基础
1、class 和 struct 的区别
2、不通过继承,代码复用(共享)的方式有哪些
3、Set 独有的方法有哪些?
4、实现一个 min 函数,返回两个元素较小的元素
5、map、filter、reduce 的作用
6、map 与 flatmap 的区别
7、什么是 copy on write
8、如何获取当前代码的函数名和行号
9、如何声明一个只能被类 conform 的 protocol
10、guard 使用场景
11、defer 使用场景
12、String 与 NSString 的关系与区别
13、怎么获取一个 String 的长度
14、如何截取 String 的某段字符串
15、throws 和 rethrows 的用法与作用
16、try? 和 try!是什么意思
17、associatedtype 的作用
18、什么时候使用 final
19、public 和 open 的区别
20、声明一个只有一个参数没有返回值闭包的别名
22、Self 的使用场景
23、dynamic 的作用
24、什么时候使用 @objc
25、Optional(可选型) 是用什么实现的
26、如何自定义下标获取
27、?? 的作用
28、lazy 的作用
29、一个类型表示选项,可以同时表示有几个选项选中(类似 UIViewAnimationOptions ),用什么类型表示
30、inout 的作用
31、Error 如果要兼容 NSError 需要做什么操作
32、下面的代码都用了哪些语法糖[1, 2, 3].map{ $0 * 2 }
33、什么是高阶函数
34、如何解决引用循环
35、下面的代码会不会崩溃,说出原因
var mutableArray = [1,2,3]
for _ in mutableArray {
mutableArray.removeLast()
}
36、给集合中元素是字符串的类型增加一个扩展方法,应该怎么声明
37、定义静态方法时关键字 static 和 class 有什么区别
高级
38、、一个 Sequence 的索引是不是一定从 0 开始?
39、数组都实现了哪些协议
40、如何自定义模式匹配
41、autoclosure 的作用
42、编译选项 whole module optmization 优化了什么
43、下面代码中 mutating 的作用是什么
struct Person {
var name: String {
mutating get {
return store
}
}
}
44、如何让自定义对象支持字面量初始化
45、dynamic framework 和 static framework 的区别是什么
46、为什么数组索引越界会崩溃,而字典用下标取值时 key 没有对应值的话返回的是 nil 不会崩溃。
47、一个函数的参数类型只要是数字(Int、Float)都可以,要怎么表示。
解答区
class 和 struct 的区别
class 为类, struct 为结构体, 类是引用类型, 结构体为值类型, 结构体不可以继承
不通过继承,代码复用(共享)的方式有哪些
扩展, 全局函数
Set 独有的方法有哪些?
// 定义一个 set
let setA: Set<Int> = [1, 2, 3, 4, 4]// {1, 2, 3, 4}, 顺序可能不一致, 同一个元素只有一个值
let setB: Set<Int> = [1, 3, 5, 7, 9]// {1, 3, 5, 7, 9}
// 取并集 A | B
let setUnion = setA.union(setB)// {1, 2, 3, 4, 5, 7, 9}
// 取交集 A & B
let setIntersect = setA.intersection(setB)// {1, 3}
// 取差集 A - B
let setRevers = setA.subtracting(setB) // {2, 4}
// 取对称差集, A XOR B = A - B | B - A
let setXor = setA.symmetricDifference(setB) //{2, 4, 5, 7, 9}
实现一个 min 函数,返回两个元素较小的元素
func myMin<T: Comparable>(_ a: T, _ b: T) -> T {
return a < b ? a : b
}
myMin(1, 2)
map、filter、reduce 的作用
map 用于映射, 可以将一个列表转换为另一个列表
[1, 2, 3].map{"\($0)"}// 数字数组转换为字符串数组
["1", "2", "3"]
filter 用于过滤, 可以筛选出想要的元素
[1, 2, 3].filter{$0 % 2 == 0} // 筛选偶数
// [2]
reduce 合并
[1, 2, 3].reduce(""){$0 + "\($1)"}// 转换为字符串并拼接
// "123"
组合示例
(0 ..< 10).filter{$0 % 2 == 0}.map{"\($0)"}.reduce(""){$0 + $1}
// 02468
map 与 flatmap 的区别
flatmap 有两个实现函数实现,public func flatMap<ElementOfResult>(_ transform: (Element) throws -> ElementOfResult?) rethrows -> [ElementOfResult]
这个方法, 中间的函数返回值为一个可选值, 而 flatmap 会丢掉那些返回值为 nil 的值
例如
["1", "@", "2", "3", "a"].flatMap{Int($0)}
// [1, 2, 3]
["1", "@", "2", "3", "a"].map{Int($0) ?? -1}
//[Optional(1), nil, Optional(2), Optional(3), nil]
另一个实现public func flatMap<SegmentOfResult>(_ transform: (Element) throws -> SegmentOfResult) rethrows -> [SegmentOfResult.Iterator.Element] where SegmentOfResult : Sequence
中间的函数, 返回值为一个数组, 而这个 flapmap 返回的对象则是一个与自己元素类型相同的数组
func someFunc(_ array:[Int]) -> [Int] {
return array
}
[[1], [2, 3], [4, 5, 6]].map(someFunc)
