变量声明与赋值
Java
int i; // 声明 int j = 1; // 声明+赋值
Go
var i int // 声明 i := 1 // 声明+赋值
- 变量声明:var是关键字,格式:var 变量名称 变量类型
- 变量声明与赋值: := 符号支持自动推导类型
异常处理
Java
// 声明 int execute(){ throw new RuntimeException(”msg”); // 有错误 return 0; // 无错误 } // 处理 try{ int code = execute(); }catch(Exception e){ // TODO 异常情况如何处理 }
Go
// 声明 func Execute() (int , error) { return 1,error.New(“msg”) // 有错误 return 0 // 无错误 } // 处理 if code,err=c.Execute();err!=nil { // TODO 异常情况如何处理 }
- go的异常是做为函数返回值的,通过判断是否存在error,来判断异常。 (不能够像Java一样抛出异常)
- go的if语句支持初始条件,即先执行if之后的语句(分号之前),再执行分号之后的判断语句,此语句经常用于异常处理。
- go的大括号必须在行末
- go函数或者变量为”公有”,首字母大写,”私有”则小写。
参数传递
Java
略,见Go实现中的注释
Go
package main // 入口必须是main import "fmt" // 引包
type People struct { // 结构体,类似Java中的class age int // 变量声明,变量类型放在后面 name string } // 类似Java方法的函数 func change(p People){ // func为关键字 p.age = 18 } // 传递指针 func change2(p *People){ p.age = 18 } func main(){ p := People{22,"lsq"} // 新建对象并赋值 change(p) // 调用函数change,传递对象 fmt.Println(p) // 控制台打印 change2(&p) // 调用函数change2,传递指针 fmt.Println(p) } // 执行结果 {22 'lsq'} {18 'lsq'}
- change函数是传递的对象,函数调用的时候,会拿到对象的拷贝。
- change2函数是传递的指针,函数调用的时候,会拿到一个指向改对象的指针。
- go没有引用传递
多态
此例有点长,是一个求面积的问题,针对与圆形和矩形两种类型
Java
import java.lang.Math; public class Polymorphism{ public static class Rectangle implements Areable{ //矩形 double width; double height; public Rectangle(double width,double height){
this.width = width; this.height = height;} public double area(){ return width * height;} } public static class Circle implements Areable{ // 圆形 double radius; public Circle(double radius){ this.radius = radius;} public double area(){ return radius * radius * Math.PI;} } public static interface Areable{ double area(); } public static void main(String[] args){ Areable arear = new Rectangle(5.0,5.0); Areable areac = new Circle(2.5); System.out.println(arear.area()); System.out.println(areac.area()); } }Go
package main import ( "fmt" "math" )
type Rectangle struct { // 矩形 width float64 height float64 } type Circle struct { // 圆形 radius float64 }
type Areable interface{ // 接口:一组method签名的组合,通过interface来定义对象的一组行为。 // 只要是实现了interface中的所有的method的结构体,就可以认为是这个interface的实例,Duck typing area() float64 } func (r Rectangle) /* 函数的接受者Receiver / area() float64 / 返回值类型*/ {
return r.width * r.height }func (c Circle) /* 函数的另一个接受者Receiver / area() float64 / 返回值类型*/{
return c.radius * c.radius * math.Pi }func main(){ ra := Rectangle{5,5} ca := Circle{2.5} fmt.Println(ra.area()) fmt.Println(ca.area()) }