Java类
equals
抽象类
类型
String
Integer
short
多线程
概念
锁
synchronized
线程创建及状态
线程通讯
线程安全
ThreadLocal
atomic
volatile
终止线程
反射
什么是反射?
序列化
什么是 java 序列化?什么情况下需要序列化?
Spring
组件
IOC
依赖注入
作用域
事务
拦截器
MVC
JAVA WEB
servlet
异常
介绍
网络
HTTP
ORM
Mybatis
JVM
布局
垃圾回收
集合
Collection
Map
List
Set
IO
NIO
MQ
RabbitMQ
DUBBO
秒杀
toc
Java类
equals
== 和 equals 的区别是什么?
基本类型:比较的是值是否相同;
引用类型:比较的是引用是否相同;
equals 本质上就是 ==,只不过 String 和 Integer 等重写了 equals 方法,把它变成了值比较.
两个对象的 hashCode()相同,则 equals()也一定为 true,对吗?
不对
Stringa="Aa";
Stringb="BB";
intaa=a.hashCode();
intbb=b.hashCode();
字符串a与b的hashCode取值是相同的,都是2112
1.java中所有的对象都有一个父类Object,而Object类都有hashCode方法,也就是说java中所有的类均会有hashCode方法;
2.Object类的hashCode方法是native的,即是通用C语言来写的,本文举例使用的是String类,自己重写了hashCode方法,算法即如下:
String.hashCode()=str.charAt(0) * 31n-1 + str.charAt(1) * 31n-2 + ... + str.charAt(n-1)
3.String类的hashCode算法是固定的,根据算法就可以看到是可能会存在相同hashCode的
抽象类
抽象类必须要有抽象方法吗?
抽象类不一定非要有抽象方法。
普通类和抽象类有哪些区别?
普通类不能包含抽象方法,抽象类可以包含抽象方法。
抽象类不能直接实例化,普通类可以直接实例化。
抽象类能使用 final 修饰吗?
不能,定义抽象类就是让其他类继承的,如果定义为 final 该类就不能被继承,这样彼此就会产生矛盾。
接口和抽象类有什么区别?
实现:抽象类的子类使用 extends 来继承;接口必须使用 implements 来实现接口。
构造函数:抽象类可以有构造函数;接口不能有。
main 方法:抽象类可以有 main 方法,并且我们能运行它;接口不能有 main 方法。
实现数量:类可以实现很多个接口;但是只能继承一个抽象类。
访问修饰符:接口中的方法默认使用 public 修饰;抽象类中的方法可以是任意访问修饰符。
类型
String
String 属于基础的数据类型吗?
String 不属于基础类型,基础类型有 8 种:byte、boolean、char、short、int、float、long、double,而 String 属于对象。
String str="i"与 String str=new String("i")一样吗?
不一样,因为内存的分配方式不一样。
String str="i"的方式,java 虚拟机会将其分配到常量池中;
而 String str=new String("i") 则会被分到堆内存中。
字符串反转
1 StringBuffer的reverse方法 new StringBuffer(string).reverse().toString();
2 将字符串转换为char数组
3 通过栈后进先出的特点进行反转,将char数组中的字符依次压入栈中,将栈中的字符依次弹出赋值给char数组。
4 逆序遍历 for(int i = string.length()-1;i>=0;i--){}
是否多线程安全
String 和StringBuffer 是线程安全的。 StringBuilder并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全的。
Integer
以下Integer代码输出的结果是?
Integer age = 10 ;
Integer age2 = 10 ;
Integer age3 = 133;
Integer age4 = 133;
System.out.println((age == age2) + ","+ (age3 == age4));
答:true,false题目解析:此道题目考察的是,面试者对于基础类型高频区缓存的掌握,因为 Integer 的高频区的取值是 -128-127,所以在这个区间的值会复用已有的缓存,对比的结果自然是 true,false 。
Java 中的基本数据类型占据几个字节?
byte,boolean(1字节);char,short(2字节);int,float(4字节);long,double(8字节)
short
运行结果
public static void main(String[] args){
short s = 1;
s=s+1;
System.out.println(s);
}
分析: s = s + 1 计算结果被提升为int类型,再向short类型赋值时发生错误,因为不能将取值范围 大的类型赋值到取值范围小的类型,所以这个程序会报错编译失败。
public static void main(String[] args){
short s = 1;
s+=1;
System.out.println(s);
}
分析: s += 1 逻辑上看作是 s = s + 1 计算结果被提升为int类型,再向short类型赋值时发生错误,因为不能将取值范围 大的类型赋值到取值范围小的类型。但是, s=s+1进行两次运算 , += 是一个运算符,只运算一次,并带有强制转换的特点, 也就是说 s += 1 就是 s = (short)(s + 1) ,因此程序没有问题编译通过,运行结果是2.
public static void main(String[] args){ short s = 32767; s = (short)(s + 10); System.out.println(s); }
分析:定义s为short范围内最大值 (2^15) - 1 = 32767,运算后,强制转换(int换为short),砍掉2个字节后会出现不确定的结果,因为这个值以及超出了short类型数据的范围,从而变成负数结果-32759
多线程
概念
java内存模型-可见性
Java内存模型规定所有的变量都是存在主存当中(类似于前面说的物理内存),每个线程都有自己的工作内存(类似于前面的高速缓存)。线程对变量的所有操作都必须在工作内存中进行,而不能直接对主存进行操作。并且每个线程不能访问其他线程的工作内存。
当一个共享变量被volatile修饰时,它会保证修改的值会立即被更新到主存,当有其他线程需要读取时,它会去内存中读取新值。而普通的共享变量不能保证可见性,因为普通共享变量被修改之后,什么时候被写入主存是不确定的,当其他线程去读取时,此时内存中可能还是原来的旧值,因此无法保证可见性。
如何保证可见性?
Java提供了volatile关键字来保证可见性。当使用volatile修饰某个变量时,它会保证对该变量的修改会立即被更新到内存中,并且将其它缓存中对该变量的缓存设置成无效,因此其它线程需要读取该值时必须从主内存中读取,从而得到最新的值。
什么是竞态条件?你怎样发现和解决竞争?
