最近要用到flv,整理了一些flv格式的资料,供参考。 flv文件主要由两部分组成:header和body。
1.header
header部分记录了flv的类型、版本等信息,是flv的开头,一般都差不多,占9bytes。具体格式如下:
文件类型
3 bytes
“FLV”
版本
1 byte
一般为0x01
流信息
1 byte
倒数第一位是1表示有视频,倒数第三位是1表示有音频,倒数第二、四位必须为0
header长度
4 bytes
整个header的长度,一般为9;大于9表示下面还有扩展信息
2.body
body部分由一个个Tag组成,每个Tag的下面有一块4bytes的空间,用来记录这个tag的长度,这个后置用于逆向读取处理,他们的关系如下图:
2.1.Tag
每个Tag由也是由两部分组成的:Tag Header和Tag Data。Tag Header里存放的是当前Tag的类型、数据区(Tag Data)长度等信息,具体如下:
名称
长度
介绍
Tag类型
1 bytes
8:音频 9:视频 18:脚本 其他:保留
数据区长度
3 bytes
在数据区的长度
时间戳
3 bytes
整数,单位是毫秒。对于脚本型的tag总是0
时间戳扩展
1 bytes
将时间戳扩展为4bytes,代表高8位。很少用到
StreamsID
3 bytes
总是0
数据区(data)
由数据区长度决定
数据实体
2.2.Tag Data
数据区根据Tag类型的不同可分为三种,音频数据、视频数据和脚本数据。
2.2.1.音频数据
第一个byte是音频的信息,格式如下。
名称
长度
介绍
音频格式
4 bits
0 = Linear PCM, platform endian 1 = ADPCM 2 = MP3 3 = Linear PCM, little endian 4 = Nellymoser 16-kHz mono 5 = Nellymoser 8-kHz mono 6 = Nellymoser 7 = G.711 A-law logarithmic PCM 8 = G.711 mu-law logarithmic PCM 9 = reserved 10 = AAC 11 = Speex 14 = MP3 8-Khz 15 = Device-specific sound
采样率
2 bits
0 = 5.5-kHz 1 = 11-kHz 2 = 22-kHz 3 = 44-kHz 对于AAC总是3
采样的长度
1 bit
0 = snd8Bit 1 = snd16Bit 压缩过的音频都是16bit
音频类型
1 bit
0 = sndMono 1 = sndStereo 对于AAC总是1
第2byte开始就是音频流数据了。
2.2.2.视频数据
和音频数据一样,第一个byte是视频信息,格式如下:
名称
长度
介绍
帧类型
4 bits
1: keyframe (for AVC, a seekable frame) 2: inter frame (for AVC, a non-seekable frame) 3: disposable inter frame (H.263 only) 4: generated keyframe (reserved for server use only) 5: video info/command frame
编码ID
4 bits
1: JPEG (currently unused) 2: Sorenson H.263 3: Screen video 4: On2 VP6 5: On2 VP6 with alpha channel 6: Screen video version 2 7: AVC
2.2.3脚本数据
脚本Tag一般只有一个,是flv的第一个Tag,用于存放flv的信息,比如duration、audiodatarate、creator、width等。
首先介绍下脚本的数据类型。所有数据都是以数据类型+(数据长度)+数据的格式出现的,数据类型占1byte,数据长度看数据类型是否存在,后面才是数据。 其中数据类型的种类有:
- 0 = Number type
- 1 = Boolean type
- 2 = String type
- 3 = Object type
- 4 = MovieClip type
- 5 = Null type
- 6 = Undefined type
- 7 = Reference type
- 8 = ECMA array type
- 10 = Strict array type
- 11 = Date type
- 12 = Long string type
如果类型为String,后面的2bytes为字符串的长度(Long String是4bytes),再后面才是字符串数据;如果是Number类型,后面的8bytes为Double类型的数据;Boolean类型,后面1byte为Bool类型。
知道了这些后再来看看flv中的脚本,一般开头是0x02,表示String类型,后面的2bytes为字符串长度,一般是0x000a(“onMetaData”的长度),再后面就是字符串“onMetaData”。好像flv格式的文件都有onMetaData标记,在运行ActionScript的时候会用到它。后面跟的是0x08,表示ECMA Array类型,这个和Map比较相似,一个键跟着一个值。键都是String类型的,所以开头的0x02被省略了,直接跟着的是字符串的长度,然后是字符串,再是值的类型,也就是上面介绍的那些了。
3.总结
flv的格式还是比较简单的,header部分很简洁,body部分都是由一个个tag,tag的话也就三种,脚本tag一般只有一个的,我想这也是flv能成为在线视频格式的原因吧。只要了解了格式,我们就可以写个程序来解析flv文件了,这也是我下一步要做的。 最后附上flv官方手册: video_file_format_spec_v10