Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用

Wesley13
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  一个完整的游戏项目上线需要不断的完善优化,但是到了后期的开发不再仅仅是游戏了,它的复杂度远远大于纯粹的应用开发。首先必须要考虑的就是集成第三方SDK,支付这块渠道商已经帮你我们做好了,只需要按照文档对接就好。其次是各种各样的功能需求,例如社交中的语音聊天,我们游戏使用的云娃的SDK,支持语音翻译文字,推送使用的是极光。对接SDK这块说简单吧有时也不简单,需要有一定的java基础和安卓开发基础。说实话我是没有一点安卓开发基础的,大二假期里看了几天java基础从入门到放弃,之后再没碰过java。我对java的了解仅限语法层面,该语言的特性不是很了解。好在对接SDK,他们都提供开发者文档,老老实实一步一步的照着抄就行了。再遇到搞不定的疑难杂症千万不要去钻牛角尖,解决办法有很多.一,找SDk技术支持。二,度娘,谷哥。三,周围的朋友,强大的社区!上来啰嗦了这么多,还不知道楼主到底想干嘛呢?扯远了吧?

  言归正传,虽然我是个游戏开发者但是我对安卓还是比较感兴趣的,自己对sdk这块了解了点,在Unity项目里接过支付宝,微信支付,搞过BmobSMS的SDK做过手机号短信验证,还接过联通SDk的短信道具内购,使用过Mob的shareSDK和ShareRec,朋友项目有个圈子的社交功能,由于用户绑定的是手机号,那么官方推出的免费的MobileAPI就用的上了,做了手机号码归属地的查询。对了,这个项目还有一个第三方登陆的功能,使用Mob的第三方登陆搞定了QQ和微信的一键登录,当时微信登陆没有成功是因为要签名的。在大学期间还做过有米sdk的接入,这些东西也不是游戏必须的一款好的游戏其实完全可以没有这些,这些仅仅是锦上添花罢了。

  今天周末,在家没事,看到了之前玩的小东西,虽然上传到了git,但是还是想写下来。今天这些不是第三方SDK的对接,而是安卓原生本地的一些API的调用。例如:获取手机的硬件信息,在内测时是非常有必要的,在统计游戏的兼容性和机型适配上有很大帮助的,例如这么一个需求,玩家离线挂机获得了很多道具和经验,这时是不是要告诉玩家这些可领取的信息,怎么搞定呢?这是就想到了Jpush了,推送啊!怎么做到,精准推送呢,获取用户的设备唯一标识啊!听说IOS现在比较坑,官方不公开这些信息了,我们可以获取GPU的型号生成Md5什么的,实在不行,我们可以写入本地的一个唯一标识。是不是硬件信息也有很多用呢!游戏过程中我们看不到时间和电量了怎么办,做啊!可以获取到底层的各种信息,显示出来不就行了。那么这些信息如何获取呢???

  1,打开Eclipse建一个安卓库工程,注意是库工程,是Libiary哦!

  Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用

2,继续
Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用

3,勾选库工程,继续

Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用

4,Icon显示方式选择

Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用

5,选择一个空的Activity,在安卓开发里每一个界面默认是一个Activity。在这里我们是调用逻辑代码,不需要GUI,如果想做地图什么的那就需要了。

Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用

6,安卓Activity名称,默认,Finish即可。

Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用

7,工程建好了,可以开始撸代码了吧? 莫着急,还差一步就可以愉快的撸代码!要做安卓和Unity的交互,安卓又不认识Unity,总得有个介绍人吧!这个介绍人是谁呢?没错,就是你Classes.jar,不管三七二十几,直接拖到工程的Lib下。 Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用

将这个jar文件添加到本工程,以后给Uniiy回掉数据全靠它了啊!

Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用

8,准备工作结束,可以贴代码了!