当两个线程竞争同一资源时,如果对资源的访问顺序敏感,就称存在竞态条件。
在临界区中使用适当的同步就可以避免竞态条件。
界区实现方法有两种,一种是用synchronized,一种是用Lock显式锁实现。
什么是竞态条件?你怎样发现和解决竞争?
当两个线程竞争同一资源时,如果对资源的访问顺序敏感,就称存在竞态条件。
在临界区中使用适当的同步就可以避免竞态条件。
界区实现方法有两种,一种是用synchronized,一种是用Lock显式锁实现。
锁
synchronized和reentrantlock异同
相同点
都实现了多线程同步和内存可见性语义
都是可重入锁
不同点
1实现机制不同synchronized通过java对象头锁标记和Monitor对象实现, reentrantlock通过CAS、AQS(AbstractQueuedSynchronizer)和locksupport(用于阻塞和解除阻塞)实现。
2synchronized依赖jvm内存模型保证包含共享变量的多线程内存可见性 reentrantlock通过AQS的volatile state保证包含共享变量的多线程内存可见性
3使用方式不同synchronized可以修饰实例方法(锁住实例对象)、静态方法(锁住类对象)、代码块(显示指定锁对象)reentrantlock显示调用trylock()/lock() 方法,需要在finally块中释放锁。
4功能丰富程度不同reentrantlock提供有限时间等候锁(设置过期时间)、可中断锁(lockInterruptibly)、condition(提供await、signal等方法)等丰富语义 reentrantlock提供公平锁和非公平锁实现synchronized不可设置等待时间、不可被中断(interrupted)。
volatile与synchronized
1)volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器中的值是不确定的,需要从主存中读取,synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住.
2)volatile仅能使用在变量级别,synchronized则可以使用在变量,方法.
3)volatile仅能实现变量的修改可见性,而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性.
4)volatile不会造成线程的阻塞,而synchronized可能会造成线程的阻塞.
什么是死锁(Deadlock)?
死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。
什么是乐观锁和悲观锁?
悲观锁:假定会发生并发冲突,屏蔽一切可能违反数据完整性的操作。 乐观锁:假设不会发生并发冲突,只在提交操作时检查是否违反数据完整性。乐观锁不能解决脏读的问题。
乐观锁:乐观锁是一种思想,具体实现是,表中有一个版本字段,第一次读的时候,获取到这个字段。处理完业务逻辑开始更新的时候,需要再次查看该字段的值是否和第一次的一样。如果一样更新,反之拒绝。之所以叫乐观,因为这个模式没有从数据库加锁。
公平锁/非公平锁
公平锁是指多个线程按照申请锁的顺序来获取锁。
非公平锁是指多个线程获取锁的顺序并不是按照申请锁的顺序,有可能后申请的线程比先申请的线程优先获取锁。
有可能,会造成优先级反转或者饥饿现象。
对于Java ReentrantLock而言,通过构造函数指定该锁是否是公平锁,默认是非公平锁。非公平锁的优点在于吞吐量比公平锁大。
对于Synchronized而言,也是一种非公平锁。由于其并不像ReentrantLock是通过AQS的来实现线程调度,
所以并没有任何办法使其变成公平锁。
可重入锁
可重入锁的一个好处是可一定程度避免死锁
一个线程课多次获取同一个锁。
锁的概念就不用多解释了,当某个线程A已经持有了一个锁,当线程B尝试进入被这个锁保护的代码段的时候.就会被阻塞.
同一个线程再次进入同步代码的时候.可以使用自己已经获取到的锁,这就是可重入锁java里面内置锁(synchronize)和Lock(ReentrantLock)都是可重入的。如果线程A继续再次获得这个锁呢?比如一个方法是synchronized,递归调用自己,那么第一次已经获得了锁,第二次调用的时候还能进入吗? 直观上当然需要能进入.这就要求必须是可重入的.可重入锁又叫做递归锁。
独享锁/共享锁
独享锁是指该锁一次只能被一个线程所持有。
共享锁是指该锁可被多个线程所持有。
对于Java ReentrantLock而言,其是独享锁。但是对于Lock的另一个实现类ReadWriteLock,其读锁是共享锁,其写锁是独享锁。
互斥锁/读写锁
上面讲的独享锁/共享锁就是一种广义的说法,互斥锁/读写锁就是具体的实现。
互斥锁在Java中的具体实现就是ReentrantLock
读写锁在Java中的具体实现就是ReadWriteLock
分段锁
分段锁其实是一种锁的设计,并不是具体的一种锁,对于ConcurrentHashMap而言,其并发的实现就是通过分段锁的形式来实现高效的并发操作。
自旋锁
在Java中,自旋锁是指尝试获取锁的线程不会立即阻塞,
而是采用循环的方式去尝试获取锁,这样的好处是减少线程上下文切换的消耗,缺点是循环会消耗CPU。
自旋锁有以下特点:
用于临界区互斥
在任何时刻最多只能有一个执行单元获得锁
要求持有锁的处理器所占用的时间尽可能短
等待锁的线程进入忙循环
偏向锁/轻量级锁/重量级锁
偏向锁是指一段同步代码一直被一个线程所访问,那么该线程会自动获取锁。降低获取锁的代价。
轻量级锁是指当锁是偏向锁的时候,被另一个线程所访问,偏向锁就会升级为轻量级锁,其他线程会通过自旋的形式尝试获取锁,不会阻塞,提高性能。
重量级锁是指当锁为轻量级锁的时候,另一个线程虽然是自旋,但自旋不会一直持续下去,当自旋一定次数的时候,还没有获取到锁,就会进入阻塞,该锁膨胀为重量级锁。重量级锁会让其他申请的线程进入阻塞,性能降低。
什么是自旋锁?
在Java中,自旋锁是指尝试获取锁的线程不会立即阻塞,而是采用循环的方式去尝试获取锁,这样的好处是减少线程上下文切换的消耗,缺点是循环会消耗CPU。
当一个类中两个方法都有锁,多线程调用第一个方法时,第二个会怎么样?
会被阻塞,当一个线程访问“某对象”的“synchronized方法”或者“synchronized代码块”时,其他线程对“该对象”的该“synchronized方法”或者“synchronized代码块”的访问将被阻塞。在java中,每一个对象有且仅有一个同步锁。这也意味着,同步锁是依赖于对象而存在。
什么是死锁?
