Activity的生命周期概念
当用户浏览,退出和返回应用时,Activity实例会在其生命周期中转换为不同的状态。在生命周期回调方法中,可以声明用户离开并重新进入Activity时Activity的行为方式。每个回调允许执行适合于给定状态更改的特定工作。生命周期回调的良好实现可以帮助确保您的应用程序避免:
- 如果用户在使用您的App时接到电话或切换到其他应用,则会崩溃;
- 当用户不主动使用它时,消耗宝贵的系统资源;
- 如果用户离开您的应用并稍后返回,则会丢失用户的进度;
- 当屏幕在横向和纵向之间旋转时,会崩溃或丢失用户的进度。
Activity的生命周期.png
Activity生命周期主要有7个回调方法。其中,onCreate()
:创建Activity时回调执行的第一个方法,主要完成初始化操作,通过setContentView()
加载布局,findViewById()
绑定事件等,在整个生命周期中仅发生一次,是必须要重写的,而且第一行代码必须是调用父类的onCreate()
方法,即:
super.onCreate(savedInstanceState);
该方法中传递一个Bundle对象,主要保存的是Activity不正常销毁时的状态。onStart()
:在Activity由不可见状态到可见状态时调用,表示Activity正在启动,主要工作是对资源加载。onResume()
:此时Activity处于可见状态并且可以和用户交互,位于Activity栈的栈顶,表示Activity可以进行编辑,捕获所有用户的输入。onPause()
:当Activity失去焦点,处于可见但不可编辑状态时调用,在这个方法中会将一些消耗CPU的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。onStop()
:当Activity不再对用户可见时调用,仅在后台运行,在这个方法中可以进行释放资源等操作。onRestart()
:当处于“已停止”状态的Activity即将重新启动时调用。紧随其后调用onStart()
。
onDestroy()
:当Activity被销毁时调用,通常实现释放资源、内存等操作。
整个Activity的生命周期分为四个状态:
- 运行状态(running):当前显示在屏幕的Activity,用户可见状态,可以与用户进行交互,执行:onCreate()----->onStart()----->onResume();
- 暂停状态(paused):用户依旧可见,但是失去焦点,不可编辑,无法与用户进行交互,执行:onPause();
- 停止状态(stopped):用户看不到当前界面,完全被覆盖,无法与用户进行交互,处于后台中运行,执行:onStop();
- 销毁状态(killed):当前界面被销毁,等待被系统回收,执行:onDestroy()。
注意:由于系统不足可能在暂停状态中直接被系统杀死会直接到销毁状态。
下面,我通过在Activity中重写上述7种回调方法,在每个方法中通过Log日志,具体看一下Activity的生命周期:
Activity的生命周期
- 启动MainActivity后:
![](https://img-hello-world.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/5dd1af86ce815ae94c5969fc8cceba1a.png)
图1.png
onCreate()--->onStart()--->onResume()
- 点击Home键:
![](https://img-hello-world.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/404ae98ffd0ee9c51aaa93b27520bedf.png)
图2.png
onPause()--->onStop()
- 再次进入MainActivity:
![](https://img-hello-world.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/5c025beed9d5f829fc0a50824d3c34be.png)
图3.png
onRestart()--->onStart()--->onResume()
- 按返回键,退出MainActivity:
![](https://img-hello-world.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/e5e1e07c77b03f3f6587ba64219bc9f5.png)
图4.png
onPause()--->onStop()--->onDestroy()
Activity横竖屏切换的生命周期
准备工作:确保系统设置是否锁屏,如果锁屏,取消锁屏设置。
- 启动MainActivity:
![](https://img-hello-world.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/b043c8919dc80f425119afbf9b508180.png)
图5.png
onCreate()--->onStart()--->onResume()
- 转换屏幕:
![](https://img-hello-world.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/3e5880814ee7fb3af42cdc9026efd2c8.png)
图6.png
onPause()--->onStop()--->onDestroy()
--->onCreate()--->onStart()--->onResume()
- 再次转换屏幕:
![](https://img-hello-world.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/b70d7f0c04c181d9eeec8cad204af8cf.png)
图7.png
onPause()--->onStop()--->onDestroy()
--->onCreate()--->onStart()--->onResume()
- 退出Activity:
![](https://img-hello-world.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/2648694c8db7cd78ba77b1aaed133fce.png)
图8.png
onPause()--->onStop()--->onDestroy()
如果我们的需求是竖屏或者横屏时,我们需要给Activity设置属性android:screenOrientation
,属性值为portrait
(竖屏)或者landscape
(横屏)。
启动另一个Activity的生命周期
以MainActivity(A)启动NormalActivity(B)为例:
- 启动A:
![](https://img-hello-world.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/848f7fae4c42a411f49ecef08d98bd9f.png)