  1 package com.wuzhang.testandroid;
  2 
  3 import java.util.ArrayList;
  4 import java.util.List;
  5 
  6 import com.unity3d.player.UnityPlayer;
  7 import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
  8 
  9 import android.app.Notification;
 10 import android.app.NotificationManager;
 11 import android.app.PendingIntent;
 12 import android.app.ProgressDialog;
 13 import android.app.Service;
 14 import android.appwidget.AppWidgetManager;
 15 import android.appwidget.AppWidgetProviderInfo;
 16 import android.content.BroadcastReceiver;
 17 import android.content.Context;
 18 import android.content.Intent;
 19 import android.content.IntentFilter;
 20 import android.content.pm.ApplicationInfo;
 21 import android.content.pm.PackageInfo;
 22 import android.content.pm.PackageManager;
 23 import android.net.wifi.WifiInfo;
 24 import android.net.wifi.WifiManager;
 25 import android.os.BatteryManager;
 26 import android.os.Bundle;
 27 import android.os.Handler;
 28 import android.os.Vibrator;
 29 import android.telephony.TelephonyManager;
 30 import android.text.format.Formatter;
 31 import android.util.Log;
 32 import android.widget.Toast;
 33 
 34 public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
 35     private Vibrator mVibrator01;//声明一个振动器对象  
 36     private static Context instance;
 37     private String TAG = "log";
 38     
 39     @Override
 40     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 41         super.onCreate(savedInstanceState);
 42         instance = getApplicationContext();
 43         CreateToast("默认的初始化");
 44         
 45         onCoderReturn("pid:"+android.os.Process.myPid() +" "+getBaseContext().getPackageName());//显示进程id和包名
 46     }
 47     
 48     public static Context getContext()
 49     {
 50         return instance;
 51     }
 52  
 53     /*
 54      * 求和
 55      */
 56     public int Sum(int a,int b)
 57     {
 58         int sum = a+b;
 59         onCoderReturn(String.format("%s + %s = %s", a,b,sum));      
 60         return sum;        
 61     }
 62     
 63     /*
 64      * 震动
 65      */
 66     public void ClickShake()  
 67     {  
 68         mVibrator01 = (Vibrator)getApplication().getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);   
 69         mVibrator01.vibrate(new long[]{100,10,100,1000},-1);//自定义整栋模式,只震动一次  
 70     }  
 71     
 72     /*
 73      * 状态返回Unity 
 74      */
 75     public void onCoderReturn(String state )
 76     {
 77         String gameObjectName = "Main Camera";
 78         String methodName = "OnCoderReturn";
 79         String arg0 = state;
 80         UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObjectName, methodName, arg0);
 81     }
 82     
 83     /***********************调用Android Toast***************************/
 84   
 85     /*
 86      * Unity调用安卓的Toast
 87      */
 88       public void UnityCallAndroidToast(final String toast )
 89       {
 90           runOnUiThread(new Runnable(){
 91               @Override
 92               public void run() {
 93                   //onCoderReturn("Android:UnityCallAndroidToast()");
 94                   /*  
 95                    * 第一个参数:当前上下午的环境。可用getApplicationContext()或this  
 96                    * 第二个参数:要显示的字符串  
 97                    * 第三个参数:显示时间的长短。Toast有默认的两个LENGTH_SHORT(短)和LENGTH_LONG(长),也可以使用毫秒2000ms  
 98                    * */  
 99                   Toast.makeText(MainActivity.this,toast,Toast.LENGTH_SHORT).show();  
100               }
101           });
102           
103       }
104       
105       /*
106        * 创建Toast
107        */
108       public void CreateToast(final String toast)
109       {
110           runOnUiThread(new Runnable(){
111               @Override
112               public void run() {
113                   //onCoderReturn("CreateToast()");
114                   Toast.makeText(
115                           MainActivity.this,
116                           toast,Toast.LENGTH_LONG).show();
117               }
118           });        
119       }
120       
121       
122       /*************************************重启应用*************************************/
123       
124       /*
125      * 重新启动应用 
126      */  
127     public void RestartApplication(){  
128         CreateToast("应用重启中...");
129         
