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内容:
- 函数(方法)
函数定义及各类函数;函数参数;闭包 - 面向对象
定义;构造函数;成员(变量与函数)
继承与多态;抽象类;接口;枚举类
Mixins;操作符 - 泛型
定义;用法;限制泛型类型 - 库和可见性
- 异常
- 元数据
五、函数(方法)
1、说明:
Dart 是一个真正的面向对象语言,方法也是对象并且具有一种类型,
Function
。这意味着,方法可以赋值给变量,也可以当做其他方法的参数。也可以把 Dart 类的实例当做方法来调用。 详情请参考 Callable classes。
方法都有返回值,当没有指定返回值的时候,函数返回null,即最后默认执行一句
return null
,可以省略不写。
2、函数定义及各类函数:
基本形式:
返回值 方法名(参数1, 参数2, ...) { 方法体 return 返回值; }
示例:
int sum(int a, int b) { return a + b; }
省略模式:
1、定义方法的返回值类型 和 参数 都可以省略sum(a, b) { return a + b; } //sumResult = 9 print("sumResult = ${sum(3, 6)}");
说明:建议明确方法(函数)的输入类型和返回值类型,既便于修改,也方便阅读。重要的是,如果不写方法参数输入类型,则在调用的时候,调用者可能无法明确参数类型(经测试,在编译阶段并未有相应的参数类型的检查提示),这就可能导致
Unhandled exception
之类的错误。箭头函数:
1、语法:=> expr
2、是{ return expr; }
形式的缩写。=>
形式 有时候也称之为 胖箭头 语法。
注:只适用于一个表达式
的方法。
3、示例:int sum(int a, int b) => a + b;
匿名函数:
1、没有名字的函数,称之为匿名函数
,有时候也被称为lambda
或者closure 闭包
。 2、你可以把匿名函数赋值给一个变量, 然后你可以通过这个变量使用这个函数。
3、匿名函数和命名函数看起来类似,在括号之间可以定义一些参数,参数使用逗号分割,也可以是可选参数,大括号中的代码为函数体。定义:
([[Type] param1[, …]]) { codeBlock; };
示例:``` Function sum = (int a, int b)
{ return a + b; };
//sum = 9 print("sum = ${sum(3, 6)}");
var list = ['apples', 'oranges', 'grapes', 'bananas', 'plums']; //其中forEach接收一个函数 list.forEach((i) => print(list.indexOf(i).toString() + ': ' + i)); ```
入口函数:
1、每个应用都需要有个顶级的main()
入口方法才能执行。main()
方法的返回值为void
并且有个可选的List<String>
参数。void main(List<String> args) { print(arguments); }
通过命令行可以将参数打印出来:
入口函数调用
说明:其中使用`dart` 命令调用,参数用**空格**隔开
函数别名
1、在 Dart 语言中,方法也是对象。
2、使用typedef
, 或者function-type alias
来为方法类型命名, 然后可以使用命名的方法。
3、当把方法类型赋值给一个变量的时候,typedef
保留类型信息。- 看下面一个简单的例子:
typedef int compare(int a, int b); int sort(int a, int b) { return a - b; } void main(List<String> args) { //(int, int) => int print(compare); //Closure: (int, int) => int from Function 'sort': static. print(sort); //true print(sort is Function); //true print(sort is compare); }
说明:通过
is
操作符可以判断两个对象是否相等。- 看下面的例子:
下面的代码没有使用 typedef:
class SortedCollection { Function compare; SortedCollection(int f(Object a, Object b)) { compare = f; } } // Initial, broken implementation. int sort(Object a, Object b) => 0; main() { SortedCollection coll = new SortedCollection(sort); // 我们只知道 compare 是一个 Function 类型, // 但是不知道具体是何种 Function 类型? assert(coll.compare is Function); }
说明:当把
f
赋值给compare
的时候, 类型信息丢失了。f
的类型是(Object, Object) → int
(这里 → 代表返回值类型), 当然该类型是一个Function
。 如果我们使用显式的名字并保留类型信息, 开发者和工具可以使用 这些信息:typedef int Compare(Object a, Object b); class SortedCollection { Compare compare; SortedCollection(this.compare); } // Initial, broken implementation. int sort(Object a, Object b) => 0; main() { SortedCollection coll = new SortedCollection(sort); assert(coll.compare is Function); assert(coll.compare is Compare); }
- 注意: 目前,typedefs 只能使用在 function 类型上,但是将来 可能会有变化。
3、函数参数
静态作用域
1、Dart 是静态作用域语言,变量的作用域在写代码的时候就确定过了。
2、基本上大括号里面定义的变量就 只能在大括号里面访问,和Java 作用域
类似。var topLevel = true; main() { var insideMain = true; myFunction() { var insideFunction = true; nestedFunction() { var insideNestedFunction = true; print(topLevel); //true print(insideMain); //true print(insideFunction); //true print(insideNestedFunction); //true } //undefined name 'insideNestedFunction' //print(insideNestedFunction); nestedFunction(); } //undefined name 'insideFunction' //print(insideFunction); myFunction(); }
可选参数
1.可选参数包括:可选命名参数 和 可选位置参数
2.但是这两种参数不能同时当做可选参数。
3.可选参数的方法,在调用的时候,是可选的,可传入可不传入
4.可选参数只能放到方法参数的末尾,不能放到必需参数的前面- 可选命名参数:
定义方法时,可选命名参数需要将可选的参数放到{}
中
调用方法时,方法中的参数可以通过这种形式paramName: value