图9.png
A:onCreate()--->onStart()--->onResume()
- A启动B:
![](https://img-hello-world.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/de799a411d92bd9364eb94f617495f72.png)
图10.png
A:onPause()
B:onCreate()--->onStart()--->onResume()
A:onStop()
- 按返回键退出B,显示A:
![](https://img-hello-world.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/a7c64e007da73fdf2c5ffaeafa42b8c9.png)
图11.png
B:onPause()
A:onRestart()--->onStart()--->onResume()
B:onStop()--->onDestroy()
退出A同一个Activity退出是一样的,这里就不再描述。
Activity启动Dialog样式的Activity的生命周期
首先要确认我们创建的Activity是dialog样式的,例如,我创建了一个DialogActivity,继承Activity,在配置文件中设置它的样式:
<activity
android:name=".DialogActivity"
android:theme="@android:style/Theme.Dialog">
</activity>
这个时候,我们定义MainActivity(A),NormalActivity(C),
启动A,我就不再描述,直接看A启动C:
图12.png
A:onPause()
C:onCreate()--->onStart()--->onResume()
退出C,显示A:
图13.png
C:onPause()
A:onResume()
C:onStop()--->onDestroy()
退出A不再描述。
Activity启动Dialog或者PopupWindow的生命周期
在MainActivity中定义两个按钮,一个是弹出Dialog,一个弹出PopupWindow。发现,弹出dialog或者PopupWindow后,生命周期没有任何的变化;取消dialog或者PopupWindow后也没有任何变化。
总结:
- Dialog样式的Activity,虽然展示样式是Dialog,但是其本质是Activity;
- 弹出的Dialog,本质是Dialog;
- 弹出Dialog样式的Activity是会触发生命周期的回调方法的,但是Dialog和PopupWindow是不会触发生命周期的回调方法的。
非典型生命周期的状态保存
上述的生命周期图上,描述的是当Activity在暂停状态或者停止状态时,由于优先级较高的App内存不足,系统会将优先级较低的App销毁。这个时候,用户是不知道的,当用户再次打开发现原先的数据没有了,这样,就导致用户体验性不是很友好,所以,下面介绍两个方法:
onSaveInstanceState(Bundle outState)
:保存数据,Activity生命周期结束的时候,需要保存Activity状态的时候,会将要保存的数据以键值对的方式保存在Bundle对象中。
调用时机:
横竖屏切换时,会销毁当前Activity并重建;
按下Home键、电源键:Activity进入了后台,其中按下电源键屏幕会熄灭;
Activity被系统不正常销毁;
启动其他Activity,Activity被压入了返回栈的栈底等。
注意事项:
用户主动销毁Activity时不会调用:当用户调用finish()
方法或者用户按下返回键时;
调用时机不确定:在onPause()
之前或者之后,但是一定在onStop()
之前;
布局中组件状态存储:每个组件都实现了该方法,在调用的时候,会自动保存组件的状态,但是只有有id的组件才会保存;super.onSaveInstanceState(outState);
该方法是默认实现组件保存状态的。
onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)
:Activity被不正常销毁再次恢复时被调用,通过Bundle对象中的键值对,获取保存的数据,组件的状态。Bundle对象也会传递到onCreate()
方法中。如果系统没有销毁Activity,是不需要调用的。该方法会在onResume()
方法之前回调。
下面我以横竖屏切换为例,看一下上述两个方法的实现:
我在Activity中实现这个回调方法,主要通过Log日志查看,具体代码:
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
Log.d(TAG,"MainActivity***onSaveInstanceState");
String tempData = "Something you just typed";
outState.putString("data_key",tempData);
}
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
Log.d(TAG,"MainActivity***onRestoreInstanceState():" + savedInstanceState.getString("data_key"));
}
上面已经描述了Activity的生命周期,这次作对比看一下有什么不一样的地方。
启动MainActivity后查看Log日志:
图14.png
onCreate()--->onStart()--->onResume()
我切换一下横竖屏:
图15.png
此时,发现Activity在执行完onPause()
方法后执行了onSaveInstanceState()
,然后又执行了onStop()--->onDestroy()--->onCreate()--->onStart()--->onRestoreInstanceState()--->onResume()。
上面介绍onRestoreInstanceState()
方法时已经说了Bundle对象也会传递到onCreate(Bundle savedInstanceState)
中,下面是onCreate()
方法中的部分代码:
if(savedInstanceState != null){
String tempData = savedInstanceState.getString("data_key");
Log.d(TAG,"MainActivity***onCreate:" + tempData);
}
横竖屏切换后,通过Log日志查看:
图16.png
通过上图,可以看到我们保存的数据在onCreate中也能获取到,前提是Activity被不正常销毁,再次恢复数据。
好了,以上就是我整理的关于Activity的生命周期的相关知识,如果有什么问题,大家可以积极留言,一起探讨!也请大家继续关注我的文章!