130         Intent launch=getBaseContext().getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(getBaseContext().getPackageName());  
131         launch.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);  
132         startActivity(launch);  
133     } 
134     
135     /*
136      * UI 线程重启应用
137      */
138     public void RestartApplicationOnUIThread(){
139         CreateToast("3s后应用重启...");
140         new Thread(){
141             public void run(){
142                     Intent launch=getBaseContext().getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(getBaseContext().getPackageName());
143                     launch.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
144                     startActivity(launch);  
145                     android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
146                     onCoderReturn("pid:"+android.os.Process.myPid());
147                   }
148             }.start();
149             finish();
150     }
151     
152     /*
153      * 立即重启应用 ok
154      */
155     public void RestartApplication1(){
156         new Thread(){
157             public void run(){
158                     Intent launch=getBaseContext().getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(getBaseContext().getPackageName());
159                     launch.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
160                     startActivity(launch);  
161                     android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
162                 }
163             }.start();
164             finish();
165     }
166     
167     /*
168      * 延迟5s重启应用 ok
169      */
170     public void RestartApplication2(){
171         ProgressDialog progressDialog = new ProgressDialog(MainActivity.this); 
172         progressDialog.setMessage("5s后自动重启…"); 
173         progressDialog.show(); 
174         
175         new Handler().postDelayed(new Runnable(){    
176             public void run() {    
177                 Intent launch=getBaseContext().getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(getBaseContext().getPackageName());
178                 launch.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
179                 startActivity(launch);  
180                 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
181             }    
182          }, 5000);  
183     }
184     
185     /************************调用第三方app *****************************/
186     
187     public void CallThirdApp(String packageName)//packageName
188     {
189         Intent intent = getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(packageName);  
190         startActivity(intent); 
191         onCoderReturn(packageName);        
192     }
193     
194     /*
195      * 获取所有安装包名和apk名字
196      */
197     public void GetAllPackageName()
198     {
199         PackageManager packageManager = null;  
200         packageManager = getPackageManager();  
201         List<PackageInfo> mAllPackages=new ArrayList<PackageInfo>();  
202         mAllPackages = packageManager.getInstalledPackages(0);  
203         for(int i = 0; i < mAllPackages.size(); i ++)  
204         {  
205             PackageInfo packageInfo = mAllPackages.get(i);  
206             Log.i("package path", packageInfo.applicationInfo.sourceDir);  
207             Log.i("apk name", (String) packageInfo.applicationInfo.loadLabel(packageManager) );  
208             onCoderReturn("sourceDir:"+packageInfo.applicationInfo.sourceDir+" apkName:"+packageInfo.applicationInfo.loadLabel(packageManager));  
209         } 
210         
211     }
212     
213     /*
214      * 个人安卓的额第三方App ok
215      */
216     public void GetInstalledPackageName()
217     {
218         PackageManager packageManager = null;  
219         packageManager = getPackageManager();  
220         List<PackageInfo> mAllPackages=new ArrayList<PackageInfo>();  
221         mAllPackages = packageManager.getInstalledPackages(0);  
222         for(int i = 0; i < mAllPackages.size(); i ++)  
223         {  
224             PackageInfo packageInfo = mAllPackages.get(i);  
225             if((packageInfo.applicationInfo.flags & ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM)<= 0)
226             {
227                 onCoderReturn("apkName:"+packageInfo.applicationInfo.loadLabel(packageManager)+"package path:"+packageInfo.applicationInfo.packageName);
228             }
