作者: pmst,iOS 开发者
WWDC20 10174: https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2020/10174/
App Clips 是今年 WWDC20 大会的亮点之一,罗列几个开发者感兴趣的问题:什么是 App Clips;实际应用场景中是如何交互的;构建 App Clips 的有哪些前置条件;如何在已有项目中添加对 App Clips 的支持等一系列问题。
在回答上述几个问题之前,我们先来明确三个概念:
App,即我们开发的应用程序,提供完整服务功能,亦称之为主应用;
App Clip Experience,本质是一个 URL 链接,唯一标识某项体验服务,e.g. 餐饮类应用程序中的点餐服务、预定餐桌服务、付款操作等;
App Clip,能够让用户在未安装你发布的完整应用程序情况下,就能体验其中的部分功能,session 中开篇就提到 “App Clips are an additive feature.” ,即附加功能,这意味着你必须先拥有一个 App 主应用程序,才能继续开发该应用的 App Clip,更多关于 App 主应用程序和 App Clip 的关联关系此处先按下不表,下文展开,此外 App Clips 不难让人联想到 Android Instant apps 、微信小程序以及 PWA,三者的横向比较推荐一波卓同学的苹果 App Clip 技术详解一文。
App Clips Experiences
App Clips Experiences 是 Session 着重介绍的内容之一,不妨这么理解「体验」:
用户通过 NFC 标签、二维码、Message 信息、Map 、Safari、Siri 建议等途径唤起 App Clips 应用程序,在未安装主应用的情况下,体验主应用中的某些服务和功能。App Clips 可视为为主应用程序导流的又一新途径,不仅仅是在使用过程中给出下载主应用的建议,一旦设备下载安装了主应用程序,之前 App Clips 得到的权限授权以及数据都将一并移入到新下载的主应用中。
那么如何来唯一标识你开发的 App Clip 提供的不同「体验」呢?答案是 URL 链接。开发者很容易联想到 iOS 9 引入的通用链接(Universal Links)功能,简单罗列对比下异同:
- 相同点:
两者都可以通过 URL 打开应用程序,代码层面对 URL 的解析、处理逻辑和流程相似;
- 不同点:
App Clip 体验 URL 必须在 App Store Connect 进行注册,更多详细配置点击 [Configure and Link Your App Clips]( "Configure and Link Your App Clips") 一文;通用链接则是需要先在开发者中心开启 Associated Domains 选项,接着在工程配置中 Associated Domains 一栏填入你想支持的域名,最后一步是将支持的 URL 以 JSON 格式写入到 apple-app-site-association 文件中,放到域名服务器下的 .well-known
子文件夹中,注意服务器必须支持 HTTPS。
了解了 URL 唯一标识 App Clip 提供的体验服务,有哪些途径用于唤醒 App Clip 呢?
NFC:「简单的说,就是一个标签,内部含电子元件,可以记录一些信息,通常1KB左右存储容量的就能满足常用需要。而当你用手机接近(开启NFC)标签时,NFC会自动扫描标签内所含有的信息,然后在手机上面显示标签信息或者执行标签所包含的命令。使用NFC可以提供一些便利,如到家时,你想连接家里的WiFI,然后登陆QQ等,你可以自己制作一个这样的标签,然后贴在家门口处,回家一打开门,用手机一扫描此标签,手机会自动执行上述命令。当然,你也可以发挥自己的想象力,如给手机上面安装远程开机功能,然后制作成这样的标签,回家一扫描,电脑自动打开,当然还有更多的创意,只要你能想得到」[1]
QR codes,熟知的二维码;
Maps
Siri 建议
Safari,同通用链接类似,需要修改 apple-app-site-association 配置文件,加入对 App Clip 的支持,这样当你打开某个注册过的链接时,顶部就会呈现用于唤起 App Clip 的横幅 UI
Message 应用中识别 App Clip 体验链接,然后以卡片形式呈现。
苹果将于年底推出 App Clip codes,结合了 NFC 的易用性,同时可视化图形展示,可以通过轻碰和扫描来快速识别。
App Clips
App Clips 发布之时,想必部分 iOSer 当时第一反应就是“完了,又要适配新功能啦“。实际上为已有项目添加对 App Clip 的支持非常简单,就是新增一个 App Clip 应用程序的 target,请确保你已经安装了 Xcode12 beta 版本,那么在 New => Target
弹出的面板中会发现多了 App Clip 选项:
关于 App Clip,我们需要明确如下四点:
App Clip 是第一个独立的应用程序,包含了必要的功能代码和资源文件,专门负责处理「体验」服务请求;
App Clip 必须关联一个主应用程序,需要在 App Store Connect 中创建一个版本,和主应用一起提交审核,session 中提及 _”You cannot upload an App Clip or its app independently of one another“_,这么看来两者都不能单独提审;
主应用程序和其关联的 App Clip 提交到 App Store 之后,两者就被分开存储,独立存在。假设用户通过上面某种途径打开「体验」链接,设备上没有安装主应用程序,那么系统就会下载 App Clip 到设备上,接着会被唤起调用;否则主应用程序总是第一选择,实际上用户一旦安装了主应用程序,系统就会移除掉 App Clip,因此请牢记一点:主应用程序也必须有处理 App Clip 体验链接的代码,否则一旦用户安装了主应用程序(此时 App Clip 会被系统移除),再识别体验链接时就会跳转至主应用程序进行处理,此时若未相关处理,就只是打开应用程序而已了;
App Clip 包大小限制在 10 MB,满足基本功能前提下包体积越小越好,某些资源文件的下载可适当延后,另外技术群里也提到 App Clip 是否可以作为一个壳,内容呈现是基于 WKWebview 展示,目前存疑;
关于 App Clip 的注意事项就是上述几点,那么我们如何基于主应用程序来开发和构建 App Clip 呢?通常市面上大部分应用程序都是基于 Tab Bar 控制器来划分功能模块,如下提供了四个功能模块:
现在开始设计 App Clip 所需的功能,我们仅保留对外提供服务的代码和资源,去除类似用户信息面板等不必要的功能模块。
显然 App Clip 旨在提供「体验」服务,我们希望唤起 App Clip 后,让用户快速到达目标功能,因此 Tab Bar 结构并不适用,调整如下:
App Clips 负责处理体验链接,建议单次处理一个体验链接请求。
Xcode 上手
苹果官方提供了一个名为 Fruta 的 Demo ,用于演示如何在已有项目中新增对 App Clip 的支持,Demo 下载地址[2]。
上文说到已有项目添加对 App Clip 的支持非常简单,就是新增一个 App Clip 应用程序的 target。
选中 App Clip 新建一个 target,填写必要信息即可。
由于主应用程序(iOS or macOS)和 App Clip 某些资源文件是共用的,因此我们可以新建一个共享的 Asset Catalog ,此处注意勾选需要共享的几个 target。
接着将共用的资源文件都放入到新建的 Asset 文件夹下:
<<< 左右滑动见更多 >>>
接着我们要为 App Clip Target 按需「添加」主应用中已经实现的类、文件或是整个模块,对于文件来说,只需要在 Target Membership 中勾选上 Clip target 即可。
这里涉及到共用代码不同平台的区分处理问题,因此我们需要为 Clip target 的 Debug 和 Release 配置项中添加一个 APPCLIP 宏,如下所示:
相应地,我们需要在代码中使用宏条件进行分支处理:
此处可能有读者要问了,上文说到通用链接的处理和 App Clip 体验链接的处理两者类似,是如何解析链接处理请求呢?官方提供的 Demo 中 FrutaApp.swift
整个文件被 iOS 主应用程序和 App Clip 共享,免不了内部用 APPCLIP
宏来做分支处理,注意下面的 handleUserActivity
方法就是用来处理体验链接。
`import SwiftUI
#if APPCLIP
import AppClip
import CoreLocation
#endif
@main
struct FrutaApp: App {
@StateObject private var model = FrutaModel()
#if !APPCLIP
@StateObject private var store = Store()
#endif
@SceneBuilder var body: some Scene {
WindowGroup {
#if APPCLIP
NavigationView {
SmoothieMenu()
}
.environmentObject(model)
.onContinueUserActivity(NSUserActivityTypeBrowsingWeb, perform: handleUserActivity)
#else
ContentView()
.environmentObject(model)
.environmentObject(store)
#endif
}
}
#if APPCLIP
func handleUserActivity(_ userActivity: NSUserActivity) {
guard let incomingURL = userActivity.webpageURL,
let components = NSURLComponents(url: incomingURL, resolvingAgainstBaseURL: true),
let queryItems = components.queryItems else {
return
}
if let smoothieID = queryItems.first(where: { $0.name == "smoothie" })?.value {
model.selectSmoothie(id: smoothieID)
}
guard let payload = userActivity.appClipActivationPayload,
let latitudeValue = queryItems.first(where: { $0.name == "latitude" })?.value,
let longitudeValue = queryItems.first(where: { $0.name == "longitude" })?.value,
let latitude = Double(latitudeValue), let longitude = Double(longitudeValue) else {
return
}
let region = CLCircularRegion(center: CLLocationCoordinate2D(latitude: latitude,
longitude: longitude), radius: 100, identifier: "smoothie_location")
payload.confirmAcquired(in: region) { inRegion, error in
if let error = error {
print(error.localizedDescription)
return
}
DispatchQueue.main.async {
model.applePayAllowed = inRegion
}
}
}
#endif
}
`
App Clips 技术概述总结
从下图来看,主应用程序和 App Clip 对比来看共性很多,因此对于 iOS 开发者来说,开发 App Clip 就是 A piece of cake 😬。
不过 App Clips 同主应用还是有稍许差别,主要有如下几点:
App Clip 应用的生命周期由系统接管,长时间未使用会被系统移除,包括存储的临时数据;
限制访问 Health、Fitness、通讯录、信息、照片、文件等个人数据;
当且仅当用户主动操作才能唤起 App Clip,或者是识别到 app clip URL 链接;
App Clip 中不支持通用链接(Universal links),document types 和 URL schemes;
App Clip 为了避免弹窗授权的糟糕体验,设计了免申请的通知、定位权限。当然还是有限制,免申请的通知只在 8 个小时内有效,地理位置只能获取一次;
此外还有一点需要强调,当用户感觉体验不错后,下载安装了你的主应用程序,此时系统会将之前下载安装的 App Clip 移除,然后将早前的授权权限和数据移入主应用程序中,最后删除 Group Container,之后再次打开体验链接的总是应用程序。
以上就是本session 的内容啦,最后非常感谢阅读此文,希望对您理解 App Clips 有些许帮助!
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参考资料
[1]
NFC: https://hacpai.com/article/1365949196429
[2]
本文分享自微信公众号 - 老司机技术周报(LSJCoding)。
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