死锁是指两个或两个以上的进程在执行过程中,由于竞争资源或者由于彼此通信而造成的一种阻塞的现象,若无外力作用,它们都将无法推进下去。此时称系统处于死锁状态或系统产生了死锁,这些永远在互相等待的进程称为死锁进程。是操作系统层面的一个错误,是进程死锁的简称,最早在 1965 年由 Dijkstra 在研究银行家算法时提出的,它是计算机操作系统乃至整个并发程序设计领域最难处理的问题之一。
怎么防止死锁?
死锁的四个必要条件:
互斥条件:进程对所分配到的资源不允许其他进程进行访问,若其他进程访问该资源,只能等待,直至占有该资源的进程使用完成后释放该资源
请求和保持条件:进程获得一定的资源之后,又对其他资源发出请求,但是该资源可能被其他进程占有,此事请求阻塞,但又对自己获得的资源保持不放
不可剥夺条件:是指进程已获得的资源,在未完成使用之前,不可被剥夺,只能在使用完后自己释放
环路等待条件:是指进程发生死锁后,若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之 一不满足,就不会发生死锁。
理解了死锁的原因,尤其是产生死锁的四个必要条件,就可以最大可能地避免、预防和 解除死锁。
所以,在系统设计、进程调度等方面注意如何不让这四个必要条件成立,如何确 定资源的合理分配算法,避免进程永久占据系统资源。
此外,也要防止进程在处于等待状态的情况下占用资源。因此,对资源的分配要给予合理的规划。
synchronized
说一下synchronized 底层实现原理?
synchronized可以保证方法或者代码块在运行时,同一时刻只有一个方法可以进入到临界区,同时它还可以保证共享变量的内存可见性。
Java中每一个对象都可以作为锁,这是synchronized实现同步的基础:
普通同步方法,锁是当前实例对象
静态同步方法,锁是当前类的class对象
同步方法块,锁是括号里面的对象
synchronized 和 volatile 的区别是什么?
volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取; synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
volatile仅能使用在变量级别;synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的。
volatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性。
volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。
volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronized标记的变量可以被编译器优化。
synchronized 和 Lock 有什么区别?
首先synchronized是java内置关键字,在jvm层面,Lock是个java类;
synchronized无法判断是否获取锁的状态,Lock可以判断是否获取到锁;
synchronized会自动释放锁(a 线程执行完同步代码会释放锁 ;b 线程执行过程中发生异常会释放锁),Lock需在finally中手工释放锁(unlock()方法释放锁),否则容易造成线程死锁;
用synchronized关键字的两个线程1和线程2,如果当前线程1获得锁,线程2线程等待。如果线程1阻塞,线程2则会一直等待下去,而Lock锁就不一定会等待下去,如果尝试获取不到锁,线程可以不用一直等待就结束了;
synchronized的锁可重入、不可中断、非公平,而Lock锁可重入、可判断、可公平(两者皆可);
Lock锁适合大量同步的代码的同步问题,synchronized锁适合代码少量的同步问题。
synchronized 和 ReentrantLock 区别是什么?
synchronized是和if、else、for、while一样的关键字,ReentrantLock是类,这是二者的本质区别。既然ReentrantLock是类,那么它就提供了比synchronized更多更灵活的特性,可以被继承、可以有方法、可以有各种各样的类变量,ReentrantLock比synchronized的扩展性体现在几点上:
ReentrantLock可以对获取锁的等待时间进行设置,这样就避免了死锁
ReentrantLock可以获取各种锁的信息
ReentrantLock可以灵活地实现多路通知
另外,二者的锁机制其实也是不一样的:ReentrantLock底层调用的是Unsafe的park方法加锁,synchronized操作的应该是对象头中mark word。
synchronized是如何实现锁升级的?
答:在锁对象的对象头里面有一个 threadid 字段,在第一次访问的时候 threadid 为空,JVM(Java 虚拟机)让其持有偏向锁,并将 threadid 设置为其线程 id,再次进入的时候会先判断 threadid 是否尤其线程 id 一致,如果一致则可以直接使用,如果不一致,则升级偏向锁为轻量级锁,通过自旋循环一定次数来获取锁,不会阻塞,执行一定次数之后就会升级为重量级锁,进入阻塞,整个过程就是锁升级的过程。
线程创建及状态
创建线程有哪几种方式?
*继承Thread类创建线程类
*通过Runnable接口创建线程类
*通过Callable和Future创建线程
线程有哪些状态?
线程通常都有五种状态,创建、就绪、运行、阻塞和死亡。
创建状态。在生成线程对象,并没有调用该对象的start方法,这是线程处于创建状态。
就绪状态。当调用了线程对象的start方法之后,该线程就进入了就绪状态,但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程,此时处于就绪状态。在线程运行之后,从等待或者睡眠中回来之后,也会处于就绪状态。
运行状态。线程调度程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程,此时线程就进入了运行状态,开始运行run函数当中的代码。
阻塞状态。线程正在运行的时候,被暂停,通常是为了等待某个时间的发生(比如说某项资源就绪)之后再继续运行。sleep,suspend,wait等方法都可以导致线程阻塞。
死亡状态。如果一个线程的run方法执行结束或者调用stop方法后,该线程就会死亡。对于已经死亡的线程,无法再使用start方法令其进入就绪
线程通讯
sleep() 和 wait() 有什么区别?
sleep():方法是线程类(Thread)的静态方法,让调用线程进入睡眠状态,让出执行机会给其他线程,等到休眠时间结束后,线程进入就绪状态和其他线程一起竞争cpu的执行时间。因为sleep() 是static静态的方法,他不能改变对象的机锁,当一个synchronized块中调用了sleep() 方法,线程虽然进入休眠,但是对象的机锁没有被释放,其他线程依然无法访问这个对象。
wait():wait()是Object类的方法,当一个线程执行到wait方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池,同时释放对象的机锁,使得其他线程能够访问,可以通过notify,notifyAll方法来唤醒等待的线程。
线程的sleep()方法和yield()方法有什么区别?
线程执行sleep()方法后转入阻塞(blocked)状态,而执行yield()方法后转入就绪(ready)状态;
notify()和 notifyAll()有什么区别?
