C# Fleck的WebSocket使用

Stella981
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C# Fleck的WebSocket使用

(1). Web网页端代码 

 <html lang="en" xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head>    <meta charset="utf-8" />    <title>WebSocket测试</title>    <style>        .div1        {            height:88px;               width:173px;            border:1px solid blue;            margin:auto;        }        h4        {            margin:auto;        }    </style>    <script>        var webSocket = {};        //创建websockt        function CreateWebSocket() {            webSocket = new WebSocket("ws://127.0.0.1:30000");            webSocket.onopen = WebSokectOnOpen;            webSocket.onmessage = WebSocketOnMessage;            webSocket.onclose = WebSocketOnClose;        };         //建立连接事件        function WebSokectOnOpen() {            alert("已经打开连接!");            webSocket.Send("WebSocketCreate Success!");        };         //监听事件        function WebSocketOnMessage(event) {            //监听来自客户端的数据            alert(event.data);        };         function WebSocketOnClose() {            //监听来自客户端的数据            alert('和服务器断开连接');        };         //发送事件        function WebSocketSendMsg() {            //获取text中的值            var text = document.getElementById("Text1").value;            //发送到服务器            webSocket.send(text);        };    </script></head><body οnlοad="CreateWebSocket()">    <div class="div1">        <h4>CSDN博客</h4>        <h4>By:LoveMiw</h4>        <input type="text" id="Text1" />        <input type="button" οnclick="WebSocketSendMsg()" value="发送数据" />    </div></body></html>

(2). 服务端C#代码  

 //上面是程序生成的using

using Fleck; namespace WebSocketTest{    class Program    {        static void Main(string[] args)        {            //客户端url以及其对应的Socket对象字典            IDictionary<string, IWebSocketConnection> dic_Sockets = new Dictionary<string, IWebSocketConnection>();            //创建             WebSocketServer server = new WebSocketServer("ws://0.0.0.0:30000");//监听所有的的地址            //出错后进行重启            server.RestartAfterListenError = true;             //开始监听            server.Start(socket =>            {                socket.OnOpen = () =>   //连接建立事件                {                    //获取客户端网页的url                    string clientUrl = socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress + ":" + socket.ConnectionInfo.ClientPort;                    dic_Sockets.Add(clientUrl, socket);                    Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + "|服务器:和客户端网页:" + clientUrl + " 建立WebSock连接!");                };                socket.OnClose = () =>  //连接关闭事件                {                    string clientUrl = socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress + ":" + socket.ConnectionInfo.ClientPort;                    //如果存在这个客户端,那么对这个socket进行移除                    if (dic_Sockets.ContainsKey(clientUrl))                    {                        //注:Fleck中有释放                        //关闭对象连接                         //if (dic_Sockets[clientUrl] != null)                        //{                            //dic_Sockets[clientUrl].Close();                        //}                        dic_Sockets.Remove(clientUrl);                    }                    Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + "|服务器:和客户端网页:" + clientUrl + " 断开WebSock连接!");                };                socket.OnMessage = message =>  //接受客户端网页消息事件                {                    string clientUrl = socket.ConnectionInfo.ClientIpAddress + ":" + socket.ConnectionInfo.ClientPort;                    Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString() + "|服务器:【收到】来客户端网页:" + clientUrl + "的信息:\n" + message);                };            });             Console.ReadKey();            foreach (var item in dic_Sockets.Values)            {                if (item.IsAvailable == true)                {                    item.Send("服务器消息:" + DateTime.Now.ToString());                }            }            Console.ReadKey();             //关闭与客户端的所有的连接            foreach (var item in dic_Sockets.Values)            {                if (item != null)                {                    item.Close();                }            }             Console.ReadKey();        }    }}
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