Android 开发规范 v1.0
摘要
- 前言
- 如何安装_Eclipse_
- Eclipse 规范
- 命名规范(AS)
- 代码样式规范(AS)
- 资源文件规范(AS)
- 版本统一规范(AS)
- 企想提供的lib库规范(Eclipse )
- 注释规范(AS)
- 测试规范(AS)
- 其他
前言
为了有利于项目维护、增强代码可读性、提升 Code Review 效率以及规范团队安卓开发,故根据两年来技能赛经验提出以下安卓开发规范,该规范结合本人多年的开发经验并吸取多家之精华,可谓是本人的呕心沥血之作,称其为当前最完善的安卓开发规范一点也不为过,如有更好建议,欢迎到博客提 issue,地址:
1 如何安装_Eclipse_
使用企想提供的IDE工具进行开发。
下载地址:
(压缩包是7z格式,需要百度下载7zip软件安装后解压缩)
解压缩后软件目录如图所示
双击jdk-7u5-windows-i586.exe安装Java,请不要点击其他.exe程序。否则后果自负。
- 双击jdk-7u5-windows-i586.exe开始安装Java
- 点击下一步安装即可(出现什么都直接点击下一步)
安装后要配置系统环境变量(也可以百度)
右键“计算机”,有的电脑设备也叫“我的电脑”或“此电脑”。
点击“高级系统设置”
之后点击“环境变量”
点击“新建”。
输入变量名为“JAVA_HOME”,而变量值是装jdk时的路径;
接下来找到“CLASSPATH”,没有就“新建”,变量名为 “CLASSPATH” 变量值 “.;%JAVA_HOME%libdt.jar;%JAVA_HOME%libtools.jar;” 。
找到Path,对其进行编辑,在其原有变量值前加上“;%JAVA_HOME%bin;%JAVA_HOME%jrebin;”,加的方法就是这样的C:变量值。
最后点击确定并重启电脑即可。
重启后打开_Eclipse_即可。
打开后界面如图所示。
2 _Eclipse_规范
工欲善其事,必先利其器。
- 尽量使用企想提供的IDE进行开发。
- 编码统一格式为UTF-8(在设置中更改编码)。
在Window--》Preferences--》General--》Workspace下,面板Text file encoding 选择UTF-8格式
- 编辑完java、xml等文件后,一定要格式化,格式化,格式化(Ctrl + Shift + F)。
- 编辑完java、xml等文件后,一定要保存,保存,保存(Ctrl + S),或者全部保存(Ctrl + Shift + S)。
- 删除多余的引用包(import),减少警告出现(黄色三角感叹号),可使用Ctrl+Shift+O自动清理。
3.命名规范
可参考本书:《阿里巴巴Android规范》
代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。
注意:即使纯拼音命名方式也要避免采用。但
alibaba
、taobao
、youku
、hangzhou
等国际通用的名称,可视同英文。
3.1 包名
包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线,采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名是顶级域名,通常为 com
、edu
、gov
、net
、org
等,二级包名为公司名,三级包名根据应用进行命名,后面就是对包名的划分了,关于包名的划分,推荐采用 PBF(按功能分包 Package By Feature),一开始我们采用的也是 PBL(按层分包 Package By Layer),很坑。PBF 可能不是很好区分在哪个功能中,不过也比 PBL 要好找很多,且 PBF 与 PBL 相比较有如下优势:
一、package 内高内聚,package 间低耦合
哪块要添新功能,只改某一个 package 下的东西。
PBL 降低了代码耦合,但带来了 package 耦合,要添新功能,需要改 model、dbHelper、view、service 等等,需要改动好几个 package 下的代码,改动的地方越多,越容易产生新问题,不是吗?