来指定命名参数
main() { //name:张三;isMan:null;age:null printArgs("张三"); //name:李四;isMan:false;age:null printArgs("李四", isMan: false); //name:王五;isMan:null;age:88 printArgs("王五", age: 88); //name:赵六;isMan:true;age:55 printArgs("赵六", isMan: true, age: 55); } void printArgs(String name, {bool isMan, int age}) { print("name:$name;isMan:$isMan;age:$age"); }
- 可选位置参数:
定义方法时,可选位置参数需要将可选的参数放到[]
中
调用方法时,方法中的参数根据位置来指定命名参数
main() { //name:张三;isMan:null;age:null printArg("张三"); //name:李四;isMan:true;age:null printArg("李四", true); //无法调用 //printArg("王五", 29); //name:赵六;isMan:true;age:29 printArg("赵六", true, 29); } void printArg(String name, [bool isMan, int age]) { print("name:$name;isMan:$isMan;age:$age"); }
- 可选命名参数:
默认参数值
1、在定义方法的时候,可以使用 = 来定义可选参数的默认值。
2、默认值只能是编译时常量。
3、如果没有提供默认值,则默认值为 null。void main() { //name:张三;age:39;isMain:true printArgs("张三", 39); //name:Lili;age:33;isMain:false printArgs("Lili", 33, isMan: false); } void printArgs(String name, int age, { bool isMan=true }) { print("name:$name;age:$age;isMain:$isMan"); }
测试函数是否相等
下面是测试顶级方法、静态函数和实例函数 相等的示例:foo() {} // 一个顶级方法 class A { static void bar() {} // 一个静态方法 void baz() {} // 一个实例方法 } main() { var x; // 比较 顶级方法. x = foo; print(foo == x); // 比较静态方法 x = A.bar; print(A.bar == x); // 比较实例方法 var v = new A(); // A的第一个实例#1 var w = new A(); // A的第二个实例#2 var y = w; x = w.baz; // 这些闭包引用同一个实例(#2),因此它们是相等的 print(y.baz == x); // 这些闭包引用不同的实例,因此它们不等 print(v.baz != w.baz); }
4、闭包
特性:
1、一个闭包
是一个方法对象。
2、闭包定义在其他方法的内部,一般通过return
将其作为返回值返回。
3、不管闭包对象(方法返回的)在何处被调用,该对象都可以访问其(即闭包所在的方法)作用域内的变量,并持有其状态。示例:
void test() { Function add = makeAdder(1); int result = add(2); //result = 3 print("result = $result"); } /** * 定义返回方法的函数 */ Function makeAdder(num outerNum) { return (num innerNum)=> outerNum + innerNum; }
一段有意思的代码:
void main() { var callbacks = []; for (var i = 0; i < 3; i++) { // 在列表 callbacks 中添加一个函数对象,这个函数会记住 for 循环中当前 i 的值。 callbacks.add(() => print('Save $i')); } //[Closure: () => void, Closure: () => void, Closure: () => void] print(callbacks); callbacks.forEach((c) => c()); // 分别输出 Save 0 1 2 }
说明:
for
循环中,向callbacks
中加入的是一个匿名函数
(此处定义的匿名函数的作用是打印局部变量i
),此函数持有循环中的变量i
(一般的,i
作为局部变量,循环结束就被回收了),即闭包的特性(持有外部方法中变量的状态)。forEach
函数接收的是一个函数对象(匿名函数:(c) => c()
)作为参数,每次循环进行调用此函数,即为callbacks
数组中的函数对象。
六、面向对象
1、定义
Dart 是一个面向对象编程语言,同时支持基于
mixin
的继承机制。每个对象都是一个类的实例,所有的类都继承于 Object。
基于 Mixin 的继承 意味着每个类(Object 除外) 都只有一个超类,一个类的代码可以在其他多个类继承中重复使用。即一个类可以继承自多个父类。
使用关键字
calss
声明一个类使用关键字
new
创建一个对象,new
可以省略。对象的成员包括方法和数据 (函数 和 实例变量)。
示例:``` class Person { }
void main() {
Person p = new Person(); //省略new关键字 Person pp = Person();
}
2、构造函数
定义:
1、定义一个和类名字一样的方法就定义了一个构造函数。
2、还可以带有其他可选的标识符,形如ClassName.identifier
。class Person { Person() { print("person===super"); } } class Student extends Person { //这里是继承父类,后面会总结 Student() { print("student====this"); } } void main() { Student s = Student(); //打印结果: //person===super //student====this }
默认构造函数
1、如果未显式定义构造函数,会默认一个空的构造函数。
2、默认构造函数没有参数,并且会调用超类的没有参数的构造函数。class Person { Person() { print("person===super"); } } class Student extends Person { //这里是继承父类,后面会总结 } void main() { Student s = Student(); //打印结果: //person===super }
自定义构造函数
1、如果存在自定义构造函数,则默认构造函数无效,即只能存在一个构造函数(这也验证了函数不能重载的特性)。
2、其中this
关键字指当前的实例。class Person { String name; int age; Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } //报错:The default constructor is already defined. Person() { print("person===super"); } }
语法糖
