1. 一般情况下只能使用wav格式的音频文件(mp3也可以,但是好像不能添加到资源)
2. 在目标文件的 .h文件中添加成员函数
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound);
3. 在 .cpp文件中添加以下头文件
1 #include "windows.h"
2 #include "mmsystem.h“
3 #pragma comment(lib, "WINMM.LIB")
4. 在程序中添加相应代码(如在初始化函数中)
1 UpdateData();
2 PlaySound((LPCTSTR)IDR_WAVE1, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);
tips:可参考这篇🍥