PBF 的话 featureA 相关的所有东西都在 featureA 包,feature 内高内聚、高度模块化,不同 feature 之间低耦合,相关的东西都放在一起,还好找。
二、package 有私有作用域(package-private scope)
你负责开发这块功能,这个目录下所有东西都是你的。
PBL 的方式是把所有工具方法都放在 util 包下,小张开发新功能时候发现需要一个 xxUtil,但它又不是通用的,那应该放在哪里?没办法,按照分层原则,我们还得放在 util 包下,好像不太合适,但放在其它包更不合适,功能越来越多,util 类也越定义越多。后来小李负责开发一块功能时发现需要一个 xxUtil,同样不通用,去 util 包一看,怎么已经有了,而且还没法复用,只好放弃 xx 这个名字,改为 xxxUtil……,因为 PBL 的 package 没有私有作用域,每一个包都是 public(跨包方法调用是很平常的事情,每一个包对其它包来说都是可访问的);如果是 PBF,小张的 xxUtil 自然放在 featureA 下,小李的 xxUtil 在 featureB 下,如果觉得 util 好像是通用的,就去 util 包看看要不要把工具方法添进 xxUtil, class 命名冲突没有了。
PBF 的 package 有私有作用域,featureA 不应该访问 featureB 下的任何东西(如果非访问不可,那就说明接口定义有问题)。
三、很容易删除功能
统计发现新功能没人用,这个版本那块功能得去掉。
如果是 PBL,得从功能入口到整个业务流程把受到牵连的所有能删的代码和 class 都揪出来删掉,一不小心就完蛋。
如果是 PBF,好说,先删掉对应包,再删掉功能入口(删掉包后入口肯定报错了),完事。
四、高度抽象
解决问题的一般方法是从抽象到具体,PBF 包名是对功能模块的抽象,包内的 class 是实现细节,符合从抽象到具体,而 PBL 弄反了。
PBF 从确定 AppName 开始,根据功能模块划分 package,再考虑每块的具体实现细节,而 PBL 从一开始就要考虑要不要 dao 层,要不要 com 层等等。
五、只通过 class 来分离逻辑代码
PBL 既分离 class 又分离 package,而 PBF 只通过 class 来分离逻辑代码。
没有必要通过 package 分离,因为 PBL 中也可能出现尴尬的情况:
├── service
├── MainService.java
按照 PBL, service 包下的所有东西都是 Service,应该不需要 Service 后缀,但实际上通常为了方便,直接 import service 包,Service 后缀是为了避免引入的 class 和当前包下的 class 命名冲突,当然,不用后缀也可以,得写清楚包路径,比如 new com.domain.service.MainService()
,麻烦;而 PBF 就很方便,无需 import,直接 new MainService()
即可。
六、package 的大小有意义了
PBL 中包的大小无限增长是合理的,因为功能越添越多,而 PBF 中包太大(包里 class 太多)表示这块需要重构(划分子包)。
如要知道更多好处,可以查看这篇博文:**Package by features, not layers,谷歌也有相应的 Sample:todo-mvp**,其结构如下所示,很值得学习。
com
└── example
└── android
└── architecture
└── blueprints
└── todoapp
├── BasePresenter.java
├── BaseView.java
├── addedittask
│ ├── AddEditTaskActivity.java
│ ├── AddEditTaskContract.java
│ ├── AddEditTaskFragment.java
│ └── AddEditTaskPresenter.java
├── data
│ ├── Task.java
│ └── source
│ ├── TasksDataSource.java
│ ├── TasksRepository.java
│ ├── local
│ │ ├── TasksDbHelper.java
│ │ ├── TasksLocalDataSource.java
│ │ └── TasksPersistenceContract.java
│ └── remote
│ └── TasksRemoteDataSource.java
├── statistics
│ ├── StatisticsActivity.java
│ ├── StatisticsContract.java
│ ├── StatisticsFragment.java
│ └── StatisticsPresenter.java
├── taskdetail
│ ├── TaskDetailActivity.java
│ ├── TaskDetailContract.java
│ ├── TaskDetailFragment.java
│ └── TaskDetailPresenter.java
├── tasks
│ ├── ScrollChildSwipeRefreshLayout.java
│ ├── TasksActivity.java
│ ├── TasksContract.java
│ ├── TasksFilterType.java
│ ├── TasksFragment.java
│ └── TasksPresenter.java
└── util
├── ActivityUtils.java
├── EspressoIdlingResource.java
└── SimpleCountingIdlingResource.java
参考以上的代码结构,按功能分包具体可以这样做:
com
└── domain
└── app
├── App.java 定义 Application 类
├── Config.java 定义配置数据(常量)
├── base 基础组件
├── custom_view 自定义视图
├── data 数据处理
│ ├── DataManager.java 数据管理器,
│ ├── local 来源于本地的数据,比如 SP,Database,File
│ ├── model 定义 model(数据结构以及 getter/setter、compareTo、equals 等等,不含复杂操作)
│ └── remote 来源于远端的数据
├── feature 功能
│ ├── feature0 功能 0
│ │ ├── feature0Activity.java
│ │ ├── feature0Fragment.java