1、由于把构造函数参数赋值给实例变量的场景太常见了, Dart 提供了一个语法糖来简化这个操作:class Person { String name; int age; /* //常规写法 Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; }*/ //语法糖写法 Person(this.name, this.age); }
命名构造函数
说明:
1、使用命名构造函数可以为一个类实现多个构造函数
2、使用命名构造函数来更清晰的表明你的意图
3、构造函数不能继承,所以超类的命名构造函数也不会被继承。实现方式:
类名.方法
。其中方法名称可以自定义示例:``` class Person {
String name; int age; //语法糖写法 Person(this.name, this.age); //fromName名称可以随便起名 Person.fromName(String name) { this.name = name; }
//withAge名称可以随便起名
Person.withAge(int age) { this.age = age; } void printArgs() { print("name:$name;age:$age"); }
}
void main() {
Person p = Person("张三", 18); //name:张三;age:18 p.printArgs(); Person pp = Person.fromName("李四"); //name:李四;age:null pp.printArgs(); Person ppp = Person.withAge(33); //name:null;age:33 ppp.printArgs();
} ```
常量构造函数
说明:
1、使用常量构造函数可以创建编译时常量,即类是不可变状态。
2、使用const
声明构造方法,并且所有变量都为final
。 3、要使用常量构造函数只需要用 const 替代 new 即可,也可以省略const
。 4、两个一样的编译时常量其实是 同一个对象(通过identical
可进行对比)。示例:``` class Person {
final String name; final int age; const Person(this.name, this.age); void printArgs() { print("name:$name;age:$age"); }
}
void main() {
const p = const Person("张三", 33); const pp = const Person("张三", 33); //true print(identical(p, pp)); //比较两个对象是否相等
} ```
工厂构造函数
说明:
1、如果一个构造函数并不总是返回一个新的对象,则可以将其定义为工厂构造函数。
2、工厂构造函数,类似于设计模式中的工厂模式。
3、在构造方法前添加关键字factory
实现一个工厂构造方法。
4、在工厂构造方法中可以返回对象。注意:工厂构造函数无法访问
this
。示例:
下面代码演示工厂构造函数 如何从缓存中返回对象。``` class Logger { final String name; bool mute = false;// _cache 是个库私有变量,在变量名前加
_
即为私有成员变量 static final Map<String, Logger> _cache =<String, Logger>{};
//添加 factory 定义为工厂构造函数 factory Logger(String name) {
//如果缓存中有name,则取出返回,若不存在则添加并返回。 if (_cache.containsKey(name)) { return _cache[name]; } else { final logger = new Logger._internal(name); _cache[name] = logger; return logger; }
}
Logger._internal(this.name);
void log(String msg) {
if (!mute) { print(msg); }
} }
调用:
var logger = new Logger('UI'); logger.log('Button clicked'); ```
重定向构造函数
说明:
1、有时候一个构造函数会调动类中的其他构造函数,则可以通过重定向构造函数。
2、一个重定向构造函数是没有代码的,在构造函数声明后,使用:
调用其他构造函数。示例:``` class Person {
String name; int age; //语法糖写法 Person(this.name, this.age); Person.formAge(int age): this("张三", age); //此种写法没有给任何变量赋值,在调用后,name和age都为null Person.initParams(String name, int age); void printArgs() { print("name:$name;age:$age"); }
} ```
初始化列表
说明:
1、在构造函数体执行之前除了可以调用超类构造函数之外,还可以初始化实例参数。即初始化列表会在构造方法体执行前执行。
2、使用:
设置初始化表达式,使用,
分隔初始化表达式。
3、初始化列表常用于设置final
变量的值。
官网警告: 初始化表达式等号右边的部分不能访问this
。(本人验证,似乎并非如此。)示例:
官网示例:``` class Point { num x; num y;Point(this.x, this.y);
// Initializer list sets instance variables before // the constructor body runs. Point.fromJson(Map jsonMap)
: x = jsonMap['x'], y = jsonMap['y'] { print('In Point.fromJson(): ($x, $y)');
} }
本地测试:
/**person
/ class Person { String name; int age; bool isMan;
//初始化列表,加上了this Person(name, age):
this.name = name, this.age = age;
//初始化列表,加上了this Person.withMap(Map map): this.isMan = map["isMan"] {
this.name = map["name"]; this.age = map["age"];
}
void printArgs() {
print("name:$name;age:$age");
}
}
/**
main
/ import 'person.dart'; void main() { Person p = new Person("张三", 33);
//name:张三;age:33;isMan:null p.printArgs();
Person pp = Person.withMap({
"name": "李四", "age": 23, "isMan": true});
//name:李四;age:23;isMan:true pp.printArgs(); } ```
注:
本人在测试的时候,在初始化列表上的变量加上了this
关键字,编译并未报错,也可以正常执行输出结果。
这个地方不知是否是我的姿势有误,还是说确实可以如此使用,希望有知道的盆友可以解答我的困惑,非常感谢。不过,一切以官方为准,最好不要加上this
设置
final
变量:``` import 'dart:math';class Point { final num x; final num y; final num distanceFromOrigin;
Point(x, y)