如果线程调用了对象的 wait()方法,那么线程便会处于该对象的等待池中,等待池中的线程不会去竞争该对象的锁。
当有线程调用了对象的 notifyAll()方法(唤醒所有 wait 线程)或 notify()方法(只随机唤醒一个 wait 线程),被唤醒的的线程便会进入该对象的锁池中,锁池中的线程会去竞争该对象锁。也就是说,调用了notify后只要一个线程会由等待池进入锁池,而notifyAll会将该对象等待池内的所有线程移动到锁池中,等待锁竞争。
优先级高的线程竞争到对象锁的概率大,假若某线程没有竞争到该对象锁,它还会留在锁池中,唯有线程再次调用 wait()方法,它才会重新回到等待池中。而竞争到对象锁的线程则继续往下执行,直到执行完了 synchronized 代码块,它会释放掉该对象锁,这时锁池中的线程会继续竞争该对象锁。
讲下join,yield方法的作用,以及什么场合用它们?
join() 的作用:让“主线程”等待“子线程”结束之后才能继续运行。
yield方法可以暂停当前正在执行的线程对象,让其它有相同优先级的线程执行。也有可能暂停后就马上再次执行。
interrupted() 和 isInterrupted()的区别
interrupted() 和 isInterrupted()都能够用于检测对象的“中断标记”。
区别是,interrupted()除了返回中断标记之外,它还会清除中断标记(即将中断标记设为false);而isInterrupted()仅仅返回中断标记。
线程安全
在java程序中怎么保证多线程的运行安全?
线程安全在三个方面体现:
原子性:提供互斥访问,同一时刻只能有一个线程对数据进行操作,(atomic,synchronized);
可见性:一个线程对主内存的修改可以及时地被其他线程看到,(synchronized,volatile);
有序性:一个线程观察其他线程中的指令执行顺序,由于指令重排序,该观察结果一般杂乱无序,(happens-before原则)。
同步方法和同步块,哪个是更好的选择?
同步块是更好的选择,因为它不会锁住整个对象(当然你也可以让它锁住整个对象)。
同步方法会锁住整个对象,哪怕这个类中有多个不相关联的同步块,这通常会导致他们停止执行并需要等待获得这个对象上的锁。
线程间的几种通信方式知道不?
1、锁机制
互斥锁:提供了以排它方式阻止数据结构被并发修改的方法。
读写锁:允许多个线程同时读共享数据,而对写操作互斥。
条件变量:可以以原子的方式阻塞进程,直到某个特定条件为真为止。对条件测试是在互斥锁的保护下进行的。条件变量始终与互斥锁一起使用。
2、信号量机制:包括无名线程信号量与有名线程信号量
3、信号机制:类似于进程间的信号处理。
线程间通信的主要目的是用于线程同步,所以线程没有象进程通信中用于数据交换的通信机制。
ThreadLocal
**ThreadLocal 是什么?有哪些使用场景?ThreadLocal
线程局部变量是局限于线程内部的变量,属于线程自身所有,不在多个线程间共享。Java提供ThreadLocal类来支持线程局部变量,是一种实现线程安全的方式。但是在管理环境下(如 web 服务器)使用线程局部变量的时候要特别小心,在这种情况下,工作线程的生命周期比任何应用变量的生命周期都要长。任何线程局部变量一旦在工作完成后没有释放,Java 应用就存在内存泄露的风险。
threadlocal 使用场景及问题
threadlocal 并不能解决多线程共享变量的问题,同一个 threadlocal 所包含的对象,在不同的 thread中有不同的副本,互不干扰用于存放线程上下文变量,方便同一线程对变量的前后多次读取,如事务、数据库connection连接,在 web 编程中使用的更多
atomic
说一下atomic的原理?
Atomic包中的类基本的特性就是在多线程环境下,当有多个线程同时对单个(包括基本类型及引用类型)变量进行操作时,具有排他性,即当多个线程同时对该变量的值进行更新时,仅有一个线程能成功,而未成功的线程可以向自旋锁一样,继续尝试,一直等到执行成功。
Atomic系列的类中的核心方法都会调用unsafe类中的几个本地方法。我们需要先知道一个东西就是Unsafe类,全名为:sun.misc.Unsafe,这个类包含了大量的对C代码的操作,包括很多直接内存分配以及原子操作的调用,而它之所以标记为非安全的,是告诉你这个里面大量的方法调用都会存在安全隐患,需要小心使用,否则会导致严重的后果,例如在通过unsafe分配内存的时候,如果自己指定某些区域可能会导致一些类似C++一样的指针越界到其他进程的问题。
volatile
volatile关键字在Java中有什么作用?
当我们使用volatile关键字去修饰变量的时候,所以线程都会直接读取该变量并且不缓存它。这就确保了线程读取到的变量是同内存中是一致的。
volatile关键字在Java中有什么作用?
volatile是一个特殊的修饰符,只有成员变量才能使用它。
在Java并发程序缺少同步类的情况下,多线程对成员变量的操作对其它线程是透明的。
volatile变量可以保证下一个读取操作会在前一个写操作之后发生。
volatile 不具备原子性 不适合++场景,适合做全局判断(单例模式的双重锁机制也用到了volatile)
终止线程
如何终止线程?
1 终止处于阻塞状态的线程
当线程由于被调用了sleep(), wait(), join()等方法而进入阻塞状态;若此时调用线程的interrupt()将线程的中断标记设为true。
由于处于阻塞状态,中断标记会被清除,同时产生一个InterruptedException异常。将InterruptedException放在适当的为止就能终止线程
thread.interrupt();
public void run() {
super.run();
try {
System.out.println("线程开始。。。");
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.println("i=" + i);
}
Thread.sleep(200000);
System.out.println("线程结束。");
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("先停止,再遇到sleep,进入catch异常");
e.printStackTrace();
}
}
2 中断运行状态下的线程
isInterrupted()是判断线程的中断标记是不是为true。当线程处于运行状态,并且我们需要终止它时;
可以调用线程的interrupt()方法,使用线程的中断标记为true,即isInterrupted()会返回true。此时,就会退出while循环。
中断方法1:
@Override
public void run() {
while (!isInterrupted()) {
// 执行任务...
