目录:
1.ISO和TCP/IP分层模型
2.IP协议
3.TCP/UDP协议
4.基于TCP的网络编程
5.基于UDP的网络编程
6.基于TCP的多线程的聊天室的实现
1.ISO和TCP/IP分层模型:
OSI分层模型(Open System Interconnection)为“开放系统互连参考模型”。为国际标准化组织ISO提出。
TCP/IP分层模型更和实际应用相贴近。
对应关系如上图。其中TCP/IP体系中,网络层对应IP(Internet Protocol),传输层对应TCP(Transmiss Control Protocl)。
分层思想:只有相邻的两层才能够进行信息的交互。如:应用层需要传输信息时,会将信息交给传输层,传输层会将信息进行包装,并传递给网络层;网络层会将信息再次包装,在传递给物理+数据链路层。而别的计算机需要解析信息时,也需要反向层层解析,才能获得应用所需的信息。
2.ip协议:
负责提供独一无二的ip地址。
传送信息时除了需要ip地址,也需要端口号。ip地址相当于选择连接互联网上的某台计算机,而端口号相当于选择连接一台计算机上的某个应用。
端口号可以从0-65535,通常分三类:①公认端口:0-1023,http默认80端口;②注册端口:1024-49151,通常应用程序应该使用这个范围内的端口;③动态/私有端口:49152-65535,应用程序不会主动会用这些端口,一般是动态分配的。
端口号又分tcp和udp:比如tcp888和udp888是不一样的。
3.TCP/UDP协议:
tcp可靠但是慢(因为有确认):如银行登录。
udp不可靠但是快:如发qq语音,如果丢包也就是语音兹拉几声;cf网络问题导致闪现;
如果网络在不太挤的话,udp也比较可靠,如果挤则肯能被路由器丢失,这就是丢包。
Socket:
一般网络编程也称为socket编程。
关于网络编程的类一般都在java.net:其下有两个类一个socket(client),一个serversocket(server)分别用来实现双向链接的client端和server端
这都是对tcp而言,因为对于udp而言没有严格意义上的server和client。
建立连接时所需的寻址信息为远程计算机的ip地址和端口号(Port number),ip地址相当于寻找计算机,而端口号寻找同一计算机上的不同应用程序。
4.基于TCP的网络编程:
ServerSocket是堵塞式的(accept方法是阻塞式的),因为有时有Client访问有时没有,所以SercerSocket不间断运行,等待Client连接。
Client和Server交流通过“流”。
readUTF也是阻塞式的。会导致其他client在阻塞期间连接不上。
代码如下:
//TCPSevrver.java
import java.io.DataInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.*;
public class TCPserver {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ServerSocket ss=new ServerSocket(6666);
while(true) {//为了满足服务器不间断的条件
Socket s=ss.accept();//在server也建立一个socket,用来接收client来的申请
DataInputStream dis=new DataInputStream(s.getInputStream());//从输入流里获取数据
System.out.println(dis.readUTF());//打印数据
dis.close();//关闭输入流
s.close();//关闭Client的连接
}
}
}
//TCPClient.java
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.*;
public class TCPclient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket s=new Socket("127.0.0.1", 6666);//创建连接Server的Socket,根据ip和端口
OutputStream os=s.getOutputStream();
DataOutputStream dos=new DataOutputStream(os);//输出流
dos.writeUTF("hello server");
dos.flush();
dos.close();//关闭输出流
s.close();//关闭Client的连接
}
}
5.基于UDP的网络编程
6.基于TCP的多线程的聊天室的实现
思想就是将Service和Client的交互都放入新的线程中。从而使数据交互不会堵塞。
实现共4个.java文件:
MyServer.java——服务器主体
ServerThread.java——服务器为处理单个Client创建的线程
MyClient.java——客户端主体
ClientThread.java——Client中实现等待服务器发送聊天内容的线程
直接贴代码:
package TalkRoom;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.*;
public class MyServer {
//定义保存所有socket,并将其包装成线程安全的
public static List<Socket> list=Collections.synchronizedList(new ArrayList<>());
public static void main(String[] args)throws IOException {
// TODO Auto-generated method stub
ServerSocket ss=new ServerSocket(8888);
//如果没有人连接,就一直堵塞
while(true) {
Socket s=ss.accept(); //将连接的client保存在s中
list.add(s);//将新的s添加进s的list中
//每当一个client连接到server,server总会开启一个新的线程与client进行服务
new Thread(new ServerThread(s)).start();
}
}
}
package TalkRoom;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
public class ServerThread implements Runnable {
private Socket s;
BufferedReader br;
public ServerThread(Socket s) throws IOException {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.s=s;
//初始化该socket对应的输入流
br=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
String content=null;
//采用循环不断从socket中读取客户端发送来的数据
while((content=readFromClient())!=null) {
//遍历list中的每一个socket
//将读到的content像每一个socket发送一次
for(Socket s:MyServer.list) {
PrintStream ps=new PrintStream(s.getOutputStream());
ps.println(content);
}
}
} catch (IOException e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
}
private String readFromClient() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
return br.readLine();
} catch (IOException e) {
// TODO: handle exception
//捕获到异常说明该socket已关闭,则从list中删除该socket
MyServer.list.remove(s);
}
return null;
}
}
package TalkRoom;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
public class MyClient {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
// TODO Auto-generated method stub
Socket s=new Socket("127.0.0.1", 8888);
//客户端启动ClientThread线程不断地从server读取数据
new Thread(new ClientThread(s)).start();
//获取该socket对应的输出流
PrintStream ps=new PrintStream(s.getOutputStream());
String line=null;
//不断地读取键盘输入的信息
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
while((line=br.readLine())!=null) {
//将用户键盘输入的内容不断地输入到socket的输出流中
ps.println(line);
}
}
}
package TalkRoom;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;
public class ClientThread implements Runnable {
private Socket s;
BufferedReader br;
public ClientThread(Socket s) throws IOException {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.s=s;
br=new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
try {
String context=null;
while((context=br.readLine())!=null) {
System.out.println(context);
}
} catch (IOException e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
}
}
初步实现了一个多人聊天室的功能,虽然没有图形界面,但是也能更进一步了解多线程以及Server、Client交互的实现。