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作者:CrazyCodeBoy
链接:https://www.jianshu.com/p/1ae1dd4cdaa7
概述
ES全称ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的标准化脚本语言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本为ECMAScript-262。
ECMAScript 标准建立在一些原有的技术上,最为著名的是 JavaScript (网景) 和 JScript (微软)。它最初由网景的 Brendan Eich 发明,第一次出现是在网景的 Navigator 2.0 浏览器上。Netscape 2.0 以及微软 Internet Explorer 3.0 后序的所有浏览器上都有它的身影。
了解这些特性,不仅能使我们的编码更加的符合规范,而且能提高我们Coding的效率。
ES6的特性
ES6的特性比较多,在 ES5 发布近 6 年(2009-11 至 2015-6)之后才将其标准化。两个发布版本之间时间跨度很大,所以ES6中的特性比较多。
在这里列举几个常用的:
类
模块化
箭头函数
函数参数默认值
模板字符串
解构赋值
延展操作符
对象属性简写
Promise
Let与Const
1.类(class)
对熟悉Java,object-c,c#等纯面向对象语言的开发者来说,都会对class有一种特殊的情怀。ES6 引入了class(类),让JavaScript的面向对象编程变得更加简单和易于理解。
class Animal { // 构造函数,实例化的时候将会被调用,如果不指定,那么会有一个不带参数的默认构造函数. constructor(name,color) { this.name = name; this.color = color; } // toString 是原型对象上的属性 toString() { console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color); } } var animal = new Animal('dog','white');//实例化Animal animal.toString(); console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true class Cat extends Animal { constructor(action) { // 子类必须要在constructor中指定super 函数,否则在新建实例的时候会报错. // 如果没有置顶consructor,默认带super函数的constructor将会被添加、 super('cat','white'); this.action = action; } toString() { console.log(super.toString()); } } var cat = new Cat('catch') cat.toString(); // 实例cat 是 Cat 和 Animal 的实例,和Es5完全一致。 console.log(cat instanceof Cat); // true console.log(cat instanceof Animal); // true
2.模块化(Module)
ES5不支持原生的模块化,在ES6中模块作为重要的组成部分被添加进来。模块的功能主要由 export 和 import 组成。每一个模块都有自己单独的作用域,模块之间的相互调用关系是通过 export 来规定模块对外暴露的接口,通过import来引用其它模块提供的接口。同时还为模块创造了命名空间,防止函数的命名冲突。
导出(export)
ES6允许在一个模块中使用export来导出多个变量或函数。
导出变量
//test.jsexport var name = 'Rainbow'
心得:ES6不仅支持变量的导出,也支持常量的导出。
export const sqrt = Math.sqrt;//导出常量
ES6将一个文件视为一个模块,上面的模块通过 export 向外输出了一个变量。一个模块也可以同时往外面输出多个变量。
//test.js var name = 'Rainbow'; var age = '24'; export {name, age};
导出函数
// myModule.jsexport function myModule(someArg) { return someArg;}
导入(import)
定义好模块的输出以后就可以在另外一个模块通过import引用。
import {myModule} from 'myModule';// main.jsimport {name,age} from 'test';// test.js
心得:一条import 语句可以同时导入默认函数和其它变量。
import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';
3.箭头(Arrow)函数
这是ES6中最令人激动的特性之一。=>
不只是关键字function的简写,它还带来了其它好处。箭头函数与包围它的代码共享同一个this
,能帮你很好的解决this的指向问题。有经验的JavaScript开发者都熟悉诸如var self = this;
或var that = this
这种引用外围this的模式。但借助=>
,就不需要这种模式了。
箭头函数的结构
箭头函数的箭头=>之前是一个空括号、单个的参数名、或用括号括起的多个参数名,而箭头之后可以是一个表达式(作为函数的返回值),或者是用花括号括起的函数体(需要自行通过return来返回值,否则返回的是undefined)。
// 箭头函数的例子()=>1v=>v+1(a,b)=>a+b()=>{ alert("foo");}e=>{ if (e == 0){ return 0; } return 1000/e;}
心得:不论是箭头函数还是bind,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。
卸载监听器时的陷阱
错误的做法
class PauseMenu extends React.Component{ componentWillMount(){ AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this)); } componentWillUnmount(){ AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this)); } onAppPaused(event){ }}
正确的做法
class PauseMenu extends React.Component{ constructor(props){ super(props); this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this); } componentWillMount(){ AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused); } componentWillUnmount(){ AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused); } onAppPaused(event){ }}
除上述的做法外,我们还可以这样做:
class PauseMenu extends React.Component{ componentWillMount(){ AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused); } componentWillUnmount(){ AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused); } onAppPaused = (event) => { //把函数直接作为一个arrow function的属性来定义,初始化的时候就绑定好了this指针 }}
需要注意的是:不论是bind还是箭头函数,每次被执行都返回的是一个新的函数引用,因此如果你还需要函数的引用去做一些别的事情(譬如卸载监听器),那么你必须自己保存这个引用。