}
}
中断方法2:
thread.interrupt();
public void run() {
super.run();
try {
for (int i = 0; i < 500000; i++) {
if (this.interrupted()) {
System.out.println("线程已经终止, for循环不再执行");
throw new InterruptedException();
}
System.out.println("i=" + (i + 1));
}
System.out.println("这是for循环外面的语句,也会被执行"); //通过异常的方式让这句话不再运行
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("进入MyThread.java类中的catch了。。。");
e.printStackTrace();
}
}
中断方法3:
private volatile boolean flag= true;
protected void stopTask() {
flag = false;
}
@Override
public void run() {
while (flag) {
// 执行任务...
}
}
反射
什么是反射?
反射主要是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力
Java反射:
在Java运行时环境中,对于任意一个类,能否知道这个类有哪些属性和方法?对于任意一个对象,能否调用它的任意一个方法
Java反射机制主要提供了以下功能:
在运行时判断任意一个对象所属的类。
在运行时构造任意一个类的对象。
在运行时判断任意一个类所具有的成员变量和方法。
在运行时调用任意一个对象的方法。
序列化
什么是 java 序列化?什么情况下需要序列化?
简单说就是为了保存在内存中的各种对象的状态(也就是实例变量,不是方法),并且可以把保存的对象状态再读出来。虽然你可以用你自己的各种各样的方法来保存object states,但是Java给你提供一种应该比你自己好的保存对象状态的机制,那就是序列化。
什么情况下需要序列化:
a)当你想把的内存中的对象状态保存到一个文件中或者数据库中时候;
b)当你想用套接字在网络上传送对象的时候;
c)当你想通过RMI传输对象的时候;
Spring
组件
spring的核心类?
spring Core -基本核心类
spring Bean -控制反转 依赖注入 等
spring Aop -aop特性(声明性的事务管理,日志的引入)
Spring Context - 为核心提供大量扩展
IOC
Spring AOP IOC 实现原理
IOC: 控制反转也叫依赖注入。IOC利用java反射机制,AOP利用代理模式。IOC 概念看似很抽象,但是很容易理解。说简单点就是将对象交给容器管理,你只需要在spring配置文件中配置对应的bean以及设置相关的属性,让spring容器来生成类的实例对象以及管理对象。在spring容器启动的时候,spring会把你在配置文件中配置的bean都初始化好,然后在你需要调用的时候,就把它已经初始化好的那些bean分配给你需要调用这些bean的类。
AOP: 面向切面编程。(Aspect-Oriented Programming) 。AOP可以说是对OOP的补充和完善。OOP引入封装、继承和多态性等概念来建立一种对象层次结构,用以模拟公共行为的一个集合。实现AOP的技术,主要分为两大类:一是采用动态代理技术,利用截取消息的方式,对该消息进行装饰,以取代原有对象行为的执行;二是采用静态织入的方式,引入特定的语法创建“方面”,从而使得编译器可以在编译期间织入有关“方面”的代码,属于静态代理。
依赖注入
spring 常用的注入方式有哪些?
Spring通过DI(依赖注入)实现IOC(控制反转),常用的注入方式主要有三种:
构造方法注入
setter注入
基于注解的注入
作用域
spring 支持几种 bean 的作用域?
当通过spring容器创建一个Bean实例时,不仅可以完成Bean实例的实例化,还可以为Bean指定特定的作用域。Spring支持如下5种作用域:
singleton:单例模式,在整个Spring IoC容器中,使用singleton定义的Bean将只有一个实例
prototype:原型模式,每次通过容器的getBean方法获取prototype定义的Bean时,都将产生一个新的Bean实例
request:对于每次HTTP请求,使用request定义的Bean都将产生一个新实例,即每次HTTP请求将会产生不同的Bean实例。只有在Web应用中使用Spring时,该作用域才有效
session:对于每次HTTP Session,使用session定义的Bean豆浆产生一个新实例。同样只有在Web应用中使用Spring时,该作用域才有效
globalsession:每个全局的HTTP Session,使用session定义的Bean都将产生一个新实例。典型情况下,仅在使用portlet context的时候有效。同样只有在Web应用中使用Spring时,该作用域才有效
其中比较常用的是singleton和prototype两种作用域。对于singleton作用域的Bean,每次请求该Bean都将获得相同的实例。容器负责跟踪Bean实例的状态,负责维护Bean实例的生命周期行为;如果一个Bean被设置成prototype作用域,程序每次请求该id的Bean,Spring都会新建一个Bean实例,然后返回给程序。在这种情况下,Spring容器仅仅使用new 关键字创建Bean实例,一旦创建成功,容器不在跟踪实例,也不会维护Bean实例的状态。
如果不指定Bean的作用域,Spring默认使用singleton作用域。Java在创建Java实例时,需要进行内存申请;销毁实例时,需要完成垃圾回收,这些工作都会导致系统开销的增加。因此,prototype作用域Bean的创建、销毁代价比较大。而singleton作用域的Bean实例一旦创建成功,可以重复使用。因此,除非必要,否则尽量避免将Bean被设置成prototype作用域。
事务
spring 事务实现方式有哪些?
编程式事务管理对基于 POJO 的应用来说是唯一选择。我们需要在代码中调用beginTransaction()、commit()、rollback()等事务管理相关的方法,这就是编程式事务管理。
基于 TransactionProxyFactoryBean 的声明式事务管理
基于 @Transactional 的声明式事务管理
基于 Aspectj AOP 配置事务
说一下 spring 的事务隔离?
事务隔离级别指的是一个事务对数据的修改与另一个并行的事务的隔离程度,当多个事务同时访问相同数据时,如果没有采取必要的隔离机制,就可能发生以下问题:
脏读:一个事务读到另一个事务未提交的更新数据。
幻读:例如第一个事务对一个表中的数据进行了修改,比如这种修改涉及到表中的“全部数据行”。同时,第二个事务也修改这个表中的数据,这种修改是向表中插入“一行新数据”。那么,以后就会发生操作第一个事务的用户发现表中还存在没有修改的数据行,就好象发生了幻觉一样。
不可重复读:比方说在同一个事务中先后执行两条一模一样的select语句,期间在此次事务中没有执行过任何DDL语句,但先后得到的结果不一致,这就是不可重复读。
Spring 中的事务传播行为了解吗?TransactionDefinition 接口中哪五个表示隔离级别的常量?