// [[1], [2, 3], [4, 5, 6]]
[[1], [2, 3], [4, 5, 6]].flatMap(someFunc)
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
其实这个实现, 相当于是在使用 map 之后, 再将各个数组拼起来一样的
[[1], [2, 3], [4, 5, 6]].map(someFunc).reduce([Int]()) {$0 + $1}
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]
什么是 copy on write时候
写时复制, 指的是 swift 中的值类型, 并不会在一开始赋值的时候就去复制, 只有在需要修改的时候, 才去复制.
如何获取当前代码的函数名和行号
#file
用于获取当前文件文件名#line
用于获取当前行号#column
用于获取当前列编号#function
用于获取当前函数名
以上这些都是特殊的字面量, 多用于调试输出日志
如何声明一个只能被类 conform 的 protocol
声明协议的时候, 加一个 class 即可
如
protocol SomeClassProtocl: class {
func someFunction()
}
guard 使用场景
guard 和 if 类似, 不同的是, guard 总是有一个 else 语句, 如果表达式是假或者值绑定失败的时候, 会执行 else 语句, 且在 else 语句中一定要停止函数调用
例如
guard 1 + 1 == 2 else {
fatalError("something wrong")
}
常用使用场景为, 用户登录的时候, 验证用户是否有输入用户名密码等
guard let userName = self.userNameTextField.text,
let password = self.passwordTextField.text else {
return
}
defer 使用场景
defer 语句块中的代码, 会在当前作用域结束前调用, 常用场景如异常退出后, 关闭数据库连接
func someQuery() -> ([Result], [Result]){
let db = DBOpen("xxx")
defer {
db.close()
}
guard results1 = db.query("query1") else {
return nil
}
guard results2 = db.query("query2") else {
return nil
}
return (results1, results2)
}
需要注意的是, 如果有多个 defer, 那么后加入的先执行
func someDeferFunction() {
defer {
print("\(#function)-end-1-1")
print("\(#function)-end-1-2")
}
defer {
print("\(#function)-end-2-1")
print("\(#function)-end-2-2")
}
if true {
defer {
print("if defer")
}
print("if end")
}
print("function end")
}
someDeferFunction()
// 输出
// if end
// if defer
// function end
// someDeferFunction()-end-2-1
// someDeferFunction()-end-2-2
// someDeferFunction()-end-1-1
// someDeferFunction()-end-1-2
String 与 NSString 的关系与区别
NSString 与 String 之间可以随意转换,
let someString = "123"
let someNSString = NSString(string: "n123")
let strintToNSString = someString as NSString
let nsstringToString = someNSString as String
String 是结构体, 值类型, NSString 是类, 引用类型.
通常, 没必要使用 NSString 类, 除非你要使用一些特有方法, 例如使用 pathExtension
属性
怎么获取一个 String 的长度
不考虑编码, 只是想知道字符的数量, 用characters.count
"hello".characters.count // 5
"你好".characters.count // 2
"こんにちは".characters.count // 5
如果想知道在某个编码下占多少字节, 可以用
"hello".lengthOfBytes(using: .ascii) // 5
"hello".lengthOfBytes(using: .unicode) // 10
"你好".lengthOfBytes(using: .unicode) // 4
"你好".lengthOfBytes(using: .utf8) // 6
"こんにちは".lengthOfBytes(using: .unicode) // 10
"こんにちは".lengthOfBytes(using: .utf8) // 15
如何截取 String 的某段字符串
swift 中, 有三个取子串函数,substring:to
, substring:from
, substring:with
.
let simpleString = "Hello, world"
simpleString.substring(to: simpleString.index(simpleString.startIndex, offsetBy: 5))
// hello
simpleString.substring(from: simpleString.index(simpleString.endIndex, offsetBy: -5))
// world
simpleString.substring(with: simpleString.index(simpleString.startIndex, offsetBy: 5) ..< simpleString.index(simpleString.endIndex, offsetBy: -5))
// ,
throws 和 rethrows 的用法与作用
throws 用在函数上, 表示这个函数会抛出错误.