│ │ ├── xxAdapter.java
│ │ └── ... 其他 class
│ └── ...其他功能
├── injection 依赖注入
├── util 工具类
└── widget 小部件
3.2 类名
类名都以 UpperCamelCase
风格编写。
类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。
名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如 HTML、URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。
类
描述
例如
Activity
类
Activity
为后缀标识
欢迎页面类 WelcomeActivity
Adapter
类
Adapter
为后缀标识
新闻详情适配器 NewsDetailAdapter
解析类
Parser
为后缀标识
首页解析类 HomePosterParser
工具方法类
Utils
或 Manager
为后缀标识
线程池管理类:ThreadPoolManager
日志工具类:LogUtils
(Logger
也可) 打印工具类:PrinterUtils
数据库类
以 DBHelper
后缀标识
新闻数据库:NewsDBHelper
Service
类
以 Service
为后缀标识
时间服务 TimeService
BroadcastReceiver
类
以 Receiver
为后缀标识
推送接收 JPushReceiver
ContentProvider
类
以 Provider
为后缀标识
ShareProvider
自定义的共享基础类
以 Base
开头
BaseActivity
, BaseFragment
测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以 Test 结束。例如:HashTest
或 HashIntegrationTest
。
接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以 able 或 ible 结尾,如 interface Runnable
、interface Accessible
。
注意:如果项目采用 MVP,所有 Model、View、Presenter 的接口都以 I 为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。
3.3 方法名
方法名都以 lowerCamelCase
风格编写。
方法名通常是动词或动词短语。
方法
说明
initXX()
初始化相关方法,使用 init 为前缀标识,如初始化布局 initView()
isXX()
, checkXX()
方法返回值为 boolean 型的请使用 is/check 为前缀标识
getXX()
返回某个值的方法,使用 get 为前缀标识
setXX()
设置某个属性值
handleXX()
, processXX()
对数据进行处理的方法
displayXX()
, showXX()
弹出提示框和提示信息,使用 display/show 为前缀标识
updateXX()
更新数据
saveXX()
, insertXX()
保存或插入数据
resetXX()
重置数据
clearXX()
清除数据
removeXX()
, deleteXX()
移除数据或者视图等,如 removeView()
drawXX()
绘制数据或效果相关的,使用 draw 前缀标识
3.4 常量名
常量名命名模式为 CONSTANT_CASE
,全部字母大写,用下划线分隔单词。那到底什么算是一个常量?
每个常量都是一个 static final
字段,但不是所有 static final
字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时,得考虑它是否真的感觉像是一个常量。例如,如果观测任何一个该实例的状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。只是永远不打算改变的对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。
// Constants
static final int NUMBER = 5;
static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");
static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutable
static final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};
enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }
// Not constants
static String nonFinal = "non-final";
final String nonStatic = "non-static";
static final SetmutableCollection = new HashSet();
static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable);
static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());
static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};
3.5 非常量字段名
非常量字段名以 lowerCamelCase
风格的基础上改造为如下风格:基本结构为 scope{Type0}VariableName{Type1}
、type0VariableName{Type1}
、variableName{Type1}
。
说明:{}
中的内容为可选。
注意:所有的 VO(值对象)统一采用标准的 lowerCamelCase 风格编写,所有的 DTO(数据传输对象)就按照接口文档中定义的字段名编写。
3.5.1 scope(范围)
非公有,非静态字段命名以 m
开头。
静态字段命名以 s
开头。
其他字段以小写字母开头。
例如:
public class MyClass {
public int publicField;
private static MyClass sSingleton;
int mPackagePrivate;
private int mPrivate;
