Dax Dax
3年前
前端性能优化
前端性能优化1、减少资源的请求次数和大小压缩合并js和css文件,减少http请求次数和请求资源的大小;在项目中使用webpackglup等打包编译工具2、尽量使用字体图标或者svg图标代替传统的png(jpg)图渲染更快,减少代码体积,且放大不会出现变形等3、使用图片懒加载目的是减少页面第一次加载的http请求次数,实现思路:
Souleigh ✨ Souleigh ✨
3年前
Vue 性能优化
前言Vue框架通过数据双向绑定和虚拟DOM技术,帮我们处理了前端开发中最脏最累的DOM操作部分,我们不再需要去考虑如何操作DOM以及如何最高效地操作DOM;但Vue项目中仍然存在项目首屏优化、Webpack编译配置优化等问题,所以我们仍然需要去关注Vue项目性能方面的优化,使项目具有更高效的性能、更好的用户体验。本文是作者通过实际
咕咕鸡 咕咕鸡
2年前
常用性能调优策略及在风控场景下应用
引言性能调优也是有迹可寻的,本文梳理了在实际开发过程中沉淀的通用性能优化策略,并且结合风控系统服务内使用场景,帮助读者理解性能调优相关可行策略,从而建立性能优化SOP概念,以后出现问题即可参照优化流程改造即可。<!
Stella981 Stella981
3年前
SkyWalking 性能优化
!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/c177af28c3454ab18ec27e85083fcd45.gif)如果你正在使用SkyWalking作为分布式跟踪系统,而且是使用elasticsearch作为存储引擎,那么这篇文章中针对SkyWalking的优化你不妨看一下,说不定就有用了呢?!
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity性能优化
Unity的性能优化有很多需要注意的地方,包括代码优化,资源优化,GPU优化等等,在下面只是学习了最简单的几种。层级细节LOD技术这个说白了就是利用人眼看物体的距离,把一个物体做几个精细程度,近的时候就给他看精细程度高的,远的时候就给他看精细程度低的。!(https://oscimg.oschina.net/oscnet/229166
Wesley13 Wesley13
3年前
Java性能优化
本博客来自我的新书Java性能优化(暂定名),第5章的Java代码优化技巧节选2,也欢迎阅读我的新书《SpringBoot2精髓》(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fwww.kancloud.cn%2Fxiandafu%2Fspringboot2inpra
Wesley13 Wesley13
3年前
Unity性能优化
1\.OcclusionCulling遮挡剔除的含义:没有在Camear视野范围内的游戏物体不进行渲染Render(默认情况下,Unity是会渲染所有GameObject,无论Camear是否看得见),例如下图:!(https://docs.unity3d.com/uploads/Main/OcclusionNoCulling.jpg)2\
Easter79 Easter79
3年前
Storm 性能优化
原文地址:https://www.jianshu.com/p/f645eb7944b0目录1.场景假设2.调优步骤和方法3.Storm的部分特性4.Storm并行度5.Storm消息机制6.StormUI解析7.性能优化场景假设在介绍Storm的
Stella981 Stella981
3年前
JavaScript 性能优化
更多文章(https://www.oschina.net/action/GoToLink?urlhttps%3A%2F%2Fgithub.com%2Fwoai3c%2FFrontendarticles)
实践指南-前端性能提升 270% | 京东云技术团队
本文详细介绍了一个前端项目优化的详细过程,从优化前的问题分析,到具体的优化措施,最终实现了前端性能提升了近3倍。同时也将性能指标落到监控平台,实现可视化的监控前端性能指标。