事务传播行为
事务传播行为(为了解决业务层方法之间互相调用的事务问题):
当事务方法被另一个事务方法调用时,必须指定事务应该如何传播。例如:方法可能继续在现有事务中运行,也可能开启一个新事务,并在自己的事务中运行。在TransactionDefinition定义中包括了如下几个表示传播行为的常量:
支持当前事务的情况:
TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRED: 如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则创建一个新的事务。
TransactionDefinition.PROPAGATION_SUPPORTS: 如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则以非事务的方式继续运行。
TransactionDefinition.PROPAGATION_MANDATORY: 如果当前存在事务,则加入该事务;如果当前没有事务,则抛出异常。(mandatory:强制性)
不支持当前事务的情况:
TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRES_NEW: 创建一个新的事务,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。
TransactionDefinition.PROPAGATION_NOT_SUPPORTED: 以非事务方式运行,如果当前存在事务,则把当前事务挂起。
TransactionDefinition.PROPAGATION_NEVER: 以非事务方式运行,如果当前存在事务,则抛出异常。
其他情况:
TransactionDefinition.PROPAGATION_NESTED: 如果当前存在事务,则创建一个事务作为当前事务的嵌套事务来运行;如果当前没有事务,则该取值等价于TransactionDefinition.PROPAGATION_REQUIRED。
隔离级别
TransactionDefinition 接口中定义了五个表示隔离级别的常量:
TransactionDefinition.ISOLATION_DEFAULT: 使用后端数据库默认的隔离级别,Mysql 默认采用的 REPEATABLE_READ隔离级别 Oracle 默认采用的 READ_COMMITTED隔离级别.
TransactionDefinition.ISOLATION_READ_UNCOMMITTED: 最低的隔离级别,允许读取尚未提交的数据变更,可能会导致脏读、幻读或不可重复读
TransactionDefinition.ISOLATION_READ_COMMITTED: 允许读取并发事务已经提交的数据,可以阻止脏读,但是幻读或不可重复读仍有可能发生
TransactionDefinition.ISOLATION_REPEATABLE_READ: 对同一字段的多次读取结果都是一致的,除非数据是被本身事务自己所修改,可以阻止脏读和不可重复读,但幻读仍有可能发生。
TransactionDefinition.ISOLATION_SERIALIZABLE: 最高的隔离级别,完全服从ACID的隔离级别。所有的事务依次逐个执行,这样事务之间就完全不可能产生干扰,也就是说,该级别可以防止脏读、不可重复读以及幻读。但是这将严重影响程序的性能。通常情况下也不会用到该级别。
拦截器
拦截器实现了哪个接口?
HandlerInterceptor
如何记录接口的响应时间?
方法1:简单粗暴的在需要统计的方法执行前后加上时间获取来统计响应时间。
方法2:使用AOP面向切面的方式来实现。
方法3:使用拦截器实现。
过滤器与拦截器区别
过滤器
过滤器是一个程序,它先于与之相关的servlet或JSP页面运行在服务器上。它是随你的web应用启动而启动的,只初始化一次,以后就可以拦截相关请求,只有当你的web应用停止或重新部署的时候才销毁。
作用
请求和回应的过滤,传入的request,response提前过滤掉一些信息,或者提前设置一些参数,然后再传入servlet或者struts的action进行业务逻辑,比如过滤掉非法url(不是login.do的地址请求,如果用户没有登陆都过滤掉),或者在传入servlet或者struts的action前统一设置字符集,或者去除掉一些非法字符(聊天室经常用到的,一些骂人的话)。
Servlet过滤器的基本原理
在请求进入容器之后,还未进入Servlet之前进行预处理;在请求结束返回给前端之前进行后期处理。处理完成后,它会交给下一个过滤器处理,直到请求发送到目标为止。
拦截器
拦截器,在AOP(Aspect-Oriented Programming)中用于在某个方法或字段被访问之前,进行拦截然后在之前或之后加入某些操作。比如日志,安全等。
拦截器链,就是将拦截器按一定的顺序联结成一条链。在访问被拦截的方法或字段时,拦截器链中的拦截器就会按其之前定义的顺序被调用。
一般拦截器方法都是通过动态代理的方式实现。
作用
比如通过它来进行权限验证,或者判断用户是否登陆,或者是像12306 判断当前时间是否是购票时间。
区别
①拦截器是基于动态代理的,而过滤器是基于函数回调。
②拦截器不依赖于servlet容器,通过动态代理实现,过滤器依赖于servlet容器。
③拦截器可以在方法前后,异常前后等调用,而过滤器只能在请求前和请求后各调用一次。
④拦截器可以利用依赖注入,因此在Spring框架程序中,优先拦截器。
1.过滤器是JavaEE标准,采用函数回调的方式进行。是在请求进入容器之后,还未进入Servlet之前进行预处理,并且在请求结束返回给前端这之间进行后期处理。
@Override
public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response, FilterChain chain) throws IOException, ServletException {
System.out.println("before...");
chain.doFilter(request, response);
System.out.println("after...");
}
2.拦截器是被包裹在过滤器之中的。
@Override
public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception {
System.out.println("preHandle");
return true;
}
@Override
public void postHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler, ModelAndView modelAndView) throws Exception {
System.out.println("postHandle");
}
@Override
public void afterCompletion(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler, Exception ex) throws Exception {
System.out.println("afterCompletion");
MVC
spring mvc请求流程
Spring MVC的核心流程是什么样的?
1、 首先用户发送请求——>DispatcherServlet,前端控制器收到请求后自己不进行处理,而是委托给其他的解析器进行处理,作为统一访问点,进行全局的流程控制;
2、 DispatcherServlet——>HandlerMapping, HandlerMapping将会把请求映射为HandlerExecutionChain对象(包含一个Handler处理器(页面控制器)对象、多个HandlerInterceptor拦截器)对象,通过这种策略模式,很容易添加新的映射策略;
3、 DispatcherServlet——>HandlerAdapter,HandlerAdapter将会把处理器包装为适配器,从而支持多种类型的处理器,即适配器设计模式的应用,从而很容易支持很多类型的处理器;
4、 HandlerAdapter——>处理器功能处理方法的调用,HandlerAdapter将会根据适配的结果调用真正的处理器的功能处理方法,完成功能处理;并返回一个ModelAndView对象(包含模型数据、逻辑视图名);
5、 ModelAndView的逻辑视图名——> ViewResolver, ViewResolver将把逻辑视图名解析为具体的View,通过这种策略模式,很容易更换其他视图技术;
6、 View——>渲染,View会根据传进来的Model模型数据进行渲染,此处的Model实际是一个Map数据结构,因此很容易支持其他视图技术;
7、返回控制权给DispatcherServlet,由DispatcherServlet返回响应给用户,到此一个流程结束。
JAVA WEB
servlet
jsp 和 servlet 有什么区别?