: x = x, y = y, distanceFromOrigin = sqrt(x * x + y * y);
}
main() { var p = new Point(2, 3); print(p.distanceFromOrigin); }
3、成员(变量与函数)
说明:
1、对象的成员包括方法和数据 (函数 和 实例变量)。
2、当你调用一个函数的时候,你是在一个对象上 调用:函数需要访问对象的方法 和数据。
3、所有没有初始化的变量值都是 null。
4、函数不能被重载,可以被子类覆写。调用:
- 使用点
.
来引用对象的变量或者方法。 - 使用
?.
来替代.
可以避免当左边对象为null
时候 抛出异常:
class Person { //定义实例变量 String name; int age; //定义实例函数 void printArgs() { print("name:${name};age:${age}"); } //演示方法不能被重载 //编译错误:The name 'printArgs' is already defined. void printArgs(int age) { print("name:${name};age:${age}"); } } void main() { Person p = new Person(); p.name = "张三"; p.age = 33; //name:张三;age:33 p.printArgs(); Person pp; pp?.name = "李四"; //报错:Unhandled exception: //NoSuchMethodError: The setter 'age=' was called on null. //Receiver: null //Tried calling: age=23 pp.age = 23; }
- 使用点
实例变量
说明:
1、所有没有初始化的变量值都是 null。
2、每个实例变量都会自动生成一个getter
方法(隐含的)。
3、非final
变量会自动生成一个setter
方法(隐含的)。
4、如果你在实例变量定义的时候初始化该变量(不是 在构造函数或者其他方法中初始化),该值是在实例创建的时候 初始化的,也就是在构造函数和初始化参数列 表执行之前。示例:``` class Point { num x; num y; }
main() { var point = new Point(); point.x = 4; // 调用x,是用了setter方法 assert(point.x == 4); // 调用x,是用了getter方法 assert(point.y == null); // 变量默认是null } ```
实例函数
说明
1、函数是类中定义的方法,是类对象的行为。
2、对象的实例函数可以访问this
。示例``` import 'dart:math';
class Point { num x; num y; Point(this.x, this.y);
num distanceTo(Point other) {
var dx = x - other.x; var dy = y - other.y; return sqrt(dx * dx + dy * dy);
} } ```
计算属性-Getters And Setters
说明
1、Getters 和 setters 是用来设置和访问对象属性的特殊函数。 2、每个实例变量都隐含的具有一个getter
, 如果变量不是final
的则还有一个setter
。 3、你可以通过实行getter
和setter
来创建新的属性, 使用get
和set
关键字定义getter
和setter
。 4、计算属性的值是通过计算而来,本身不存储值。
5、计算属性赋值,其实是通过计算转换到其他实例变量。
6、在开始使用实例变量,后来可以把实例变量用函数包裹起来,而调用你代码的地方不需要修改。官网注意(本人此处还未搞明白什么意思)
1、像 (++
) 这种操作符不管是否定义getter
都会正确的执行。 为了避免其他副作用, 操作符只调用getter
一次,然后把其值保存到一个临时变量中。示例
class Rectangle { num left; num top; num width; num height; Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height); // 定义两个计算属性:right 和 bottom. num get right => left + width; set right(num value) => left = value - width; num get bottom => top + height; set bottom(num value) => top = value - height; } main() { var rect = new Rectangle(3, 4, 20, 15); assert(rect.left == 3); rect.right = 12; assert(rect.left == -8); }
类变量和类函数(静态成员)
说明
1、使用static
关键字来实现类级别的变量和函数
2、静态成员不能访问非静态成员(this调用),非静态成员可以访问静态成员。[
静态函数不再类实例上执行, 所以无法访问 this]
。 3、类中的常量需要使用static const
声明。4、静态变量对于类级别的状态是非常有用的。
5、静态变量在第一次使用的时候才被初始化。
6、静态函数还可以当做编译时常量使用。例如,你可以把静态函数当做常量构造函数的参数来使用。
注意:对于通用的或者经常使用的静态函数,考虑使用顶级方法而不是静态函数。示例
class Page { int x; static int currentPage = 1; static void upPage() { currentPage++; print("up--> currentPage = $currentPage"); } static void downPage() { //报错:Invalid reference to 'this' expression. //print(this.x); //不能访问非静态成员 currentPage--; print("down--> currentPage = $currentPage"); } } void main() { //1 print(Page.currentPage); //up--> currentPage = 2 Page.upPage(); //down--> currentPage = 1 Page.downPage(); }
抽象函数
详见抽象类对象call方法(可调用的类)
说明:
1、如果 Dart 类实现了call()
函数,则对象可以当做方法来调用。
2、只要方法名为call
,无论有无参数、有无返回值,都是可以的示例:``` class Person {
String name; int age; void call() { print("name:$name;age:$age"); }
} class Student {
String name; int age; void call(String name, int age) { print("name:$name;age:$age"); }
} class Worker {
String name; int age; String call(String name, int age) { return "name:$name;age:$age"; }
}
void main() {
Person person = Person(); //name:null;age:null person(); //因为实现了call方法,直接调用即可 Student student = Student(); //name:学生;age:15 student("学生", 15); Worker worker = new Worker(); String info = worker("工人", 33); //work==>name:工人;age:33 print("work==>$info");