有两种情况会抛出错误, 一种是直接使用 throw 抛出, 另一种是调用其他抛出异常的函数时, 直接使用 try xx 没有处理异常.
如
enum DivideError: Error {
case EqualZeroError;
}
func divide(_ a: Double, _ b: Double) throws -> Double {
guard b != Double(0) else {
throw DivideError.EqualZeroError
}
return a / b
}
func split(pieces: Int) throws -> Double {
return try divide(1, Double(pieces))
}
rethrows 与 throws 类似, 不过只适用于参数中有函数, 且函数会抛出异常的情况, rethrows 可以用 throws 替换, 反过来不行
如
func processNumber(a: Double, b: Double, function: (Double, Double) throws -> Double) rethrows -> Double {
return try function(a, b)
}
try? 和 try!是什么意思
这两个都用于处理可抛出异常的函数, 使用这两个关键字可以不用写 do catch
.
区别在于, try? 在用于处理可抛出异常函数时, 如果函数抛出异常, 则返回 nil, 否则返回函数返回值的可选值, 如:
print(try? divide(2, 1))
// Optional(2.0)
print(try? divide(2, 0))
// nil
而 try! 则在函数抛出异常的时候崩溃, 否则则返会函数返回值, 相当于(try? xxx)!, 如:
print(try! divide(2, 1))
// 2.0
print(try! divide(2, 0))
// 崩溃
associatedtype 的作用
简单来说就是 protocol 使用的泛型
例如定义一个列表协议
protocol ListProtcol {
associatedtype Element
func push(_ element:Element)
func pop(_ element:Element) -> Element?
}
实现协议的时候, 可以使用 typealias 指定为特定的类型, 也可以自动推断, 如
class IntList: ListProtcol {
typealias Element = Int // 使用 typealias 指定为 Int
var list = [Element]()
func push(_ element: Element) {
self.list.append(element)
}
func pop(_ element: Element) -> Element? {
return self.list.popLast()
}
}
class DoubleList: ListProtcol {
var list = [Double]()
func push(_ element: Double) {// 自动推断
self.list.append(element)
}
func pop(_ element: Double) -> Double? {
return self.list.popLast()
}
}
使用泛型也可以
class AnyList<T>: ListProtcol {
var list = [T]()
func push(_ element: T) {
self.list.append(element)
}
func pop(_ element: T) -> T? {
return self.list.popLast()
}
}
可以使用 where 字句限定 Element 类型, 如:
extension ListProtcol where Element == Int {
func isInt() ->Bool {
return true
}
}
什么时候使用 final
final 用于限制继承和重写. 如果只是需要在某一个属性前加一个 final.
如果需要限制整个类无法被继承, 那么可以在类名之前加一个final
public 和 open 的区别
这两个都用于在模块中声明需要对外界暴露的函数, 区别在于, public 修饰的类, 在模块外无法继承, 而 open 则可以任意继承, 公开度来说, public < open
声明一个只有一个参数没有返回值闭包的别名
没有返回值也就是返回值为 Void
typealias SomeClosuerType = (String) -> (Void)
let someClosuer: SomeClosuerType = { (name: String) in
print("hello,", name)
}
someClosuer("world")
// hello, world
Self 的使用场景
Self 通常在协议中使用, 用来表示实现者或者实现者的子类类型.
例如, 定义一个复制的协议
protocol CopyProtocol {
func copy() -> Self
}
如果是结构体去实现, 要将Self 换为具体的类型
struct SomeStruct: CopyProtocol {
let value: Int
func copySelf() -> SomeStruct {
return SomeStruct(value: self.value)
}
}
如果是类去实现, 则有点复杂, 需要有一个 required 初始化方法
class SomeCopyableClass: CopyProtocol {
func copySelf() -> Self {
return type(of: self).init()
}
required init(){}
}
dynamic 的作用
由于 swift 是一个静态语言, 所以没有 Objective-C 中的消息发送这些动态机制, dynamic 的作用就是让 swift 代码也能有 Objective-C 中的动态机制, 常用的地方就是 KVO 了, 如果要监控一个属性, 则必须要标记为 dynamic
什么时候使用 @objc
@objc 用途是为了在 Objective-C 和 Swift 混编的时候, 能够正常调用 Swift 代码. 可以用于修饰类, 协议, 方法, 属性.
