GoLang构造函数

Stella981
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GoLang构造函数

具体代码位置 构造函数 我之前的的另一个学习项目

另一篇笔记 Golang学习笔记 中的构造函数和复合声明部分也有描述和简单的实例

写这个笔记的原因,是因为前一阵子过同事的goLang代码, 看到他写的构造函数深感无奈.所以在这里记一下,我之前的案例.

构造函数源码

代码案例1

package taskrunner

//runner对象
type Runner struct {
    Controller controlChan //Dispatcher和Executor的生产者和消费者互相交互信息
    Error      controlChan //告知程序是否关闭资源
    Data       dataChan    //真正的交互数据
    dataSize   int         //传输的数据大小
    longLived  bool        //是否是长期存在的资源(不回执行close()回收资源)
    Dispatcher fn          //分配器(生产者)
    Executor   fn          //执行者(消费者)
}

//创建启动任务,模拟构造函数
func NewRunner(size int, longLived bool, d fn, e fn) *Runner {

    return &Runner{
        Controller: make(chan string, 1), //要带buffer
        Error:      make(chan string, 1),
        Data:       make(chan interface{}, size),
        longLived:  longLived,
        dataSize:   size,
        Dispatcher: d,
        Executor:   e,
    }
}

//开始分配任务(常驻任务),长时间等待Controller channel和Data channel的数据来做处理
func (r *Runner) startDispatch() {

    //声明匿名函数
    defer func() {
        //判断是否是要常驻内存,不需要的话就关闭所有channel
        if !r.longLived {
            close(r.Controller)
            close(r.Data)
            close(r.Error)
        }
    }() //没有这里的()该函数不会自动执行

    //死循环不断处理消费者和生产者的channel中的数据
    for {
        select {
        //读取Controller的channel中的数据,判断是生产者还是消费者
        case c := <-r.Controller:
            //生产者
            if c == READY_TO_DISPATCH {
                //把传入的数据,放入到生产者的回调函数中,同时判断回调函数的处理结果
                err := r.Dispatcher(r.Data)
                if err != nil {
                    //回调函数执行出错,通过传参, 指定关闭
                    r.Error <- CLOSE
                } else {
                    //通过传参,切换为消费者
                    r.Controller <- READY_TO_EXECUTE
                }
            }

            //消费者
            if c == READY_TO_EXECUTE {
                //把传入的数据,放入到消费者的回调函数中,同时判断回调函数的处理结果
                err := r.Executor(r.Data)
                if err != nil {
                    //回调函数执行出错,通过传参,指定关闭
                    r.Error <- CLOSE
                } else {
                    //通过传参,切换为生产者
                    r.Controller <- READY_TO_DISPATCH
                }
            }
        //读取channel中需要关闭的资源
        case e := <-r.Error:
            if e == CLOSE {
                return
            }
        default:

        }

    }
}

//启动生产者和消费者模型
func (r *Runner) StartAll() {
    //开启生产者和消费者模型,同时预制状态,否则进程会僵死
    r.Controller <- READY_TO_DISPATCH
    //启动生产者
    r.startDispatch()
}

代理案例2

package taskrunner

import "time"

type Worker struct {
    /**
     *ticker只要定义完成,从此刻开始计时,不需要任何其他的操作,每隔固定时间都会触发。
     *timer定时器,是到固定时间后会执行一次
     *如果timer定时器要每隔间隔的时间执行,实现ticker的效果,使用 func (t *Timer) Reset(d Duration) bool
     */
    ticker *time.Ticker
    runner *Runner
}

//新建一个进程
func NewWorker(interval time.Duration, r *Runner) *Worker {
    return &Worker{
        //NewTicker 返回一个新的 Ticker,该 Ticker 包含一个通道字段,并会每隔时间段 d 就向该通道发送当时的时间。它会调
        //整时间间隔或者丢弃 tick 信息以适应反应慢的接收者。如果d <= 0会触发panic。关闭该 Ticker 可
        //以释放相关资源。
        ticker: time.NewTicker(interval * time.Second),
        runner: r,
    }
}

func (w *Worker) startWorker() {
    //这里不能用range 否则会出现误差
    for {
        select {
        case <-w.ticker.C:
            go w.runner.StartAll()
        }
    }
}

func Start() {
    //start video file cleaning
    r := NewRunner(3, true, VideoClearDispatcher, VideoClearExecutor)
    w := NewWorker(3, r)
    go w.startWorker()
}

流程解读

从上面两个案例, 但从构造函数的设计上来看基本套路一致,同时可以显而易见的看出,构造函数的思路.

  1. 声明一个type(也有人习惯称其为类),假定名称为type A struct{}

  2. 为该type A struct{}准备几个方法func Get()和func Set()

  3. 声明一个独立的函数,假定为名称为NewTyepA(),

  4. 在NewTypeA()公共函数中返回, 实例化后的Type A struct的指针即可,

  5. 同时在NewTyeA()也可以为type A struct 指定各种初始化的操作

而后在其他文件中通过调用NewTypeA()即可调用TypeA中的所有方法

例如:

NewTypeA().Get()

就相当于:

// 伪代码
typeA.Get()
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