}
更多相关信息: Emulating Functions in Dart(在 Dart 中模拟方法)
4、继承与多态
定义
1、使用关键字extends
继承一个类
2、子类会继承父类可见的属性和方法(可以用@override
注解来表明为覆写方法),不会继承构造方法
3、子类能够覆写父类的方法、getter
和setter
4、Dart具有单继承、多态性
5、Dart的多态性可以让子类实例指向父类的变量。示例``` class Person {
String name; int age; void work() { print("person--->working..."); } bool get isAdult => age > 18; void printArgs() { print("person==>name:$name;age:$age;isAdult:$isAdult"); }
}
class Student extends Person {
Student() { } Student.initParams(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } void study() { print("student--->studying..."); }
@override
bool get isAdult => age > 15;
@override
void printArgs() {
//super.printArgs();
print("student==>name:$name;age:$age;isAdult:$isAdult");
}
}
void main() {
Student student = Student();
student.name = "张三";
student.age = 16;
//person--->working...
student.work();
//student==>name:张三;age:16;isAdult:true
student.printArgs();
//多态调用
Person p = Student.initParams("李四", 17);
//student==>name:李四;age:17;isAdult:true
p.printArgs();
if (p is Student) {
//student--->studying...
p.study();
}
}
```
继承中的构造函数
1、子类的构造方法默认会调用父类的无名无参构造函数。
2、如果父类没有无名无参的构造函数,则需要显式调用父类构造函数。
3、在构造方法参数后使用:
显式调用父类构造函数。
4、如果有初始化列表,初始化列表要放在父类构造函数之前。注:子类不能使用
重定向构造函数
(无方法体的:
设置变量的构造函数)进行自定义函数。_本人认为_:因为初始化参数要提前于父类构造函数,这个时候还不能使用this
(待验证)。- 示例
class Person { String name; int age; /* #1 Person() { print("person==="); } */ Person(this.name); Person.initParams(this.name, this.age); } class Student extends Person { //第一种 Student(String name) : super(name); //第二种 Student.initParams(String name, int age) : super.initParams(name, age); // 无法创建 // Student.initParams(String name, int age):this.name = name; } void main() { //#1 //打印:person=== //Student student = Student(); }
初始化列表:
class Person { String name; int age; Person(this.name); Person.initParams(this.name, this.age); } class Student extends Person { final bool isMan; Student.withParams(String name, int age, bool man) : isMan = man, super.initParams(name, age); }
```
构造方法执行顺序
1、父类的构造函数在子类构造函数的方法体开始执行的位置调用。
2、如果有初始化列表,初始化列表会在父类构造函数之前执行。示例:``` class Person {
String name; int age; Person(this.name); Person.initParams(this.name, this.age) { print("Person.initParams===="); }
}
class Student extends Person {
final bool isMan; Student.withParams(String name, int age, bool man) : isMan = getMan(man), super.initParams(name, age) { print("Student.withParams===="); } static bool getMan(man) { print("Student===man:$man"); return man; }
}
void main() {
Student student = Student.withParams("学生", 17, true); /** * 打印如下: Student===man:true Person.initParams==== Student.withParams==== */
} ```
扩展:
查看所有超类Object
,其中有一些成员的前面用关键字external
来修饰,它的作用是根据不同平台(Dart是跨平台的语言)语言而有不同的具体实现。/** * Returns a string representation of this object. */ external String toString();
5、抽象类
定义
1、抽象类是一个不能被实例化的类。
2、使用abstract
修饰符定义一个 _抽象类_。说明:
1、抽象类通常用来定义接口, 以及部分实现。
2、如果你希望你的抽象类是可实例化的,则定义一个 工厂构造函数。 3、抽象类通常具有 抽象函数。 4、抽象类不能直接被实例化。
5、抽象类可以没有抽象方法。
6、有抽象方法的类一定要声明为抽象类。示例
abstract class Person { void run(); void printArgs() { print("person==="); } } class Student extends Person { @override void run() { print("student run..."); } } void main() { Person p = new Student(); //student run... p.run(); }
注意:
官网说明:下面的类(示例)不是抽象的,但是定义了一个抽象函数,这样的类是可以被实例化的。
但经过测试,确实是有警告,运行也会报错,不太明白这里所说的可以被实例化
是什么意思。
```
// This class is declared abstract and thus
// can't be instantiated.
