在上一篇文章手动打造一个弹窗程序中,我们自己手写了一份导入表,在调用函数的时候,我们CALL的是导入地址表的一个地址,为什么要调用这里,而且在构造导入表的时候,导入名称表(INT)和导入地址表(IAT)里面装的内容是一样的,程序又是怎么去调用的,在这篇文章中就来分析一下。
注:以下操作是在 XP 上实现的,其他版本注意写保护机制
目录
0x00 IAT表的填写
0x01 IAT HOOK的原理
0x02 实现代码
0x00 IAT表的填写
在上一篇文章中,我们构造导入表的时候,将 IAT 表和 INT 表都指向的是函数名称所在的位置,然后在运行的时候,IAT 表中的内容会被替换成对应函数的地址,在调用的时候使用间接 CALL ,来调用其中所储存的地址。
下面先来验证一下,函数调用的地址是 0x4010D8 ,在 OD 中进行查看
可以发现,已经正确的填写了,那么操作系统又是根据什么来填写的
首先操作系统会通过 Name 字段找到当前导入表的名字,然后调用 LoadLibrary 得到句柄,如果没有找到的话会提示找不到 dll 文件,报错情况如下
接着会根据 OriginalFirstThunk 找名字,OriginalFirstThunk 所指向的也就是咱们前面所说的 INT 表,通过 INT 表中的 RVA 地址来找函数的名字。
当然,这里也不一定存储的就是名字,也可能是导出序号,如果是导出需要的话,就会直接调用 GetProcAddress 得到函数地址,然后填写到 FirstThunk 所指向的对应位置,也就是 IAT 表中的对应位置。
如果存储的是名字的话,也就是指向了_IMAGE_IMPORT_BY_NAME结构,跳过第一个的Hint字节,就得到了调用函数的名字,接着还是调用 GetProcAddress 得到函数地址,填写到对应的位置。
如果 GetProcAddress 函数没有找到的话,会报如下的错误
前面一直在说,填写到对应的位置,是在说 INT 表和 IAT 表的对应关系,在 INT 表中处于第一项,对应的填写到 IAT 表的时候,也是填写到第一项的位置。
0x01 IAT HOOK的实现
既然我们明白了 IAT 表的填写方法,那么就可以通过更改 IAT 表中对应的地址,来达到我们执行自己但是代码的目的,同时为了保证原函数的功能不受影响,还需要进行一些其他的处理。
为了能更好的理解原理,我们采用在函数内部 HOOK 自己的方式来进行,如果想要 HOOK 其他程序的话,可以通过注入等方式来进行。
我们使用MessageBox函数来举例,为了保证原来的函数不受影响,我们先将函数的地址保存下来,获得函数地址的方法就是前面所描述的过程
OldAddr = (int)GetProcAddress(LoadLibrary("user32.dll"), "MessageBoxA");
接下来就需要找到MessageBox函数所对应在IAT表中的位置,因为已经得到了函数的地址,那么我们就可以通过对比 IAT 表中所指向的地址与当前地址是否一致,来判断是不是我们想要找的函数。
在对比之前,首先要做的就是找到导入表所在的位置,这个就比较简单了,需要注意的是 Optional 头的大小不是固定的,需要根据 File 头中的SizeOfOptionalHeader来确定,然后通过数据目录中的第二项,就可以找到导入表所在的位置了
ImageBase = (DWORD)GetModuleHandle(NULL);
在获取模块句柄以后,把它赋值给了ImageBase变量,是因为所谓的模块句柄,实际上就是当前进程的起始位置,也就是在不考虑没有抢占到建议装载地址时候的基址。
在找到导入表之后,就需要进行遍历和对比了,因为导入表是依靠一个全零的结构来判断结束的,所以我们就采取对比FirstThunk和OriginalFirstThunk都为0时,来判断结束,然后在其中判断函数地址是否与我们所得到的原函数地址一致,如果一致说明找到了。
while (pImportDirectory->FirstThunk != 0 && pImportDirectory->OriginalFirstThunk != 0)
接下来,还需要处理的就是我们 HOOK 以后需要进行的操作,为了保证程序的稳定,我们需要构造与被 HOOK 的函数一样结构的函数,同时为了保证原函数功能的正常运行,再定义一个函数指针,在自己的功能执行完成后,调用原来程序正常的功能。
int WINAPI NewMessageBox
到这里也就大功告成了,我们来进行一次测试
HOOK 前
HOOK 后
0x02 实现代码
#include <stdio.h>
理解原理,方可变化
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