4.函数参数默认值
ES6支持在定义函数的时候为其设置默认值:
function foo(height = 50, color = 'red'){ // ...}
不使用默认值:
function foo(height, color){ var height = height || 50; var color = color || 'red'; //...}
这样写一般没问题,但当参数的布尔值为false
时,就会有问题了。比如,我们这样调用foo函数:
foo(0, "")
因为0的布尔值为false
,这样height的取值将是50。同理color的取值为‘red’。
所以说,函数参数默认值
不仅能是代码变得更加简洁而且能规避一些问题。
5.模板字符串
ES6支持模板字符串
,使得字符串的拼接更加的简洁、直观。
不使用模板字符串:
var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
使用模板字符串:
var name = `Your name is ${first} ${last}.`
在ES6中通过${}
就可以完成字符串的拼接,只需要将变量放在大括号之中。
6.解构赋值
解构赋值语法是JavaScript的一种表达式,可以方便的从数组或者对象中快速提取值赋给定义的变量。
获取数组中的值
从数组中获取值并赋值到变量中,变量的顺序与数组中对象顺序对应。
var foo = ["one", "two", "three", "four"];var [one, two, three] = foo;console.log(one); // "one"console.log(two); // "two"console.log(three); // "three"//如果你要忽略某些值,你可以按照下面的写法获取你想要的值var [first, , , last] = foo;console.log(first); // "one"console.log(last); // "four"//你也可以这样写var a, b; //先声明变量[a, b] = [1, 2];console.log(a); // 1console.log(b); // 2
如果没有从数组中的获取到值,你可以为变量设置一个默认值。
var a, b;[a=5, b=7] = [1];console.log(a); // 1console.log(b); // 7
通过解构赋值可以方便的交换两个变量的值。
var a = 1;var b = 3;[a, b] = [b, a];console.log(a); // 3console.log(b); // 1
获取对象中的值
const student = { name:'Ming', age:'18', city:'Shanghai' };const {name,age,city} = student;console.log(name); // "Ming"console.log(age); // "18"console.log(city); // "Shanghai"
7.延展操作符(Spread operator)
延展操作符...
可以在函数调用/数组构造时, 将数组表达式或者string在语法层面展开;还可以在构造对象时, 将对象表达式按key-value的方式展开。
语法
函数调用:
myFunction(...iterableObj);
数组构造或字符串:
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
构造对象时,进行克隆或者属性拷贝(ECMAScript 2018规范新增特性):
let objClone = { ...obj };
应用场景
在函数调用时使用延展操作符
function sum(x, y, z) { return x + y + z;}const numbers = [1, 2, 3];//不使用延展操作符console.log(sum.apply(null, numbers));//使用延展操作符console.log(sum(...numbers));// 6
构造数组
没有展开语法的时候,只能组合使用 push,splice,concat 等方法,来将已有数组元素变成新数组的一部分。有了展开语法, 构造新数组会变得更简单、更优雅:
const stuendts = ['Jine','Tom']; const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna'];conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]
和参数列表的展开类似, ...
在构造字数组时, 可以在任意位置多次使用。
数组拷贝
var arr = [1, 2, 3];var arr2 = [...arr]; // 等同于 arr.slice()arr2.push(4); console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]
展开语法和 Object.assign() 行为一致, 执行的都是浅拷贝(只遍历一层)。
连接多个数组
var arr1 = [0, 1, 2];var arr2 = [3, 4, 5];var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 将 arr2 中所有元素附加到 arr1 后面并返回//等同于var arr4 = arr1.concat(arr2);
在ECMAScript 2018中延展操作符增加了对对象的支持
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 };var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 };var clonedObj = { ...obj1 };// 克隆后的对象: { foo: "bar", x: 42 }var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 };// 合并后的对象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
在React中的应用
通常我们在封装一个组件时,会对外公开一些 props 用于实现功能。大部分情况下在外部使用都应显示的传递 props 。但是当传递大量的props时,会非常繁琐,这时我们可以使用 ...(延展操作符,用于取出参数对象的所有可遍历属性)
来进行传递。
一般情况下我们应该这样写
<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />
使用 ... ,等同于上面的写法
const params = { name: 'Jine', age: 21 }<CustomComponent {...params} />
配合解构赋值避免传入一些不需要的参数
var params = { name: '123', title: '456', type: 'aaa'}var { type, ...other } = params;<CustomComponent type='normal' number={2} {...other} />//等同于<CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
8.对象属性简写
在ES6中允许我们在设置一个对象的属性的时候不指定属性名。
不使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai'; const student = { name:name, age:age, city:city};console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
对象中必须包含属性和值,显得非常冗余。
使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai'; const student = { name, age, city};console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
对象中直接写变量,非常简洁。
9.Promise