protected int mProtected;
}
使用 1 个字符前缀来表示作用范围,1 个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。
3.5.2 Type0(控件类型)
考虑到 Android 众多的 UI 控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好地表达意思,所有用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写作为前缀(具体见附录 UI 控件缩写表)。
例如:mIvAvatar
、rvBooks
、flContainer
。
3.5.3 VariableName(变量名)
变量名中可能会出现量词,我们需要创建统一的量词,它们更容易理解,也更容易搜索。
例如:mFirstBook
、mPreBook
、curBook
。
量词列表
量词后缀说明
First
一组变量中的第一个
Last
一组变量中的最后一个
Next
一组变量中的下一个
Pre
一组变量中的上一个
Cur
一组变量中的当前变量
3.5.4 Type1(数据类型)
对于表示集合或者数组的非常量字段名,我们可以添加后缀来增强字段的可读性,比如:
集合添加如下后缀:List、Map、Set。
数组添加如下后缀:Arr。
例如:mIvAvatarList
、userArr
、firstNameSet
。
注意:如果数据类型不确定的话,比如表示的是很多书,那么使用其复数形式来表示也可,例如
mBooks
。
3.6 参数名
参数名以 lowerCamelCase
风格编写,参数应该避免用单个字符命名。
3.7 局部变量名
局部变量名以 lowerCamelCase
风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名可以有更为宽松的缩写。
虽然缩写更宽松,但还是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。
即使局部变量是 final
和不可改变的,也不应该把它示为常量,自然也不能用常量的规则去命名它。
3.8 临时变量
临时变量通常被取名为 i
、j
、k
、m
和 n
,它们一般用于整型;c
、d
、e
,它们一般用于字符型。 如:for (int i = 0; i < len; i++)
。
3.9 类型变量名
类型变量可用以下两种风格之一进行命名:
- 单个的大写字母,后面可以跟一个数字(如:
E
,T
,X
,T2
)。 - 以类命名方式(参考3.2 类名),后面加个大写的 T(如:
RequestT
,FooBarT
)。
更多还可参考:**阿里巴巴 Java 开发手册**
4 代码样式规范
4.1 使用标准大括号样式
左大括号不单独占一行,与其前面的代码位于同一行:
class MyClass {
int func() {
if (something) {
// ...
} else if (somethingElse) {
// ...
} else {
// ...
}
}
}
我们需要在条件语句周围添加大括号。例外情况:如果整个条件语句(条件和主体)适合放在同一行,那么您可以(但不是必须)将其全部放在一行上。例如,我们接受以下样式:
if (condition) {
body();
}
同样也接受以下样式:
if (condition) body();
但不接受以下样式:
if (condition)
body(); // 报错
4.2 编写简短方法
在可行的情况下,尽量编写短小精炼的方法。我们了解,有些情况下较长的方法是恰当的,因此对方法的代码长度没有做出硬性限制。如果某个方法的代码超出 40 行,请考虑是否可以在不破坏程序结构的前提下对其拆解。
4.3 类成员的顺序
这并没有唯一的正确解决方案,但如果都使用一致的顺序将会提高代码的可读性,推荐使用如下排序:
- 常量
- 字段
- 构造函数
- 重写函数和回调
- 公有函数
- 私有函数
- 内部类或接口
例如:
public class MainActivity extends Activity {
private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName();
private String mTitle;
private TextView mTextViewTitle;
@Override
public void onCreate() {
...
}
public void setTitle(String title) {
mTitle = title;
}
private void setUpView() {
...
}
static class AnInnerClass {
}
}
如果类继承于 Android 组件(例如 Activity
或 Fragment
),那么把重写函数按照他们的生命周期进行排序是一个非常好的习惯,例如,Activity
实现了 onCreate()
、onDestroy()
、onPause()
、onResume()
,它的正确排序如下所示:
public class MainActivity extends Activity {
//Order matches Activity lifecycle
@Override
public void onCreate() {}
@Override
public void onResume() {}
@Override
public void onPause() {}
@Override
public void onDestroy() {}
}
4.4 函数参数的排序
在 Android 开发过程中,Context
在函数参数中是再常见不过的了,我们最好把 Context
作为其第一个参数。
正相反,我们把回调接口应该作为其最后一个参数。
例如:
// Context always goes first
public User loadUser(Context context, int userId);
// Callbacks always go last
public void loadUserAsync(Context context, int userId, UserCallback callback);
4.5 字符串常量的命名和值
Android SDK 中的很多类都用到了键值对函数,比如 SharedPreferences
、Bundle
、Intent
,所以,即便是一个小应用,我们最终也不得不编写大量的字符串常量。
当时用到这些类的时候,我们 必须 将它们的键定义为 static final
字段,并遵循以下指示作为前缀。
类
字段名前缀
SharedPreferences
PREF_
