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会有更多的数据不满足于支持4K等高分辨率视频,它们还将支持VR和360度视频等数据密集型应用。
作者 / Red5 Pro
原文链接 / https://www.red5pro.com/blog/3-innovative-use-cases-unlocked-by-5g-4k-video-streaming/
随着5G网络在全球范围内的不断扩展,它们将继续释放实时视频流的全部潜力。与4G相比,5G的吞吐量提高了20%至100%以上,5G的高速连接性意味着您可以以视频流的形式传输更多数据,并从移动网络中获取更多资源。会有更多的数据不满足于支持4K等高分辨率视频,它们还将支持VR和360度视频等数据密集型应用。
越来越多的国家正在实现5G网络的覆盖。正如一项全球5G推广回顾报告( https://5gobservatory.eu/market-developments/5g-services/#:~:text=1.,Spain%2C%20Sweden%20and%20the%20UK. )所述,美国三大运营商现在在全国范围内都有5G业务,根据联邦通信委员会FCC的定义,这意味着每个运营商都 至少 可以 接入两亿用户。 目前,日本的5G覆盖范围正在迅速扩大,目前大约一半的地区都可以办理5G服务。 韩国希望在2023年之前实现5G服务的完全覆盖,而中国的运营商报告称拥有超过1亿的5G客户。
随着18个国家/地区的商业运作,5G的覆盖范围也开始遍及欧洲。但是,由于一些原因进度被推迟。例如冠状病毒的爆发以及与领先的基础设施供应商华为之间存在安全问题。另一个5G覆盖范围增长 领先 的国家/地区是澳大利亚,目前大多数城市都可以使用5G服务。
此外,新的增强编解码器(例如LCEVC压缩)将进一步减小视频数据的大小。由于LCEVC被设计为可与各种编解码器(例如VP9,AV1等)配合使用,因此在将来仍将是可行的技术。随着LCEVC压缩视频并增加5G可用带宽,移动网络正在扩展其对各种实时流媒体体验的支持。
当然,更快的连接时间意味着更低的延迟。无论是来回进行对话,交换聊天消息,在实时拍卖中出价,控制无人机还是整个一大堆其他应用程序,任何类型的交互都需要不超过500毫秒的延迟。WebRTC已经支持仅500毫秒的玻璃时延。随着网络速度的提高,该数字只会增加,使交互式实时流媒体体验更自然,并改善用户体验。
以下是5G为您提供的3种流媒体体验:
虚拟现实游戏和社交应用
虚拟现实游戏也变得越来越容易实现。以前,视频流的形式输出虚拟现实游戏所需的大量数据限制了这些应用程序通过现场局域网连接少数玩家。显然,这是一个大的障碍,广泛出现在一大批玩家之间。5G带来的带宽增长将有助于降低这些限制。
另外,也出现了面向社会的多人游戏应用程序。诸如游戏室虚拟现实(Playroom)和娱乐室(Rec Room)之类的免费应用程序允许处于虚拟人物模式的玩家在可以玩彩弹射击,激光标记,飞镖和其他游戏的设置中相互互动。VRChat是另一种流行的应用程序,支持观看专业流媒体播放游戏的人们之间的身临其境的互动。
现场活动
提供非现场观众观看现场比赛或音乐会的临场兴奋感已成为互联网公司和发行商的主要目标,而提供180度或360度沉浸式观看体验的交付涉及到传输大量视频流数据。在新冠肺炎疫情出现之前,虚拟现实技术已经开始间歇性地出现在大多数主要体育赛事的赛季安排中,并在2018年冬季奥运会和国际足联世界杯FIFA期间扮演了重要的角色。
目前,沉浸式VR直播的最大支持者是NBA,在过去三个赛季中,NBA进行了数十次VR直播。在最初使用的NextVR被Apple收购后,他们转而使用Verizon的RYOT提供的技术。
非沉浸式(2D)观看各种活动也处于不同的引入阶段。这样的体验使观众可以控制从哪个相机角度观看,并在它们之间切换。例如,自2017年以来,英国电信一直在精选的足球比赛中提供这种观看体验。
体育博彩的问题也一直受到人们的关注。体育博彩无疑需要快速的连接速度以确保延迟可以保持足够低,以便在下注时与当前实时发生的事件能够保持同步。任何延迟都会为作弊和欺诈提供机会,因为比赛中的内部人员可以与外部的人进行交流,以便其在比赛事件播出之前下注。
同样,粉丝墙(在屏幕上显示正在观看比赛的观众)也是弥补粉丝非临场体验的另一种方式。通过实时互动,运动员或表演者可以听到人群发出的声音并做出适当的回应,或者根据所涉及的特定反应做出适当的回应。无论哪种方式,这种反馈都会使现场直播变得更加激动人心,由此也可以看出在虚拟环境中进行重现这一点是至关重要的。
所有这些沉浸式体验都涉及到需要发送大量数据,这使得5G网络成为改善虚拟活动中不可或缺的一部分。
在线教育
毫无疑问,新冠肺炎疫情的出现已经暴露了当前可用的许多在线教育平台的缺点。事实上,可以通过VR体验提升学生沉浸感的平台,对于教学过程中的适当娱乐非常有用。与其依赖人工智能平台来监控学生的行为,并在学生没有集中注意力在屏幕上提醒老师,更具沉浸感的体验可以让教师在虚拟教室中走动,直接观察学生及其行为。这对比青少年更年幼的孩子尤其有用,因为他们可能没有足够的注意力集中在虚拟设备上。
此外,诸如艺术或音乐之类的特殊课程也将在更高质量的流媒体传输中受益。在在线白板中,教师可以写东西并与学生分享,这对艺术教师以及在典型的教室里创造其他视觉辅助工具来说是有效的。在讲师之间创建直接连接可能会占用大量数据,因此拥有更多可用数据将是一件非常好的事情。
在课堂之外,还有一些培训平台可以从数据可用性的提高中获益。像Sixsense等应用程序使用AR在受训者看到的内容上叠加一个引导,以帮助指导他们完成手术过程或进行焊接。这样不仅更安全,而且还可以避免灾难性的错误或额外资源的损失。
此外,还可以提供更多传统的培训,例如沃尔玛使用VR技术使员工沉浸在拥挤且排长队的虚拟环境中,为黑色星期五的销售做准备。
当然,无论用例如何,以更高的质量发送大量数据的能力将改善整个用户的体验。
未来趋势
以视频为中心的社交活动,沉浸式娱乐和现场活动、远程学习以及其他许多方面的趋势,使得网络支持实时视频丰富的个人体验成为推动直播行业向前发展的关键一步。不仅是该行业,而且还针对消费者。随着越来越多的用户开始要求加入5G网络服务,5G 4K视频流以及随之而来的实时体验,网络提供商将感到不断扩大5G可用性的压力。
同时,部分供应商已经可以提供完全可扩展的实时流媒体体验,并具有不到500毫秒的实时延迟。其可以通过广泛分布的移动网络和固定网络提供这些体验。通过架构源节点、中继节点和边缘节点的层次结构来创建交付网络,而移动SDK(使用RTSP)和/或HTML5 SDK(使用WebRTC)传输视频和其他数据。
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