你不可不知的JS面试题(第一期)

Jacquelyn38
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1、JS中有哪些内置类型?

7种。分别是booleannumberstringobjectundefinednullsymbol

2、NaN是独立的一种类型吗?

不是。NaN是number类型。

3、如何判断是哪个类型?

Object.prototype.toString.call(),返回为[object Type]

现在我们来验证一下。

Object.prototype.toString.call(NaN);  
// "[object Number]"  
Object.prototype.toString.call('1');  
// "[object String]"  
Object.prototype.toString.call([1,2]);  
// "[object Array]"  

为什么使用Object.prototype.toString.call(),而不用typeof。是因为它有一点具有局限性。比如当我们判断数组类型时,打印出的是object,而不是我们想要的Array

typeof [1,2];  
// "object"  
typeof new Number(1);  
// "object"  

好,既然Object.prototype.toString.call()这么好用,我们不如封装一个方法。

function getType(v) {  
 return Object.prototype.toString.call(v).match(/\[object (.+?)\]/)[1].toLowerCase();  
}  
getType(1);  
// "number"  

4、内置类型之间如何进行类型转换?

首先,我们先看几个例子。

第一个例子:

const a = 1;  
const b = '1';  
if(a==b){  
 console.log('true') //true  
}  

第二个例子:

const x = 1+'1';  
console.log(x); // 11  
const y = 1*'1';   
console.log(y); // 1  

第三个例子:

const array = [];  
if (array) {  
 console.log('true'); // 返回true  
} else {  
 console.log('false');  
}  

第四个例子:

if([] == false) {  
console.log('true'); //返回true  
} else {  
console.log('false');  
}  

如果你还不是不相信第四个例子的操作,那么我们实际操作一下。果不其然,还是返回true你不可不知的JS面试题(第一期)我们先不着急,想它为什么会返回true。我们需要知道这两点。

四则运算转化:  

 1. 当遇到和字符串做 “加法” 时,会先将其转化为字符串,然后再进行字符串相加。  
 2. 当遇到“减法”、“乘法”、“除法”时,则会将其转化为数字,然后再进行运算。  

对比转化(==):  

 - 布尔值、字符串转化为数字 ;  
 - 对象转化为字符串(绝大多数);  
 - null、undefined、symbol、NaN;  

我们先看下对比转化中的第三点。

  • null == undefined ,但是不等于其他。你不可不知的JS面试题(第一期))你不可不知的JS面试题(第一期)

  • symbol 不等于其他。你不可不知的JS面试题(第一期)

  • NaN 不等于其他,关键是和自己都不相等。你不可不知的JS面试题(第一期))好了,转为正题。第四个例子为什么会返回ture。因为[]先转化为字符串(对比转化中说过)。使用toString()方法转化,也就是'',然后''转化为数字0,最后false转化为000当然相等。

说了这么多,我们仔细来讲讲对象的数据类型转换。

对象的数据类型转换
  • valueOf

  • toString

  • Symbol.toPrimitive

我们先来个例子:

 let obj = {  
        valueOf(){  
            return 1  
        },  
        toString(){  
            return '字符'  
        }  
    };  
    console.log(obj+1);

你是不是会觉得会是[object Object]1。告诉你,不是哦!而是2。因为valueOftoString是对象内置的方法。这里我们只是自定义了一下。我们先来证明一下是不是真的是内置的方法。你不可不知的JS面试题(第一期))valueOf方法是转换原始值,也就是自身。toString方法是转换为字符。对了,为什么是2呢?这就是对象的数据转换的灵活性,它会根据自身环境的适应性。转换自身,这里我们使用obj+1,会优先使用数字相加。那么我们换成alert(obj)

 let obj = {  
        valueOf(){  
            return 1  
        },  
        toString(){  
            return '字符'  
        }  
    };  
    alert(obj);

这里则会打印出字符。因为alert方法会优先使用字符类型。

最后,我们来讲下最后的一个属性Symbol.toPrimitive

let obj = {  
        valueOf(){  
            return 1  
        },  
        toString(){  
            return '字符'  
        },  
        [Symbol.toPrimitive](){  
            return 10  
        }  
    }  
    console.log(obj+1) // 11  
    alert(obj); //10

不论是相加操作,还是alert弹出。都是执行Symbol.toPrimitive。因为它的权重最高。

5、this是什么?

this指代表当前环境的上下文。

6、如何判断this的指向

  1. 默认情况(谁的方法就指向谁)

  2. 显示绑定

  3. 箭头函数

  4. 严格模式

第一种情况(谁的方法就指向谁)

1、

var a = 2;  
    var obj = {  
      a:1,  
      getVal(){  
          console.log(this.a);   
      }  
    }  
    obj.getVal(); //1

2、

 class A {  
       a(){  
        console.log(this);  
       }  
   };  
   const f = new A();  
   f.a(); // A {}

3、

 function fun() {  
      console.log(this)  
  };  
  fun(); //window,这里相当于window.fun()。
第二种情况(显示绑定)

callapplybind方法都能显示改变this的指向。

 var value = 3;  
    var obj = {  
        value: 1  
    }  
    function get() {  
        console.log(this.value);   
    }  
    get(); // 3  
    get.call(obj); // 1  
    get.apply(obj); // 1  
    get.bind(obj)(); // 1
第三种情况(箭头函数)

箭头函数的thisfunction中的this指向不同,它指向其外部的上下文。

 var value = 3;  
    var obj = {  
        value: 1,  
        get: ()=> {  
            console.log(this.value);  
        }  
    }  
    obj.get(); // 3
第四种情况 (严格模式 )