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案callback更加的优雅。它最早由社区提出和实现的,ES6 将其写进了语言标准,统一了用法,原生提供了Promise对象。
不使用ES6
嵌套两个setTimeout回调函数:
setTimeout(function(){ console.log('Hello'); // 1秒后输出"Hello" setTimeout(function() { console.log('Hi'); // 2秒后输出"Hi" }, 1000);}, 1000);
使用ES6
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject){ setTimeout(resolve, 1000);});waitSecond .then(function() { console.log("Hello"); // 1秒后输出"Hello" return waitSecond; }) .then(function() { console.log("Hi"); // 2秒后输出"Hi" });
上面的的代码使用两个then来进行异步编程串行化,避免了回调地狱:
10.支持let与const
在之前JS是没有块级作用域的,const与let填补了这方便的空白,const与let都是块级作用域。
使用var定义的变量为函数级作用域:
{ var a = 10;}console.log(a); // 输出10
使用let与const定义的变量为块级作用域:
{ let a = 10;}console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”
ES7的特性
在ES6之后,ES的发布频率更加频繁,基本每年一次,所以自ES6之后,每个新版本的特性的数量就比较少。
includes()
指数操作符
1. Array.prototype.includes()
includes()
函数用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果包含则返回 true
,否则返回false
。
includes
函数与 indexOf
函数很相似,下面两个表达式是等价的:
arr.includes(x)arr.indexOf(x) >= 0
接下来我们来判断数字中是否包含某个元素:
在ES7之前的做法
使用indexOf()
验证数组中是否存在某个元素,这时需要根据返回值是否为-1来判断:
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];if (arr.indexOf('react') !== -1){ console.log('react存在');}
使用ES7的includes()
使用includes()验证数组中是否存在某个元素,这样更加直观简单:
let arr = ['react', 'angular', 'vue'];if (arr.includes('react')){ console.log('react存在');}
2.指数操作符
在ES7中引入了指数运算符**
,**
具有与Math.pow(..)
等效的计算结果。
不使用指数操作符
使用自定义的递归函数calculateExponent或者Math.pow()进行指数运算:
function calculateExponent(base, exponent){ if (exponent === 1) { return base; } else { return base * calculateExponent(base, exponent - 1); }}console.log(calculateExponent(2, 10)); // 输出1024console.log(Math.pow(2, 10)); // 输出1024
使用指数操作符
使用指数运算符**,就像+、-等操作符一样:
console.log(2**10);// 输出1024
ES8的特性
async/await
Object.values()
Object.entries()
String padding
函数参数列表结尾允许逗号
Object.getOwnPropertyDescriptors()
浏览器兼容性
1.async/await
在ES8中加入了对async/await
的支持,也就我们所说的异步函数
,这是一个很实用的功能。async/await
将我们从头痛的回调地狱中解脱出来了,使整个代码看起来很简洁。
使用
async/await
与不使用async/await
的差别:
login(userName) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('1001'); }, 600); });}getData(userId) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { if (userId === '1001') { resolve('Success'); } else { reject('Fail'); } }, 600); });}// 不使用async/await ES7doLogin(userName) { this.login(userName) .then(this.getData) .then(result => { console.log(result) })}// 使用async/await ES8async doLogin2(userName) { const userId=await this.login(userName); const result=await this.getData(userId);}this.doLogin()// Successthis.doLogin2()// Success
async/await的几种应用场景
接下来我们来看一下async/await
的几种应用场景。
获取异步函数的返回值
异步函数本身会返回一个Promise
,所以我们可以通过then
来获取异步函数的返回值。
async function charCountAdd(data1, data2) { const d1=await charCount(data1); const d2=await charCount(data2); return d1+d2;}charCountAdd('Hello','Hi').then(console.log);//通过then获取异步函数的返回值。function charCount(data) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(data.length); }, 1000); });}
async/await在并发场景中的应用
对于上述的例子,我们调用await
两次,每次都是等待1秒一共是2秒,效率比较低,而且两次await
的调用并没有依赖关系,那能不能让其并发执行呢,答案是可以的,接下来我们通过Promise.all
来实现await
的并发调用。
async function charCountAdd(data1, data2) { const [d1,d2]=await Promise.all([charCount(data1),charCount(data2)]); return d1+d2;}charCountAdd('Hello','Hi').then(console.log);function charCount(data) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(data.length); }, 1000); });}
通过上述代码我们实现了两次charCount
的并发调用,Promise.all
接受的是一个数组,它可以将数组中的promise对象并发执行;
async/await的几种错误处理方式
第一种:捕捉整个async/await函数的错误
async function charCountAdd(data1, data2) { const d1=await charCount(data1); const d2=await charCount(data2); return d1+d2;}charCountAdd('Hello','Hi') .then(console.log) .catch(console.log);//捕捉整个async/await函数的错误...