jsp经编译后就变成了Servlet.(JSP的本质就是Servlet,JVM只能识别java的类,不能识别JSP的代码,Web容器将JSP的代码编译成JVM能够识别的java类)
jsp更擅长表现于页面显示,servlet更擅长于逻辑控制。
Servlet中没有内置对象,Jsp中的内置对象都是必须通过HttpServletRequest对象,HttpServletResponse对象以及HttpServlet对象得到。
Jsp是Servlet的一种简化,使用Jsp只需要完成程序员需要输出到客户端的内容,Jsp中的Java脚本如何镶嵌到一个类中,由Jsp容器完成。而Servlet则是个完整的Java类,这个类的Service方法用于生成对客户端的响应。
Servlet在Java代码中通过HttpServletResponse对象动态输出HTML内容
JSP在静态HTML内容中嵌入Java代码,Java代码被动态执行后生成HTML内容
jsp就是在html里面写java代码,servlet就是在java里面写html代码…其实jsp经过容器解释之后就是servlet.只是我们自己写代码的时候尽量能让它们各司其职,jsp更注重前端显示,servlet更注重模型和业务逻辑。不要写出万能的jsp或servlet来即可。
异常
介绍
throw 和 throws 的区别?
throws是用来声明一个方法可能抛出的所有异常信息,throws是将异常声明但是不处理,而是将异常往上传,谁调用我就交给谁处理。而throw则是指抛出的一个具体的异常类型。
网络
HTTP
http 响应码 301 和 302 代表的是什么?有什么区别?
答:301,302 都是HTTP状态的编码,都代表着某个URL发生了转移。
区别:
301 redirect: 301 代表永久性转移(Permanently Moved)。
302 redirect: 302 代表暂时性转移(Temporarily Moved )。
forward 和 redirect 的区别?
Forward和Redirect代表了两种请求转发方式:直接转发和间接转发。
直接转发方式(Forward),客户端和浏览器只发出一次请求,Servlet、HTML、JSP或其它信息资源,由第二个信息资源响应该请求,在请求对象request中,保存的对象对于每个信息资源是共享的。
间接转发方式(Redirect)实际是两次HTTP请求,服务器端在响应第一次请求的时候,让浏览器再向另外一个URL发出请求,从而达到转发的目的。
举个通俗的例子:
直接转发就相当于:“A找B借钱,B说没有,B去找C借,借到借不到都会把消息传递给A”;
间接转发就相当于:"A找B借钱,B说没有,让A去找C借"。
tcp 为什么要三次握手,两次不行吗?为什么?
为了实现可靠数据传输, TCP 协议的通信双方, 都必须维护一个序列号, 以标识发送出去的数据包中, 哪些是已经被对方收到的。 三次握手的过程即是通信双方相互告知序列号起始值, 并确认对方已经收到了序列号起始值的必经步骤。如果只是两次握手, 至多只有连接发起方的起始序列号能被确认, 另一方选择的序列号则得不到确认。
三次握手:
第一次握手(SYN=1, seq=x),发送完毕后,客户端进入 SYN_SEND 状态
第二次握手(SYN=1, ACK=1, seq=y, ACKnum=x+1), 发送完毕后,服务器端进入 SYN_RCVD 状态。
第三次握手(ACK=1,ACKnum=y+1),发送完毕后,客户端进入 ESTABLISHED 状态,当服务器端接收到这个包时,也进入 ESTABLISHED 状态,TCP 握手,即可以开始数据传输。
ORM
Mybatis
mybatis中#和$有什么区别?
#{}是预编译处理,${}是字符串替换。[记住这个就行了]
Mybatis在处理#{}时,会将sql中的#{}替换为?号,调用PreparedStatement的set方法来赋值;
Mybatis在处理${}时,就是把${}替换成变量的值。
使用#{}可以有效的防止SQL注入,提高系统安全性。
Hibernate 与Mybatis 区别
开发方面
在项目开发过程当中,就速度而言:
hibernate开发中,sql语句已经被封装,直接可以使用,加快系统开发;
Mybatis 属于半自动化,sql需要手工完成,稍微繁琐;
但是,凡事都不是绝对的,如果对于庞大复杂的系统项目来说,发杂语句较多,选择hibernate 就不是一个好方案。
sql优化方面
Hibernate 自动生成sql,有些语句较为繁琐,会多消耗一些性能;
Mybatis 手动编写sql,可以避免不需要的查询,提高系统性能;
对象管理比对
Hibernate 是完整的对象-关系映射的框架,开发工程中,无需过多关注底层实现,只要去管理对象即可;
Mybatis 需要自行管理 映射关系;
缓存方面
相同点:
Hibernate和Mybatis的二级缓存除了采用系统默认的缓存机制外,都可以通过实现你自己的缓存或为其他第三方缓 存方案,创建适配器来完全覆盖缓存行为。
不同点:
Hibernate的二级缓存配置在SessionFactory生成的配置文件中进行详细配置,然后再在具体的表-对象映射中配置是那种缓存。
MyBatis的二级缓存配置都是在每个具体的表-对象映射中进行详细配置,这样针对不同的表可以自定义不同的缓存机制。并且Mybatis可以在命名空间中共享相同的缓存配置和实例,通过Cache-ref来实现。
Hibernate优缺点,列举如下:
优点:
通过使用ORM(Object-Relational Mapping)映射,以Bean的形式操作数据库中的记录
强大的一级、二级缓存机制结合数据库连接池POOL,使CURD的操作效率得到很大提升
可以将系统中大量的SQL语句放入XML中进行统一管理,方便项目的总体设计及维护修改
项目融入Hibernate后,可以更加地面向OOP编程,以面向对象的方式思考程序的结构框架
缺点:
全表映射带来的带来的不便,更新要发送所有字段
无法根据不同条件组装SQL
对多表关联和复杂SQL查询支持较差,需要自己写SQL,返回后需要自己将数据组装成POJO
不能有效支持存储过程
性能差,无法做到SQL优化
JVM
布局
java程序是怎么执行的?