abstract class AbstractContainer {
// ...Define constructors, fields, methods...
void updateChildren(); // Abstract method.
}
class SpecializedContainer extends AbstractContainer {
// ...Define more constructors, fields, methods...
void updateChildren() {
// ...Implement updateChildren()...
}
// Abstract method causes a warning but
// doesn't prevent instantiation.
void doSomething();
}
```
抽象函数
- 抽象方法不用
abstract
修饰,没有方法体实现。 - 实例函数、 getter、和 setter 函数可以为抽象函数。
- 抽象函数是只定义函数接口但是没有实现的函数,由子类来实现该函数。如果用分号来替代函数体则这个函数就是抽象函数。
- 调用一个没实现的抽象函数会导致运行时异常。
- 抽象方法不用
6、接口
定义
一个类通过使用关键字implements
来实现一个或者多个接口。说明
1、类和接口是统一的,类就是接口。 2、一个类实现了某个接口,就要实现此接口的每个成员。
3、如果是复用已有类的接口,使用继承(extends)。
4、如果只是使用已有类的外在行为,使用接口(implements)。
5、每个类都隐式的定义了一个包含所有实例成员的接口示例:``` class Person {
String name; int get age => 18; void run() { print("run..."); }
}
class Student implements Person {
@override String name; @override // TODO: implement age int get age => 15; @override void run() { print("student run..."); }
}
void main() {
Student student = Student(); student.run();
} ```
建议:
1、将抽象类作为接口使用,让子类来实现(因为类即接口,所以可以通过关键字implements
来实现)。
示例:``` abstract class Person {void run();
}
class Student implements Person {
String name; int get age => 15; @override void run() { print("student run..."); }
}
void main() {
Student student = Student(); //student run... student.run();
}
7、枚举类
定义
使用关键字enum
来定义一个枚举类型。说明
1、枚举类型通常称之为enumerations
或者enums
,是一种特殊的类,用来表现一个固定数目的常量。
2、枚举是一种有穷序列集的数据类型。
3、常用于代替常量,控制语句等。特性
1、枚举中的index
属性从0开始,依次累加。
2、枚举中的values
属性可以列举出所有的枚举值。x
3、无法显示的初始化一个枚举类型,即不能指定原始值(给枚举常量赋值)。
4、无法继承枚举类型、无法使用 mixin、无法实现一个枚举类型。示例:
enum Color { red, green, blue, //报错,不能指定原始值 //white = "#FFFFFF", } void main() { var color = Color.red; switch(color) { case Color.red: print("红色"); break; case Color.blue: print("蓝色"); break; case Color.green: print("绿色"); break; } //红色 //index==> 0 print("index==> ${color.index}"); List<Color> values = Color.values; //[Color.red, Color.green, Color.blue] print(values); }
8、Mixins
定义
使用 with 关键字后面为一个或者多个 mixin 名字来使用 mixin。说明
1、Mixins 类似于多继承,实在多类继承中重用一个类代码的方式。
2、作为Mixin的类不能显示声明构造函数,不能调用 super 。(由于沿着继承链传递构造函数参数的需要,该约束能避免出现新的连锁问题。)
3、作为Mixin的类只能继承自Object
。示例
继承示例:
class A { void a() { print("A.a..."); } } class B { void a() { print("B.a..."); } void b() { print("B.b..."); } } class C { void a() { print("C.a..."); } void b() { print("C.b..."); } void c() { print("C.c..."); } } class D extends A with B, C { } void main() { D d = D(); //C.a... d.a(); }
说明:
这里打印了C.a...
