ECMA Script 6之 Map 与 Set

Stella981
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Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。

ECMA Script 6之 Map 与 Set

Map 对象

Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。

Maps 和 Objects 的区别

  1. 一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。
  2. Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。
  3. Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
  4. Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。

Map 中的 key

key 是字符串

var myMap = new Map(); var keyString = "a string";

myMap.set(keyString, "和键'a string'关联的值");

myMap.get(keyString); // "和键'a string'关联的值" myMap.get("a string"); // "和键'a string'关联的值" // 因为 keyString === 'a string'

key 是对象

var myMap = new Map(); var keyObj = {},

myMap.set(keyObj, "和键 keyObj 关联的值");  myMap.get(keyObj); // "和键 keyObj 关联的值" myMap.get({}); // undefined, 因为 keyObj !== {}

key 是函数

var myMap = new Map(); var keyFunc = function () {}, // 函数

myMap.set(keyFunc, "和键 keyFunc 关联的值");

myMap.get(keyFunc); // "和键 keyFunc 关联的值" myMap.get(function() {}) // undefined, 因为 keyFunc !== function () {}

key 是 NaN

var myMap = new Map(); myMap.set(NaN, "not a number");

myMap.get(NaN); // "not a number"

var otherNaN = Number("foo"); myMap.get(otherNaN); // "not a number"

虽然 NaN 和任何值甚至和自己都不相等(NaN !== NaN 返回true),NaN作为Map的键来说是没有区别的。

Map 的迭代

对 Map 进行遍历,以下两个最高级。

for...of

var myMap = new Map(); myMap.set(0, "zero"); myMap.set(1, "one");

// 将会显示两个 log。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one" for (var [key, value] of myMap) { console.log(key + " = " + value); } for (var [key, value] of myMap.entries()) { console.log(key + " = " + value); } /* 这个 entries 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的 [key, value] 数组。 */

// 将会显示两个log。 一个是 "0" 另一个是 "1" for (var key of myMap.keys()) { console.log(key); } /* 这个 keys 方法返回一个新的 Iterator 对象, 它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的键。 */

// 将会显示两个log。 一个是 "zero" 另一个是 "one" for (var value of myMap.values()) { console.log(value); } /* 这个 values 方法返回一个新的 Iterator 对象,它按插入顺序包含了 Map 对象中每个元素的值。 */

forEach()

var myMap = new Map(); myMap.set(0, "zero"); myMap.set(1, "one");

// 将会显示两个 logs。 一个是 "0 = zero" 另一个是 "1 = one" myMap.forEach(function(value, key) { console.log(key + " = " + value); }, myMap)

Map 对象的操作

Map 与 Array的转换

var kvArray = [["key1", "value1"], ["key2", "value2"]];

// Map 构造函数可以将一个 二维 键值对数组转换成一个 Map 对象 var myMap = new Map(kvArray);

// 使用 Array.from 函数可以将一个 Map 对象转换成一个二维键值对数组 var outArray = Array.from(myMap);

Map 的克隆

var myMap1 = new Map([["key1", "value1"], ["key2", "value2"]]); var myMap2 = new Map(myMap1);

console.log(original === clone); // 打印 false。 Map 对象构造函数生成实例,迭代出新的对象。

Map 的合并

var first = new Map([[1, 'one'], [2, 'two'], [3, 'three'],]); var second = new Map([[1, 'uno'], [2, 'dos']]);

// 合并两个 Map 对象时,如果有重复的键值,则后面的会覆盖前面的,对应值即 uno,dos, three var merged = new Map([...first, ...second]);

Set 对象

Set 对象允许你存储任何类型的唯一值,无论是原始值或者是对象引用。

Set 中的特殊值

Set 对象存储的值总是唯一的,所以需要判断两个值是否恒等。有几个特殊值需要特殊对待:

  1. +0 与 -0 在存储判断唯一性的时候是恒等的,所以不重复;
  2. undefined 与 undefined 是恒等的,所以不重复;
  3. NaN 与 NaN 是不恒等的,但是在 Set 中只能存一个,不重复。

代码

let mySet = new Set();

mySet.add(1); // Set(1) {1} mySet.add(5); // Set(2) {1, 5} mySet.add(5); // Set(2) {1, 5} 这里体现了值的唯一性 mySet.add("some text"); // Set(3) {1, 5, "some text"} 这里体现了类型的多样性 var o = {a: 1, b: 2}; mySet.add(o); mySet.add({a: 1, b: 2}); // Set(5) {1, 5, "some text", {…}, {…}} // 这里体现了对象之间引用不同不恒等,即使值相同,Set 也能存储

类型转换

Array

// Array 转 Set var mySet = new Set(["value1", "value2", "value3"]); // 用...操作符,将 Set 转 Array var myArray = [...mySet]; String // String 转 Set var mySet = new Set('hello'); // Set(4) {"h", "e", "l", "o"} // 注:Set 中 toString 方法是不能将 Set 转换成 String

Set 对象作用

数组去重

var mySet = new Set([1, 2, 3, 4, 4]); [...mySet]; // [1, 2, 3, 4]

并集

var a = new Set([1, 2, 3]); var b = new Set([4, 3, 2]); var union = new Set([...a, ...b]); // {1, 2, 3, 4}

交集

var a = new Set([1, 2, 3]); var b = new Set([4, 3, 2]); var intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // {2, 3}

差集

var a = new Set([1, 2, 3]); var b = new Set([4, 3, 2]); var difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // {1}

本文地址:https://www.linuxprobe.com/ecma-script-6.html

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