C/C++音视频实战-gb28181系列-pjsip-sip栈-h264安防流媒体服务器

吉太
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音视频涉及语音信号处理、数字图像处理、信息论、封装格式、编解码、流媒体协议、网络传输、渲染、算法等。在现实生活中,音视频扮演着越来越重要的角色,比如视频会议、直播、短视频、播放器、语音聊天等。因此,从事音视频是一件比较有意义的事情,机遇与挑战并存。

音频基础 音频包括:采样率、声道数与声道布局、采样格式、PCM与波形图、音质、音频编码格式、音频封装格式。 采样率 声道布局 采样格式 PCM与波形图 音质:音色、音调、音量 编码格式:mp3、aac、ac3、opus等 封装格式: mp3、m4a、flac、wav等

视频基础视频 包括:帧率、码率、分辨率、像素格式、色彩空间、I帧P帧B帧、DTS与PTS、YUV与RGB、位深与色域、视频编码格式、视频封装格式。帧率码率分辨率像素格式色彩空间I帧P帧B帧PTS与DTSYUV与RGB位深与色域封装格式: mp4、mkv、flv、avi等编码格式:H264、HEvC、vP9、AV1等

音视频开源库 1、多媒体处理多媒体处理包括:FFmpeg、libav、Gstreamer。其中FFmpeg是目前最常用的音视频处理库,包括封装格式、编解码、滤镜、图像缩放、音频重采样等模块。

2、流媒体传输流媒体传输包括WebRTC、live555。其中WebRTC是目前最常用的RTC库,比较著名的模块有JitterBuffer、NetEQ、pacer、网络带宽估计。

3、播放器播放器包括:ijkplayer、exoplayer、vlc。其中ijkplayer是B站开源的跨平台播放器,exoplayer是Google开源的Android平台播放器,vlc属于VideoLAN非盈利组织所开源。

4、编解码常用的编解码包括:aac、mp3、opus、vp9、x264、av1。其中aac一般用于点播、短视频,opus用于RTC直播。vp9是Google开源的编码器,VideoLAN有提供x264编码器,av1是AOMedia(开放媒体联盟)开源的新一代视频编码器。

5、音频处理音频处理的开源库包括:sox、soundtouch、speex。其中sox称为音频处理界的瑞士军刀,可以做各种音效、提供各种滤波器。soundtouch用于变速变调、变速不变调。speex严格意义上讲,它是一个编码器,但是它有丰富的音频处理模块:PLC(丢包隐藏)、VAD(静音检测)、DTX(非连续传输)、AEC(回声消除)、NS(噪声抑制)。

6、流媒体服务器流媒体服务器主流的有:SRS、janus。其中SRS是一款简单高效的视频服务器,支持RTMP、WebRTC、HLS、HTTP-FLV、SRT。而janus是MeetEcho公司开源的基于WebRTC的流媒体服务器,严格意义上讲它是一个网关。

7、音视频分析做音视频开发绕不开分析工具,掌握使用分析工具至关重要。常用的音视频分析工具包括但不限于:Mp4Parser、VideoEye、Audacity。其中Mp4Parser用于分析mp4格式及其结构。VideoEye是雷神开源的基于Windows平台分析视频码流工具(在此致敬雷神的开源精神)。Audacity是一款开源的音频编辑器,可用于添加各种音效、分析音频波形图。

8、视频渲染视频渲染相关开源库有:GPUImage、Grafika、LearnOpenGL。其中GPUImage可用于添加各种滤镜特效。Grafika是Google一位工程师开源的基于Android平台渲染示例库。LearnOpenGL主要是配套其网站的学习OpenGL教程。

C/C++通用开发知识 音视频开发的主要编程语言就是C和C++。

这块的专业知识积累是通用的,并不局限于某个特定的行业,属于程序员的技术功底。

可以重点关注如下几个方面:

计算机系统的底层工作原理 操作系统原理 程序的编译、链接和加载机制 C/C++语言特性背后蕴含的思想,底层工作原理,适用场景,存在什么样的问题 软件设计原则和设计模式 数据结构和算法 多线程并发编程原理 网络编程 跨平台 操作系统API 软件调试

音视频领域专业知识 这块属于从事音视频行业的专业知识。

这块的专业知识是非常多的,每个功能模块背后涉及很多专业的知识。

音视频的开发可以分为两大块,涉及的内容大致如下:

音视频客户端开发 客户端应用开发 音视频引擎开发 音视频引擎SDK 音视频引擎框架 音视频引擎功能模块 音/视频采集 音/视频渲染 音/视频数据处理 音/视频编/解码 录制 串流 音视频同步 流媒体服务器开发 通用服务器开发知识,需要关注如下几个点 高稳定性 高性能 高并发 高可用 流媒体服务器开发 SFU vs MCU 流媒体协议转换 弱网下的音视频传输协议 录制 & 转码

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