到目前为止我们只学习了一种方法来更新UI。调用 ReactDOM.render( ) 方法来改变输出。
在前面博客中有一个时钟的例子代码:
function tick() {
const element = (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {new Date().toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
ReactDOM.render(
element,
document.getElementById('root')
);
}
setInterval(tick, 1000);
将时钟封装为Clock组件
function Clock(props) {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {props.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
function tick() {
ReactDOM.render(
<Clock date={new Date()} />,
document.getElementById('root')
);
}
setInterval(tick, 1000);
1. 将函数转换为类
可以通过5个步骤将函数组件 转换为 类组件
- 创建一个名称扩展为
React.Component
的ES6 类 - 创建一个叫做
render()
的空方法 - 将函数体移动到
render()
方法中 - 在
render()
方法中,使用this.props
替换props
- 删除剩余的空函数声明
使用类就允许我们使用其它特性,例如_局部状态_、生命周期钩子。
时钟组件被更改为
class Clock extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.props.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
}
2. 为一个类添加局部状态
我们通过3个步骤将 date 从属性移动到状态中。
在 render( ) 方法中使用 this.state.date 替换 this.props.date;
添加一个类构造函数来初始化状态 this.state ;
class Clock extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {date: new Date()}; }
render() { return (
Hello, world!
It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.
从
元素中移除 date 属性 class Clock extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {date: new Date()}; }
render() { return (
Hello, world!
It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.
ReactDOM.render(
, document.getElementById('root') );
接下来,我们将使 Clock 设置自己的计时器并每秒更新一次。
3. 将生命周期方法添加到类中
在具有许多组件的应用程序中,在销毁时释放组件所占用的资源非常重要。
挂载:每当 Clock 组件第一次加载到 DOM 中的时候,我们都会想生产定时器,这在React中被称为挂载(_componentDidMount( ){....}_)
卸载:每当 Clock 生产的这个 DOM 被移除的时候,我们也会想要清除定时器,这在 React 中被称为卸载( componentWillUnmount( ){....} )。
这些方法被称作生命周期钩子函数。
在 componentDidMount( ) 钩子函数中建立定时器,在 componentWillUnmount( ) 钩子函数中卸载计时器。使用 this.setState( ) 来更新组件局部状态:
class Clock extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {date: new Date()};
}
componentDidMount() {
this.timerID = setInterval(
() => this.tick(),
1000
);
}
componentWillUnmount() {
clearInterval(this.timerID);
}
tick() {
this.setState({
date: new Date()
});
}
render() {
return (
<div>
<h1>Hello, world!</h1>
<h2>It is {this.state.date.toLocaleTimeString()}.</h2>
</div>
);
}
}
ReactDOM.render(
<Clock />,
document.getElementById('root')
);
成功:
让我们快速回顾一下发生了什么以及调用方法的顺序:
当
<Clock />
被传递给ReactDOM.render()
时,React 调用Clock
组件的构造函数。 由于Clock
需要显示当前时间,所以使用包含当前时间的对象来初始化this.state
。 我们稍后会更新此状态。React 然后调用
Clock
组件的render()
方法。这是 React 了解屏幕上应该显示什么内容,然后 React 更新 DOM 以匹配Clock
的渲染输出。当
Clock
的输出插入到 DOM 中时,React 调用componentDidMount()
生命周期钩子。 在其中,Clock
组件要求浏览器设置一个定时器,每秒钟调用一次tick()
。浏览器每秒钟调用
tick()
方法。 在其中,Clock
组件通过使用包含当前时间的对象调用setState()
来调度UI更新。 通过调用setState()
,React 知道状态已经改变,并再次调用render()
方法来确定屏幕上应当显示什么。 这一次,render()
方法中的this.state.date
将不同,所以渲染输出将包含更新的时间,并相应地更新DOM。一旦
Clock
组件被从DOM中移除,React会调用componentWillUnmount()
这个钩子函数,定时器也就会被清除。
4. 正确地使用状态
关于 setState( ) 这里有三件事情需要知道
4.1 不要直接更新状态
//此代码不会重新渲染组件:
this.state.comment = 'Hello';
//应当使用 setState():
this.setState({comment: 'Hello'});
构造函数是唯一能够初始化 this.state 的地方。
4.2 状态更新可能是异步的
React 可以将多个setState()
调用合并成一个调用来提高性能。
因为 this.props
和 this.state
可能是异步更新的,你不应该依靠它们的值来计算下一个状态。
//此代码可能无法更新计数器:
this.setState({
counter: this.state.counter + this.props.increment,
});
//正确方法是,请使用第二种形式的 setState() 来接受一个函数而不是一个对象。 该函数将接收
//先前的状态作为第一个参数,将此次更新被应用时的props做为第二个参数:
this.setState((prevState, props) => ({
counter: prevState.counter + props.increment
}));
4.3 状态更新合并
当你调用 setState()
时,React 将你提供的对象合并到当前状态。
状态可能包含一些独立的变量:
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
posts: [],
comments: []
};
}
可以调用 setState()独立更新他们:
componentDidMount() {
fetchPosts().then(response => {
this.setState({
posts: response.posts
});
});
fetchComments().then(response => {
this.setState({
comments: response.comments
});
});
}
这里的合并是浅合并,也就是说this.setState({comments})
完整保留了this.state.posts
,但完全替换了this.state.comments
。
5. 数据自顶向下流动
父组件或子组件都不能知道某个组件是有状态还是无状态,并且它们不应该关心某组件是被定义为一个函数还是一个类。
这就是为什么状态通常被称为局部或封装。 除了拥有并设置它的组件外,其它组件不可访问。
组件可以选择将其状态作为属性传递给其子组件。
这通常被称为 自顶向下 或 单向数据流。 任何状态始终由某些特定组件所有,并且从该状态导出的任何数据或 UI 只能影响树中下方的组件。