严格模式下,方法直接被调用的时候,方法内部的this不会指向window

'use strict'  
function fun() {  
    console.log(this)  
}  
fun(); //undefined  

7、什么是prototype?

prototype就是原型对象,它是函数所独有的,它包含了一个函数(类)所有的实例共享的属性和方法。

function A() {};  
A.prototype.get=()=>{  
    console.log('我是get方法');  
}  
var a1 = new A();  
a1.get(); // 我是get方法  
var a2= new A();  
a2.get(); // 我是get方法  

a1a2都是A的实例,所以他们都有A的原型对象上的get方法属性。

8、将方法设置在prototype上和设置在构造函数的this上有什么区别?

 function A() {};  
    A.prototype.get = () => {  
        console.log('我是A');  
    }  

 function B() {  
        this.get = () => {  
            console.log('我是B');  
        }  
    };
  • 绑定在prototype上的方法只会在内存中存储一份,每个实例都会根据原型链找到构造函数上的这个方法,然后调用。

  • 绑定在构造函数this上的方法会在每次实例化的时候都在内存中创建一次,也是new几次,就会创建几次。

9、什么是__proto__?

  • _proto_是浏览器内部的属性,并非js标准属性。(一般我们不会直接操作它)

  • 每个对象都有_proto_,且指向构造函数的prototype。(非常重要,但是nullundefined没有_proto_

第二点注意,下面两个例子都返回true

 function F() {};  
 const f = new F();  
 f.__proto__ === F.prototype?console.log('true'):console.log('false'); //true` 
`const n = new Number(1);  
n.__proto__ === Number.prototype?console.log('true'):console.log('false'); // true  

10、对象的原型链组成?

原型链:你不可不知的JS面试题(第一期)

 function A() {};  
   const a = new A();  
   a.__proto__===A.prototype?console.log('true'):console.log('false');//true  
   console.log(A.prototype); // {constructor:f}  
   A.prototype.get=()=>{  
       console.log('这是get')  
   }  
   console.log(A.prototype); // {get:f,constructor:f} //打印出为一个对象  
   // 以下两行代码为举例  
   const obj = new Object({get:()=>{},constructor:()=>{}})  
   console.log(obj);  

   A.prototype.__proto__===Object.prototype?console.log('true'):console.log('false');//true

11、构造函数的原型链?

众所周知,构造函数也是对象。我们知道创建构造函数有两种方法。1、

 function A() {};  
   console.log(A); //ƒ A() {}

2、

 const B = new Function();  
   console.log(B); //ƒ anonymous() {}

所以说,我们看下A.__proto===Function.prototype是否成立。

 function A() {};  
   A.__proto__===Function.prototype?console.log('true'):console.log('false');//true

同理,构造函数的原型链:你不可不知的JS面试题(第一期)验证一下,

Function.prototype.__proto__===Object.prototype?console.log('true'):console.log('false');//true  

那么,我们又有另一个疑问?Function.__proto__指向谁呢?

Function.__proto__===Function.prototype?console.log('true'):console.log('false');//true  

Function.prototype比较特殊,它是浏览器自身创建出来的内置对象。同样,Object.prototype也是浏览器引擎创建出来的内置对象,它们都指向null你不可不知的JS面试题(第一期))你不可不知的JS面试题(第一期)

12、prototype上的constructor是什么?

每一个函数的原型对象上的constructor都指向函数本身,目前它并没有什么作用,或许可以当作instanceof来使用(当然constructor的指向也是可以被改变的,不过真的没啥用)

 function A() {};  
 A.prototype.constructor===A?console.log('true'):console.log('false');//true
function A() {};  
const a = new A();  
console.log(a instanceof A) // true  

13、call、apply、bind的作用是什么?

它们都是为了改变方法内部this的指向。

14、call、apply怎么区别?

  • callapply第一个参数均为this的指向。

  • call的其余参数就是一个普通的参数列表。

  • apply除了第一个参数外,只接受一个数组类型的参数。

call的用法:

 const obj = {name:'maomin'};  
    function get(age,sex) {  
        console.log(`  
        我的名字:${this.name}  
        我的年龄:${age}  
        我的性别:${sex}  
        `)  
    }  
    get.call(obj,18,'男');  
    //我的名字:maomin  
    //我的年龄:18  
    //我的性别:男

apply的用法:

 const obj = {name:'maomin'};  
    function get(age,sex) {  
        console.log(`  
        我的名字:${this.name}  
        我的年龄:${age}  
        我的性别:${sex}  
        `)  
    }  
    get.apply(obj,[18,'男']);  
    //我的名字:maomin  
    //我的年龄:18  
    //我的性别:男

15、bind与call和apply的不同?

  • 第一个参数为this的指向,其余参数是一个普通的参数列表。(这一点跟call很像)

  • 返回的是一个函数,需要再调用一下。(bind可以实现柯里化)

1、

 function get(x,y,z) {  
        console.log(x,y,z)  
    }  
    console.log(get.bind(null,'红','黄','蓝'))  
    // ƒ (x,y,z) {  
    // console.log(x,y,z)  
    // }  
    get.bind(null,'红','黄','蓝')(); // 红 黄 蓝

2、

 function get(x,y,z) {  
        console.log(this.name,x,y,z)  
    }  
    get.bind({name:'maomin'},'红','黄','蓝')(); // maomin 红 黄 蓝`

柯里化:

 function get(x,y,z) {  
        console.log(this.name,x,y,z)  
    }  
   get.bind({name:'maomin'}).bind(null,'红').bind(null,'黄').bind(null,'蓝')(); // maomin 红 黄 蓝

下一期更新 请关注 第二期


作者:Vam的金豆之路

主要领域:前端开发

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