常用的地方是在定义 delegate 协议中, 会将协议中的部分方法声明为可选方法, 需要用到@objc
@objc protocol OptionalProtocol {
@objc optional func optionalFunc()
func normalFunc()
}
class OptionProtocolClass: OptionalProtocol {
func normalFunc() {
}
}
let someOptionalDelegate: OptionalProtocol = OptionProtocolClass()
someOptionalDelegate.optionalFunc?()
Optional(可选型) 是用什么实现的
Optional 是一个泛型枚举
大致定义如下:
enum Optional<Wrapped> {
case none
case some(Wrapped)
}
除了使用 let someValue: Int? = nil
之外, 还可以使用let optional1: Optional<Int> = nil
来定义
如何自定义下标获取
实现 subscript 即可, 如
extension AnyList {
subscript(index: Int) -> T{
return self.list[index]
}
subscript(indexString: String) -> T?{
guard let index = Int(indexString) else {
return nil
}
return self.list[index]
}
}
索引除了数字之外, 其他类型也是可以的
?? 的作用
可选值的默认值, 当可选值为nil 的时候, 会返回后面的值. 如let someValue = optional1 ?? 0
lazy 的作用
懒加载, 当属性要使用的时候, 才去完成初始化
如
class LazyClass {
lazy var someLazyValue: Int = {
print("lazy init value")
return 1
}()
var someNormalValue: Int = {
print("normal init value")
return 2
}()
}
let lazyInstance = LazyClass()
print(lazyInstance.someNormalValue)
print(lazyInstance.someLazyValue)
// 打印输出
// normal init value
// 2
// lazy init value
// 1
一个类型表示选项,可以同时表示有几个选项选中(类似 UIViewAnimationOptions ),用什么类型表示
需要实现自 OptionSet, 一般使用 struct 实现. 由于 OptionSet 要求有一个不可失败的init(rawValue:) 构造器, 而 枚举无法做到这一点(枚举的原始值构造器是可失败的, 而且有些组合值, 是没办法用一个枚举值表示的)
struct SomeOption: OptionSet {
let rawValue: Int
static let option1 = SomeOption(rawValue: 1 << 0)
static let option2 = SomeOption(rawValue:1 << 1)
static let option3 = SomeOption(rawValue:1 << 2)
}
let options: SomeOption = [.option1, .option2]
inout 的作用
输入输出参数, 如:
func swap( a: inout Int, b: inout Int) {
let temp = a
a = b
b = temp
}
var a = 1
var b = 2
print(a, b)// 1 2
swap(a: &a, b: &b)
print(a, b)// 2 1
Error 如果要兼容 NSError 需要做什么操作
其实直接转换就可以, 例如 SomeError.someError as NSError
但是这样没有错误码, 描述等等, 如果想和 NSError 一样有这些东西, 只需要实现 LocalizedError
和 CustomNSError
协议, 有些方法有默认实现, 可以略过, 如:
enum SomeError: Error, LocalizedError, CustomNSError {
case error1, error2
public var errorDescription: String? {
switch self {
case .error1:
return "error description error1"
case .error2:
return "error description error2"
}
}
var errorCode: Int {
switch self {
case .error1:
return 1
case .error2:
return 2
}
}
public static var errorDomain: String {
return "error domain SomeError"
}
public var errorUserInfo: [String : Any] {
switch self {
case .error1:
return ["info": "error1"]
case .error2:
return ["info": "error2"]
}
}
}
print(SomeError.error1 as NSError)
// Error Domain=error domain SomeError Code=1 "error description error1" UserInfo={info=error1}
下面的代码都用了哪些语法糖
[1, 2, 3].map{ $0 * 2 }
[1, 2, 3] 使用了, Array 实现的ExpressibleByArrayLiteral 协议, 用于接收数组的字面值
map{xxx} 使用了闭包作为作为最后一个参数时, 可以直接写在调用后面, 而且, 如果是唯一参数的话, 圆括号也可以省略
闭包没有声明函数参数, 返回值类型, 数量, 依靠的是闭包类型的自动推断
闭包中语句只有一句时, 自动将这一句的结果作为返回值
什么是高阶函数
一个函数如果可以以某一个函数作为参数, 或者是返回值, 那么这个函数就称之为高阶函数, 如 map, reduce, filter
如何解决引用循环
- 转换为值类型, 只有类会存在引用循环, 所以如果能不用类, 是可以解引用循环的,
- delegate 使用 weak 属性.