1 先把 Java 代码编译成字节码,也就是把 .java 类型的文件编译成 .class 类型的文件。
2 把 class 文件放置到 Java 虚拟机
3 Java 虚拟机使用类加载器(Class Loader)装载 class 文件
4 类加载完成之后,会进行字节码效验,字节码效验通过之后 JVM 解释器会把字节码翻译成机器码交由操作系统执行。
JVM内存布局是怎样的?
答:不同虚拟机实现可能略微有所不同,但都会遵从 Java 虚拟机规范,Java 8 虚拟机规范规定,Java 虚拟机所管理的内存将会包括以下几个区域:
程序计数器(Program Counter Register)
Java 虚拟机栈(Java Virtual Machine Stacks)
本地方法栈(Native Method Stack)
Java 堆(Java Heap)
方法区(Methed Area)
垃圾回收
Java垃圾回收机制?
在JVM中,有一个垃圾回收线程,它是低优先级的,在正常情况下是不会执行的,只有在虚拟机空闲或者当前堆内存不足时,才会触发执行,扫面那些没有被任何引用的对象,并将它们添加到要回收的集合中,进行回收。我们常用的垃圾回收器一般都采用分代收集算法
集合
Collection
工作中常用的集合有那些?
主要有Collection和Map两大类。
Collection接口的主要实现包括List和Set和Queue等。
Map接口的实现包括HashMap、TreeMap等。
Map
concurrenthashmap 为何读不用加锁
jdk1.7
1)HashEntry 中的 key、hash、next 均为 final 型,只能表头插入、删除结点
2)HashEntry 类的 value 域被声明为 volatile 型
3)不允许用 null 作为键和值,当读线程读到某个 HashEntry 的 value 域的值为 null
时,便知道产生了冲突——发生了重排序现象(put 设置新 value 对象的字节码指令重排序),需要加锁后重新读入这个 value 值
4)volatile 变量 count 协调读写线程之间的内存可见性,写操作后修改 count,读操作先读 count,根据
happen-before 传递性原则写操作的修改读操作能够看到
jdk1.8
1)Node 的 val 和 next 均为 volatile 型
2)tabAt 和 casTabAt 对应的 unsafe 操作实现了 volatile 语义
List
list 中存放可重复字符串,如何删除某个字符串
调用 iterator 相关方法删除
倒删,防止正序删除导致的数组重排,index 跳过数组元素问题
Set
HashSet是如何实现的?
HashSet实现Set接口,不允许有重复。不能保证存取顺序,因为HashSet内部使用的是HashMap,存储时是通过hash函数得到的下标。
HashSet是如何去重的?
HashSet的底层是使用HashMap来实现的,调用add方法的时候,底层也是用HashMap的put方法来实现的。HashSet之所以具备去重的能力,也是因为HashMap的put方法中,如果发现key已经存在了,会覆盖key对应的值,但是对于HashSet来说,还是原来那个key。也就是说Key set并没有任何变动。
HashSet内部有个HashMap属性和一个对象属性:
private transient HashMap map;
// HashSet内部使用HashMap进行处理,由于Set只需要键值对中的键,而不需要值,所有的值都用这个对象
private static final Object PRESENT = new Object();
HashSet的构造函数中也提供了HashMap的capacity,loadFactor这些参数。
IO
NIO
NIO 与传统 I/O 的区别
节约线程,NIO 由原来的每个线程都需要阻塞读写变成了由单线程(即 Selector)负责处理多个 channel注册(register)的兴趣事件(SelectionKey)集合(底层借助操作系统提供的 epoll()),netty bossgroup 处理 accept 连接(没看明白为什么 bossgroup 设置多个 thread的必要性),workergroup 处理具体业务流程和数据读写NIO 提供非阻塞操作传统 I/O 以流的方式处理数据,而 NIO 以块的方式处理数据,NIO 提供 bytebuffer,分为堆内和堆外缓冲区,读写时均先放到该缓冲区中,然后由内核通过 channel传输到对端,堆外缓冲区不走内核,提升了性能。
MQ
RabbitMQ
RabbitMQ有哪种重要的组件?它们有什么作用?
答:RabbitMQ 包含的重要组件有:ConnectionFactory(连接管理器)、Channel(信道)、Exchange(交换器)、Queue(队列)、RoutingKey(路由键)、BindingKey(绑定键) 等重要的组件,它们的作用如下:
ConnectionFactory(连接管理器):应用程序与 RabbitMQ 之间建立连接的管理器,程序代码中使用;
Channel(信道):消息推送使用的通道;
Exchange(交换器):用于接受、分配消息;
Queue(队列):用于存储生产者的消息;
RoutingKey(路由键):用于把生成者的数据分配到交换器上;
BindingKey(绑定键):用于把交换器的消息绑定到队列上。
DUBBO
简单介绍下dubbo?
Dubbo是阿里巴巴提供的开源的SOA服务化治理的技术框架,适用于分布式场景。它最大的特点是按照分层的方式来架构,使用这种方式可以使各个层之间解耦合。
秒杀
秒杀系统的解决方案
(1)浏览器层请求拦截
1.产品层面,用户点击“查询”或“购票”后,按钮置灰,禁止用户重复提交请求
2.js层面,限制用户在n秒之内只能提交一次请求
(2)站点层请求拦截与页面缓存
1.静态化,将活动页面上的所有可以静态的元素全部静态化,并尽量减少动态元素
2.限频率,同一个UID,限制访问频率,做页面缓存,n秒内到达站点层的请求,均返回同一页面
(3)服务层请求拦截与数据缓存
1.对于写请求,将所有写请求在缓存(Redis或Memcached)中,做请求单队列排队,每次只透过有限的写请求异步写入到数据层,如果均成功再放下一批,如果库存不够则队列里的写请求全部返回“已售完”
2.对于读请求,用Redis或Memcached
缓存写性能和读性能都远高于MySQL,只有非常少的写和读缓存的请求会透到数据层去
(4)数据层
1.尝试扣减库存,扣减库存成功才会进行下单逻辑(由于MySQL事务的特性,不可能完全避免超卖)
UPDATE table_name SET n=n-1 WHERE n>1;
2.扣减库存后进行检查,保证减完不能等于负数