是和继承的顺序有关的,如果将D
类继承B
和C
的顺序互换,则会调用B
中的方法,打印结果为B.a...
。组合示例:
abstract class Engine { void work(); } class OilEngine implements Engine { @override void work() { print("Work with oil..."); } } class ElectricEngine implements Engine { @override void work() { print("Work with electric..."); } } class Tyre { String name; void run() {} } class Car = Tyre with ElectricEngine; class Bus = Tyre with OilEngine;
说明:
这种方式一般可以实现模块的组装,将自己需要的模块进行组合,实现不同的功能。
官网说明:
从 Dart 1.13 开始, 这两个限制在 Dart VM 上 没有那么严格了:- Mixins 可以继承其他类,不再限制为继承
Object
。 - Mixins 可以调用
super()
。
- Mixins 可以继承其他类,不再限制为继承
9、操作符
对象操作符
?.
:条件成员访问as
:类型转换is
:判断是指定类型is!
:判断非指定类型..
:级联操作,即可连续调用对象成员,因为会返回当前对象。示例``` class Person {
String name; int age; void work() { print("person--->name:$name;age:$age"); }
}
void main() {
var p; p = ""; p = new Person(); //不会报错 p?.age = 43; p.name = "张三"; p.age = 43; //person--->name:张三;age:43 (p as Person).work(); if (p is Person) { //person--->name:张三;age:43 p.work(); } Person person = Person(); person..name = "Tom" ..age = 33 ..work(); //person--->name:Tom;age:33
}
操作符覆写
说明:
1、操作符的覆写需要在类中定义。
2、如果覆写了==
,则还应该覆写对象的hashCode
和getter
函数。 关于 覆写==
和hashCode
的示例请参考 实现 map 的 keys。可覆写操作符
< + > / ^ []= <= ~/ & ~ >= * << == – % >> 格式:``` class Xxx {
返回类型 operator 操作符(参数1, 参数2, 参数....) { 方法体 return 返回值; }
} ```
示例:``` class Person {
int age; Person(this.age); bool operator >(Person p) { return this.age > p.age; } int operator [](String ageParam) { if("age"==ageParam) { return this.age; } else { return 0; } } /** * 以下两个覆写方法,可以通过右键选择'Generate...' * 然后点击选择'== and hashCode'直接生成 */ @override bool operator ==(Object other) => identical(this, other) || other is Person && runtimeType == other.runtimeType && age == other.age; @override int get hashCode => age.hashCode;
}
void main() {
Person p1 = Person(22); Person p2 = Person(33); //p1>p2? ==> false print("p1>p2? ==> ${p1>p2}"); //p1.age==> 22 print("p1.age==> ${p1["age"]}");
}
七、泛型
1、定义
方式
1、使用<…>
来声明泛型
2、通常情况下,使用一个字母来代表类型参数, 例如E
,T
,S
,K
, 和V
等。
3、List
是一个 泛型 (或者 参数化) 类型,定义为List<E>
。使用泛型的原因
1、在 Dart 中类型是可选的,可以通过泛型来限定类型。
2、使用泛型可以有效地减少重复的代码。 泛型可以在多种类型之间定义同一个实现,同时还可以继续使用检查模式和静态分析工具提供的代码分析功能。
3、如果你需要更加安全的类型检查,则可以使用 参数化定义。
2、用法
类的泛型
说明:
在调用构造函数的时候, 在类名字后面使用尖括号(<...>
)来指定 泛型类型。示例:``` class Cache
{ T value; T get() { return value; } void put(T value) { this.value = value; }
}
void main() {
Cache<String> cacheStr = Cache(); cacheStr.put("张三"); //张三 print(cacheStr.get()); Cache<int> cacheNum = Cache(); cacheNum.put(333); //333 print(cacheNum.get());
} ```
函数的泛型
- 说明:
在函数上使用泛型,可以在如下地方使用类型参数(具体见示例):
1、函数的返回值类型 (T)。
2、参数的类型 (T value).
3、局部变量的类型 (T temp).