- 闭包中, 对有可能发生循环引用的对象, 使用 weak 或者 unowned, 修饰
下面的代码会不会崩溃,说出原因
var mutableArray = [1,2,3]
for _ in mutableArray {
mutableArray.removeLast()
}
不会, 原理不清楚, 就算是把 removeLast(), 换成 removeAll() ,这个循环也会执行三次, 估计是在一开始, for
in 就对 mutableArray 进行了一次值捕获, 而 Array 是一个值类型 , removeLast() 并不能修改捕获的值.
给集合中元素是字符串的类型增加一个扩展方法,应该怎么声明
使用 where 子句, 限制 Element 为 String
extension Array where Element == String {
var isStringElement:Bool {
return true
}
}
["1", "2"].isStringElement
//[1, 2].isStringElement// error
定义静态方法时关键字 static 和 class 有什么区别
static 定义的方法不可以被子类继承, class 则可以
class AnotherClass {
static func staticMethod(){}
class func classMethod(){}
}
class ChildOfAnotherClass: AnotherClass {
override class func classMethod(){}
//override static func staticMethod(){}// error
}
一个 Sequence 的索引是不是一定从 0 开始?
不一定, 两个 for in 并不能保证都是从 0 开始, 且输出结果一致, 官方文档如下
Repeated Access
The
Sequence
protocol makes no requirement on conforming types regarding
whether they will be destructively consumed by iteration. As a
consequence, don't assume that multiplefor
-in
loops on a sequence
will either resume iteration or restart from the beginning:for element in sequence { if ... some condition { break } } for element in sequence { // No defined behavior }
有些同学还是不太理解, 我写了一个demo 当作参考
class Countdown: Sequence, IteratorProtocol {
var count: Int
init(count: Int) {
self.count = count
}
func next() -> Int? {
if count == 0 {
return nil
} else {
defer { count -= 1 }
return count
}
}
}
var countDown = Countdown(count: 5)
print("begin for in 1")
for c in countDown {
print(c)
}
print("end for in 1")
print("begin for in 2")
for c in countDown {
print(c)
}
print("end for in 2")
最后输出的结果是
begin for in 1
5
4
3
2
1
end for in 1
begin for in 2
end for in 2
很明显, 第二次没有输出任何结果, 原因就是在第二次for in 的时候, 并没有将count
重置.
数组都实现了哪些协议
MutableCollection, 实现了可修改的数组, 如 a[1] = 2
ExpressibleByArrayLiteral, 实现了数组可以从[1, 2, 3] 这种字面值初始化的能力
...
如何自定义模式匹配
autoclosure 的作用
自动闭包, 会自动将某一个表达式封装为闭包. 如
func autoClosureFunction(_ closure: @autoclosure () -> Int) {
closure()
}
autoClosureFunction(1)
编译选项 whole module optmization 优化了什么
编译器可以跨文件优化编译代码, 不局限于一个文件.
下面代码中 mutating 的作用是什么
struct Person {
var name: String {
mutating get {
return store
}
}
}
让不可变对象无法访问 name 属性
如何让自定义对象支持字面量初始化
有几个协议, 分别是ExpressibleByArrayLiteral
可以由数组形式初始化ExpressibleByDictionaryLiteral
可以由字典形式初始化ExpressibleByNilLiteral
可以由nil 值初始化ExpressibleByIntegerLiteral
可以由整数值初始化ExpressibleByFloatLiteral
可以由浮点数初始化ExpressibleByBooleanLiteral
可以由布尔值初始化ExpressibleByUnicodeScalarLiteral
ExpressibleByExtendedGraphemeClusterLiteral
ExpressibleByStringLiteral
这三种都是由字符串初始化, 上面两种包含有 Unicode 字符和特殊字符
dynamic framework 和 static framework 的区别是什么
静态库和动态库, 静态库是每一个程序单独打包一份, 而动态库则是多个程序之间共享