从2016年到2017年,VR(虚拟现实)产业就像坐了一次过山车。
去年还大红大紫,今年就门可罗雀。据粗略统计,今年的ChinaJoy展台,只有大约20家VR/AR厂商参展。2016年这一数字是70家左右。
虚火降了,也就更冷静了。大潮退去的VR产业,看起来更为真实。
今年,VR头显纷纷降低价格,显得更为实惠和亲民。年初,Facebook旗下的Oculus Rift头显和Touch控制器的套装价格还是800美元。到10月份,Oculus宣布将Rift头显和Touch控制器的套装价永久降至400美元。此后,HTC旗下的Vive也将价格从800美元降至600美元。价格的接地气让市场占有率缓慢提升。索尼近日宣布旗下PlayStation VR头盔的销量已经突破200万台,令其成为不断下滑的VR市场销量最高的公司。
喧嚣过后,VR产业不得不面对几个老问题。包括硬件过于笨重,用户佩戴时存在眩晕感,优质内容严重缺乏等等。
这些问题远非一个热火朝天的“VR元年”就能解决,恐怕需要长时间的低调蓄力才能突破。从这个角度讲,VR产业在2017年遇冷是好事。
长期来看,业内人士对VR产业依然看好。VR技术已不再局限于头盔,而是默默向手机、电视、教育、旅游、医疗等多个行业慢慢渗透。要迎来真正的爆发,VR产业需要找到各行各业的痛点,然后精准击中才行。
总之,冬天来了,春天还会远吗?
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