一、出现的问题
事情是这样的,当时很着急,写个单链表出来,在VS里面写过一次,在VScode里面也写过一次,老师写的代码有一些罗嗦,于是我思考用自己的的代码风格来写一遍。 啪的一下,很快啊!问题出现了!VS里面可以运行的代码,到了VSocde里就不能运行了!这是为什么!
这是List.cpp中相关代码
bool List::insertByTail(Node* pNode)
{
Node* tailNode = headNode->next;
while (tailNode->next != NULL)
{
tailNode = tailNode->next;
}
Node* newNode = new Node();
if (newNode == NULL)
{
return false;
}
newNode->m_iData = pNode->m_iData;
tailNode->next = newNode;
newNode->next = NULL;
m_iLength++;
return true;
}
二、设计实验
这是Main函数相关代码,用来做实验找到问题所在
Node* newNode = new Node();
cout << newNode->next << endl;
按照顺序分别是Node.h和Node.cpp文件
#ifndef NODE_H
#define NODE_H
class Node
{
public:
Node();
void printData();
~Node();
public:
int m_iData;
Node* next;
};
#endif // !NODE_H
Node.cpp
#include"Node.h"
#include<iostream>
using namespace std;
Node::Node() {}
void Node::printData()
{
cout << m_iData << "\t";
}
Node::~Node() {}
上面的List.cpp代码已经纠正过了,在纠正以前,是没有写newNode->next = NULL;
这一行代码的。
为了找到两个编译器,同一段代码,两种结果的原因所在,写了Main.cpp里的两行代码。
三、实验结果
3.1在VS里
按F5及性能编译,多次运行的结果,均是00000000,也就是说,在VS里面,Node的构造函数,即使不对next指针进行初始化,编译器也会把next自动初始化为NULL。
3.2在VScode里面
在VScode里面使用的是g++命令,实验结果如下 由图可知,使用g++命令导致了每一次初始化的Node->next的值都不一样,也就是说相当于一个野指针,值是不确定的。
四、实验结论
在VS里面,不加newNode->next=NULL;
编译器会自动进行初始化。因此程序代码可以正常运行;
在VScode里面,由于使用了g++命令 ,不加newNode->next=NULL;
会出现野指针,newNode->next的默认值是随机的,这个应该跟 gcc 的行为是一样的,MinGW 的初始化的时候,auto 类型的变量,默认值取决于栈内存之前的值。