java创建线程的三种方式及其对比

Wesley13
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Java中创建线程主要有三种方式:

一、继承Thread类创建线程类

(1)定义Thread类的子类,并重写该类的run方法,该run方法的方法体就代表了线程要完成的任务。因此把run()方法称为执行体。

(2)创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。

(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。

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  1. package com.thread;  

  2. public class FirstThreadTest extends Thread{  

  3.     int i = 0;  

  4.     //重写run方法,run方法的方法体就是现场执行体  

  5.     public void run()  

  6.     {  

  7.         for(;i<100;i++){  

  8.         System.out.println(getName()+"  "+i);  

  9.         }  

  10.     }  

  11.     public static void main(String[] args)  

  12.     {  

  13.         for(int i = 0;i< 100;i++)  

  14.         {  

  15.             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"  : "+i);  

  16.             if(i==20)  

  17.             {  

  18.                 new FirstThreadTest().start();  

  19.                 new FirstThreadTest().start();  

  20.             }  

  21.         }  

  22.     }  

  23. }

  

上述代码中Thread.currentThread()方法返回当前正在执行的线程对象。GetName()方法返回调用该方法的线程的名字。

二、通过Runnable接口创建线程类

(1)定义runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体同样是该线程的线程执行体。

(2)创建 Runnable实现类的实例,并依此实例作为Thread的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。

(3)调用线程对象的start()方法来启动该线程。

示例代码为:

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  1. package com.thread;  

  2. public class RunnableThreadTest implements Runnable  

  3. {  

  4.     private int i;  

  5.     public void run()  

  6.     {  

  7.         for(i = 0;i <100;i++)  

  8.         {  

  9.             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);  

  10.         }  

  11.     }  

  12.     public static void main(String[] args)  

  13.     {  

  14.         for(int i = 0;i < 100;i++)  

  15.         {  

  16.             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);  

  17.             if(i==20)  

  18.             {  

  19.                 RunnableThreadTest rtt = new RunnableThreadTest();  

  20.                 new Thread(rtt,"新线程1").start();  

  21.                 new Thread(rtt,"新线程2").start();  

  22.             }  

  23.         }  

  24.     }  

  25. }

  

三、通过Callable和Future创建线程

(1)创建Callable接口的实现类,并实现call()方法,该call()方法将作为线程执行体,并且有返回值。

(2)创建Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象,该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值。

(3)使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建并启动新线程。

(4)调用FutureTask对象的get()方法来获得子线程执行结束后的返回值

实例代码:

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  1. package com.thread;  

  2. import java.util.concurrent.Callable;  

  3. import java.util.concurrent.ExecutionException;  

  4. import java.util.concurrent.FutureTask;  

  5. public class CallableThreadTest implements Callable  

  6. {  

  7.     public static void main(String[] args)  

  8.     {  

  9.         CallableThreadTest ctt = new CallableThreadTest();  

  10.         FutureTask ft = new FutureTask<>(ctt);  

  11.         for(int i = 0;i < 100;i++)  

  12.         {  

  13.             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 的循环变量i的值"+i);  

  14.             if(i==20)  

  15.             {  

  16.                 new Thread(ft,"有返回值的线程").start();  

  17.             }  

  18.         }  

  19.         try  

  20.         {  

  21.             System.out.println("子线程的返回值:"+ft.get());  

  22.         } catch (InterruptedException e)  

  23.         {  

  24.             e.printStackTrace();  

  25.         } catch (ExecutionException e)  

  26.         {  

  27.             e.printStackTrace();  

  28.         }  

  29.     }  

  30.     @Override  

  31.     public Integer call() throws Exception  

  32.     {  

  33.         int i = 0;  

  34.         for(;i<100;i++)  

  35.         {  

  36.             System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" "+i);  

  37.         }  

  38.         return i;  

  39.     }  

  40. }

  

二、创建线程的三种方式的对比

采用实现Runnable、Callable接口的方式创见多线程时,优势是:

线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还可以继承其他类。

在这种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况,从而可以将CPU、代码和数据分开,形成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。

劣势是:

编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。

使用继承Thread类的方式创建多线程时优势是:

编写简单,如果需要访问当前线程,则无需使用Thread.currentThread()方法,直接使用this即可获得当前线程。

劣势是:

线程类已经继承了Thread类,所以不能再继承其他父类。

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