注意: 版本说明: 在 Dart SDK 1.21. 开始可以使用泛型函数。
示例:``` class Util {
static T put<T>(T value) { T temp; if (value!=null) { temp = value; } print("temp = $temp"); return value; }
}
void main() {
//张三 String value = Util.put<String>("张三"); //报错,提示类型错误 Util.put<String>(1);
}
- 说明:
3、限制泛型类型
说明
当需要对泛型的具体类型进行限定的时候,可以使用extends
关键字来限定泛型参数的具体类型。示例:``` // T must be SomeBaseClass or one of its descendants. class Foo
{...} class Extender extends SomeBaseClass {...}
void main() {
// It's OK to use SomeBaseClass or any of its subclasses inside <>. var someBaseClassFoo = new Foo<SomeBaseClass>(); var extenderFoo = new Foo<Extender>(); // It's also OK to use no <> at all. var foo = new Foo(); // Specifying any non-SomeBaseClass type results in a warning and, in // checked mode, a runtime error. // var objectFoo = new Foo<Object>();
}
八、库和可见性
1、简介
- Dart中的可见性以
library
为单位 - 默认情况下,每一个Dart文件就是一个库
- 使用
_
表示库的私有性。 - 使用
import
关键字导入库
2、示例:
person.dart
/** * peerson */ class Person { String name; int age; Person(name, age): this.name = name, this.age = age; void printArgs() { print("name:$name;age:$age"); } }
main
import 'person.dart'; void main() { Person p = new Person("张三", 33); //name:张三;age:33 p.printArgs(); }
image.png
九、异常
1、简介
代码中可以出现异常和捕获异常。
异常表示一些未知的错误情况。
如果异常没有捕获,则异常会抛出,导致抛出异常的代码终止执行。
和 Java 不同的是,所有的 Dart 异常是非检查异常。
方法不一定声明了他们所抛出的异常, 并且你不要求捕获任何异常。
详情请参考 Exceptions 部分。
2、类型
注意:Dart 代码可以抛出任何非null
对象为异常,不仅仅是实现了 Exception
或者 Error
的对象。
3、Throw(抛出异常)
- 可以抛出任意对象:
throw 'Out of llamas!';
- 可以使用箭头函数
=>
: 抛出异常是一个表达式,所以可以在 => 语句中使用,也可以在其他能使用表达式的地方抛出异常。``` distanceTo(Point other) => throw new UnimplementedError();
4、Catch(捕获异常)
异常捕获的关键字
on
:捕获异常,指定异常类型catch
:捕获异常,捕获异常对象。rethrow
:重新抛出异常说明:
1、捕获异常可以避免异常继续传递(你重新抛出rethrow异常除外)。捕获异常给你一个处理该异常的机会。
2、对于可以抛出多种类型异常的代码,你可以指定多个捕获语句。每个语句分别对应一个异常类型,如果捕获语句没有指定异常类型,则该可以捕获任何异常类型。
3、函数catch()
可以带有一个或者两个参数,第一个参数为抛出的异常对象,第二个为堆栈信息 (一个 StackTrace 对象)。示例:
var foo = ''; void misbehave() { try { foo = "You can't change a final variable's value."; //此处演示异常 String sub = foo.substring(100); } on Exception catch (e) { print('Exception details:\n $e'); } catch (e, s) { print('misbehave() partially handled ${e.runtimeType}.'); print('Stack trace:\n$s'); rethrow; // Allow callers to see the exception. } } void main() { try { misbehave(); } catch (e) { print('main() finished handling ${e.runtimeType}.'); } } /** * 打印结果: misbehave() partially handled RangeError. Stack trace: #0 _StringBase.substring (dart:core/runtime/libstring_patch.dart:384:7) #1 misbehave (file:///Users/yu/Work/Workplace/Flutter/Dart/lesson2/exception_test.dart:7:26) #2 main (file:///Users/yu/Work/Workplace/Flutter/Dart/lesson2/exception_test.dart:19:9) #3 _startIsolate.<anonymous closure> (dart:isolate/runtime/libisolate_patch.dart:300:19) #4 _RawReceivePortImpl._handleMessage (dart:isolate/runtime/libisolate_patch.dart:171:12) main() finished handling RangeError. */
5、Finally
要确保某些代码执行,不管有没有出现异常都需要执行,可以使用 一个
finally
语句来实现。如果没有
catch
语句来捕获异常,则在执行完finally
语句后,异常被抛出了。定义的
finally
语句在任何匹配的catch
语句之后执行。示例:
try { String sub = "123".substring(10); } catch(e) { print('Exception details:\n$e'); } finally { print("result........"); }
十、元数据
1、简介:
- 使用元数据可以给你的代码添加其他额外信息。
- 元数据可以在
library
、class
、typedef
、type parameter
、constructor
、factory
、function
、field
、parameter
、或者variable
声明之前使用,也可以在import
或者export
指令之前使用。 - 使用反射可以在运行时获取元数据 信息。
2、定义:
- 元数据注解是以
@
字符开头,后面是一个编译时常量(例如deprecated
)。 - 调用一个常量构造函数。
形如:@deprecated
,@override
3、类型:
Dart内置元数据注解:
@deprecated
@override
@proxy
class Television { /// _Deprecated: Use [turnOn] instead._ @deprecated void activate() { turnOn(); } /// Turns the TV's power on. void turnOn() { print('on!'); } }
自定义元数据注解:
library todo; class todo { final String who; final String what; const todo(this.who, this.what); }
使用 @todo 注解的示例:
import 'todo.dart'; @todo('seth', 'make this do something') void doSomething() { print('do something'); }