这种方式可以捕捉整个charCountAdd
运行过程中出现的错误,错误可能是由charCountAdd
本身产生的,也可能是由对data1
的计算中或data2
的计算中产生的。
第二种:捕捉单个的await表达式的错误
async function charCountAdd(data1, data2) { const d1=await charCount(data1) .catch(e=>console.log('d1 is null')); const d2=await charCount(data2) .catch(e=>console.log('d2 is null')); return d1+d2;}charCountAdd('Hello','Hi').then(console.log);
通过这种方式可以捕捉每一个await
表达式的错误,如果既要捕捉每一个await
表达式的错误,又要捕捉整个charCountAdd
函数的错误,可以在调用charCountAdd
的时候加个catch
。
...charCountAdd('Hello','Hi') .then(console.log) .catch(console.log);//捕捉整个async/await函数的错误...
第三种:同时捕捉多个的await表达式的错误
async function charCountAdd(data1, data2) { let d1,d2; try { d1=await charCount(data1); d2=await charCount(data2); }catch (e){ console.log('d1 is null'); } return d1+d2;}charCountAdd('Hello','Hi') .then(console.log);function charCount(data) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(data.length); }, 1000); });}
2.Object.values()
Object.values()
是一个与Object.keys()
类似的新函数,但返回的是Object自身属性的所有值,不包括继承的值。
假设我们要遍历如下对象obj
的所有值:
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
不使用Object.values() :ES7
const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]);console.log(vals);//[1, 2, 3]
使用Object.values() :ES8
const values=Object.values(obj1);console.log(values);//[1, 2, 3]
从上述代码中可以看出Object.values()
为我们省去了遍历key,并根据这些key获取value的步骤。
3.Object.entries
Object.entries()
函数返回一个给定对象自身可枚举属性的键值对的数组。
接下来我们来遍历上文中的obj
对象的所有属性的key和value:
不使用Object.entries() :ES7
Object.keys(obj).forEach(key=>{ console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]);})//key:a value:1//key:b value:2//key:c value:3
使用Object.entries() :ES8
for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){ console.log(`key: ${key} value:${value}`)}//key:a value:1//key:b value:2//key:c value:3
4.String padding
在ES8中String新增了两个实例函数String.prototype.padStart
和String.prototype.padEnd
,允许将空字符串或其他字符串添加到原始字符串的开头或结尾。
String.padStart(targetLength,[padString])
targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
padString:(可选)填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " "。
console.log('0.0'.padStart(4,'10')) //10.0console.log('0.0'.padStart(20))// 0.00
String.padEnd(targetLength,padString])
targetLength:当前字符串需要填充到的目标长度。如果这个数值小于当前字符串的长度,则返回当前字符串本身。
padString:(可选) 填充字符串。如果字符串太长,使填充后的字符串长度超过了目标长度,则只保留最左侧的部分,其他部分会被截断,此参数的缺省值为 " ";
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00 console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000
4.函数参数列表结尾允许逗号
这是一个不痛不痒的更新,主要作用是方便使用git进行多人协作开发时修改同一个函数减少不必要的行变更。
不使用ES8
//程序员Avar f = function(a, b ) { ... }//程序员Bvar f = function(a, b, //变更行 c //变更行 ) { ... }//程序员Cvar f = function(a, b, c, //变更行 d //变更行 ) { ... }
使用ES8
//程序员Avar f = function(a, b, ) { ... }//程序员Bvar f = function(a, b, c, //变更行 ) { ... }//程序员Cvar f = function(a, b, c, d, //变更行 ) { ... }
5.Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptors()
函数用来获取一个对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
函数原型:
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
返回obj
对象的所有自身属性的描述符,如果没有任何自身属性,则返回空对象。
const obj2 = { name: 'Jine', get age() { return '18' }};Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2)// {// age: {// configurable: true,// enumerable: true,// get: function age(){}, //the getter function// set: undefined// },// name: {// configurable: true,// enumerable: true,// value:"Jine",// writable:true// }// }
总结
技术更替的车轮一直在前进中,JavaScript的规范和标准也在不断的制定和完善。你会发现ECMAScript 新版的很多特性已经是Typescript,浏览器或其他polyfills的一部分,就拿ES8的async/await
来说,它是2017年6月被纳入ECMAScript的,但我在2016年的时候就已经开始使用这个特性了,这些特性通常由ECMAScript议员提交,然后会出现在在未来的某个ECMAScript版本中。
参考
MDN
ECMAScript® 2016
ECMAScript® 2016 语言标准
ECMAScript® 2017
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