游戏部署安全几点策略方案
1.数据库部署当我们的主机实例和数据库实例分别部署在同城的两个可用区时候,虽然两个可用区之间的延迟相对比较小,但它仍然存在一定的影响。2.数据库链接如果刚好游戏业务的数据库操作大部分是使用单线程链接的情况(通常是出于保障事务一致性的考虑),那么各个数据库事物操作都只能顺序发生。3.网络延迟如果每个的操作都出现了一点点网络延时,那么就会出现了瓶颈。
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用
  一个完整的游戏项目上线需要不断的完善优化,但是到了后期的开发不再仅仅是游戏了,它的复杂度远远大于纯粹的应用开发。首先必须要考虑的就是集成第三方SDK,支付这块渠道商已经帮你我们做好了,只需要按照文档对接就好。其次是各种各样的功能需求,例如社交中的语音聊天,我们游戏使用的云娃的SDK,支持语音翻译文字,推送使用的是极光。对接SDK这块说简单吧有时也不简单,
Stella981 Stella981
3年前
Http请求封装(对HttpClient类的进一步封装,使之调用更方便。另外,此类管理唯一的HttpClient对象,支持线程池调用,效率更高)
1packagecom.ad.ssp.engine.common;23importjava.io.IOException;4importjava.util.ArrayList;5importjava.util.List;6importjava.util.M