一.运算符
1.算数运算符:
- +:加或正;
- -:减或负;
- *:乘;
- /:除;
- %:取余;
- ++ :自增长运算符;写在变量前面表示先自增再赋值;写在变量后面表示先赋值再自增;
- --:自减少运算符;用法同++;
2.关系运算符:其返回的一定是布尔值;
< > >= <= == !=
3.逻辑运算符:
!非 ; & 并(与); &&(短路与)这个与&的区别在于如果运算符前边返回false,则不再运行后边代码;目的是减少程序运行时间,但在考题中容易出现;
| 或; ||(短路或)运算符前边返回true,则不再运行后边代码;
^ 抑或:将变量转为2进制,位数相同的为0,位数不同的为1,例:2的二进制是10,3的二进制是11,2^3 输出为01;
4.位运算符:
<< >>>(无符号右移) ~(相反)
是指变量转换成2进制向右移动几位
~ 是指将一个变量转换成2进制,0变成1,1变成0;
5.赋值运算符:
= += -= *= /= %=(取模)
6.字符串的连接:+ 在显示结果的时候, 只要有前面一个参数是字符串, 则后面都是按字符串计算;
例:"答案是"+2+7:输出为答案是27;
2+7+"答案是":输出为9答案是;
"答案"+2+7+"是":输出为答案27是;
7.三元运算符(表达式)(三目运算符):
布尔值 ? 值1 : 值2 前面布尔值是true的话返回值1;false则返回值2;
例:2<3? "a":"b" 返回值是"a";
8.运算符优先级(常用)
1 ()
2 ++ -- ~ !
3 * / %
4 + -
5 >> << >>>
6 < > <= >=
7 == !=
8 &&
9 ||
10 三元运算符
11 赋值运算符
二.变量的定义
1.变量的声明方式:基础数据类型中没有赋值的变量不能使用;
int x; int x = 5; int x, y; int x = 5, y; int x = 5,y = 5; int x = y = z = 5;一般用前两种;
2.字符型变量赋值:用单引号表示
char c = 'a';
char c = '中';
char c = 98;
char c = '\n'; // \是转义符 \n是换行
char c = '\u0061';// \u是指一种编码类型,0061是指该编码表的代号;
3.定义一个整型变量默认为int;例:long l = 88888888888L;(L不区分大小写)
4.定义一个浮点型变量默认为double;例:float f = 12.345F;
5.变量的作用域
{代码块} 在一个作用域声明的变量只能在这个作用域有效;
6.类型转换
等级排序:double float long int (char short byte)括号里平级
- 不同类型进行运算时,结果按等级高的类型算,如double和long运算,结果是double类型;
- char short byte 在进行运算时,默认按int类型;
- 隐式转换(从低等级转换成高等级) 例:char a = 5;int b = a;a被隐形转换成int;
- 显示转换(从高等级转换成低等级) 例:int a = 2;byte b = (byte)a;
- 显示转换也称为强制转换;
- 自增长/减少运算符自带强制转换功能;
Eclipse界面介绍:左边为项目浏览器;中间上部为工作区;下部为错误显示区
基本main方法格式:
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println();//快捷方式输入syso按住alt+/ 回车 可快速调出;
}
}