Bundle
BUNDLE_
Fragment Arguments
ARGUMENT_
Intent Extra
EXTRA_
Intent Action
ACTION_
说明:虽然 Fragment.getArguments()
得到的也是 Bundle
,但因为这是 Bundle
的常用用法,所以特意为此定义一个不同的前缀。
例如:
// 注意:字段的值与名称相同以避免重复问题
static final String PREF_EMAIL = "PREF_EMAIL";
static final String BUNDLE_AGE = "BUNDLE_AGE";
static final String ARGUMENT_USER_ID = "ARGUMENT_USER_ID";
// 与意图相关的项使用完整的包名作为值的前缀
static final String EXTRA_SURNAME = "com.myapp.extras.EXTRA_SURNAME";
static final String ACTION_OPEN_USER = "com.myapp.action.ACTION_OPEN_USER";
4.6 Activities 和 Fragments 的传参
当 Activity
或 Fragment
传递数据通过 Intent
或 Bundle
时,不同值的键须遵循上一条所提及到的。
当 Activity
或 Fragment
启动需要传递参数时,那么它需要提供一个 public static
的函数来帮助启动或创建它。
这方面,AS 已帮你写好了相关的 Live Templates,启动相关 Activity
的只需要在其内部输入 starter
即可生成它的启动器,如下所示:
public static void start(Context context, User user) {
Intent starter = new Intent(context, MainActivity.class);
starter.putParcelableExtra(EXTRA_USER, user);
context.startActivity(starter);
}
同理,启动相关 Fragment
在其内部输入 newInstance
即可,如下所示:
public static MainFragment newInstance(User user) {
Bundle args = new Bundle();
args.putParcelable(ARGUMENT_USER, user);
MainFragment fragment = new MainFragment();
fragment.setArguments(args);
return fragment;
}
注意:这些函数需要放在
onCreate()
之前的类的顶部;如果我们使用了这种方式,那么extras
和arguments
的键应该是private
的,因为它们不再需要暴露给其他类来使用。
4.7 行长限制
代码中每一行文本的长度都应该不超过 100 个字符。虽然关于此规则存在很多争论,但最终决定仍是以 100 个字符为上限,如果行长超过了 100(AS 窗口右侧的竖线就是设置的行宽末尾 ),我们通常有两种方法来缩减行长。
- 提取一个局部变量或方法(最好)。
- 使用换行符将一行换成多行。
不过存在以下例外情况:
- 如果备注行包含长度超过 100 个字符的示例命令或文字网址,那么为了便于剪切和粘贴,该行可以超过 100 个字符。
- 导入语句行可以超出此限制,因为用户很少会看到它们(这也简化了工具编写流程)。
4.7.1 换行策略
这没有一个准确的解决方案来决定如何换行,通常不同的解决方案都是有效的,但是有一些规则可以应用于常见的情况。
4.7.1.1 操作符的换行
除赋值操作符之外,我们把换行符放在操作符之前,例如:
int longName = anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne
+ theFinalOne;
赋值操作符的换行我们放在其后,例如:
int longName =
anotherVeryLongVariable + anEvenLongerOne - thisRidiculousLongOne + theFinalOne;
4.7.1.2 函数链的换行
当同一行中调用多个函数时(比如使用构建器时),对每个函数的调用应该在新的一行中,我们把换行符插入在 .
之前。
例如:
Picasso.with(context).load("https://blankj.com/images/avatar.jpg").into(ivAvatar);
我们应该使用如下规则:
Picasso.with(context)
.load("https://blankj.com/images/avatar.jpg")
.into(ivAvatar);
4.7.1.3 多参数的换行
当一个方法有很多参数或者参数很长的时候,我们应该在每个 ,
后面进行换行。
比如:
loadPicture(context, "https://blankj.com/images/avatar.jpg", ivAvatar, "Avatar of the user", clickListener);
我们应该使用如下规则:
loadPicture(context,
"https://blankj.com/images/avatar.jpg",
ivAvatar,
"Avatar of the user",
clickListener);
4.7.1.4 RxJava 链式的换行
RxJava 的每个操作符都需要换新行,并且把换行符插入在 .
之前。
例如:
public Observable<Location> syncLocations() {
return mDatabaseHelper.getAllLocations()
.concatMap(new Func1<Location, Observable<? extends Location>>() {
@Override
public Observable<? extends Location> call(Location location) {
return mRetrofitService.getLocation(location.id);
}
})
.retry(new Func2<Integer, Throwable, Boolean>() {
@Override
public Boolean call(Integer numRetries, Throwable throwable) {
return throwable instanceof RetrofitError;
}
});
}