229             else
230             {
231                 onCoderReturn("sys apkName:"+packageInfo.applicationInfo.loadLabel(packageManager));
232             }
233         } 
234     }
235     
236     /*
237      * 获取安装包
238      */
239     public void GetAllWidget()
240     {
241         List<AppWidgetProviderInfo> widgetProviderInfos = AppWidgetManager.getInstance(this).getInstalledProviders();
242         Log.d("widget", "allWidgetSize = " + widgetProviderInfos.size());
243         for (int i = 0; i < widgetProviderInfos.size(); i++) {
244             AppWidgetProviderInfo info = widgetProviderInfos.get(i);
245             String packageName = info.provider.getPackageName();    //获取包名
246             String className = info.provider.getClassName();        //获取类名
247             Log.d("widget", "packageName: " + packageName);
248             Log.d("widget", "className: " + className);
249             onCoderReturn("packageName:"+packageName);
250         }    
251     }
252     
253     /**************************安卓本地推送通知***********************************/
254     /*
255      * 安卓本地推送
256      */
257     @SuppressWarnings("deprecation")
258     public void SendNotification(String title,String content)
259     {
260         NotificationManager nm=(NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
261         //1.实例化一个通知,指定图标、概要、时间
262         Notification n=new Notification(R.drawable.ic_launcher,content,3000);
263         //2.指定通知的标题、内容和intent
264         Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class);
265         //设置跳转到的页面 ,时间等内容
266         PendingIntent pi= PendingIntent.getActivity(this, 0, intent, 1000);
267         n.setLatestEventInfo(this, title, content, pi);
268         n.flags |= Notification.FLAG_AUTO_CANCEL; // FLAG_AUTO_CANCEL表明当通知被用户点击时,通知将被清除。
269         //3.指定声音
270         n.defaults = Notification.DEFAULT_SOUND;
271         n.when = System.currentTimeMillis(); // 立即发生此通知  
272         //4.发送通知
273         nm.notify(1, n);
274     }
275     
276     /**************************************************************/
277     /**
278      * 1.获取手机电池电量 2.检查手机是否充电
279      * */
280     public String MonitorBatteryState() {  
281         UnityCallAndroidToast("获取电池信息中...");
282         IntentFilter ifilter=new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED);  
283         Intent intent=instance.registerReceiver(null,ifilter);  
284         int rawlevel = intent.getIntExtra("level", 0);//获得当前电量
285         int scale = intent.getIntExtra("scale", 0);//获得总电量
286         int status = intent.getIntExtra("status", 0);//电池充电状态
287         int health = intent.getIntExtra("health", 0);//电池健康状况
288         int batteryV = intent.getIntExtra("voltage", 0);  //电池电压(mv)   
289         int temperature = intent.getIntExtra("temperature", 0);  //电池温度(数值)  
290         double T = temperature/10.0; //电池摄氏温度,默认获取的非摄氏温度值,需做一下运算转换  
291         String targetStr="";
292         int level = -1;
293         if (rawlevel > 0 && scale > 0) 
294         {
295             level = (rawlevel * 100) / scale;
296             CreateToast("剩余电量:"+level+"%");
297             Log.v(TAG,"现在的电量是:"+level+"%" );
298             targetStr = level+"|"+scale+"|"+status;
299             onCoderReturn("当前电量:"+level+"|总容量:"+scale+"|充电状态:"+status+"|电压:"+batteryV+"电池健康状态:"+health+"温度:"+T+" 现在的电量是:"+level+"%");
300             UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Canera", "OnBatteryDataReturn", targetStr);
301         }
302         else
303         {
304             onCoderReturn("获取不到电池信息!");
305         }
306         
307         if(health == BatteryManager.BATTERY_HEALTH_GOOD )
308         {
309              Log.v(TAG, "电池状态很好");            
310         }
311         if(status==BatteryManager.BATTERY_STATUS_CHARGING)//充电标记2
312         {  
313             UnityCallAndroidToast("电池充电中...");
314         }
315         else
316         {
317              UnityCallAndroidToast("电池放电中...");
318         }
319         //notifyBattery(level,scale,status);
320        
321         return targetStr ;
322     }
323     
324     //获取详细电量信息 返回电量|是否充电中
325     public String notifyBattery(int level,int scale,int status)
326     {  
327         String batteryStatue = "";
328         int per = scale/5;  
329         if(level<=per)
330         {  
331            Log.v(TAG, "手机电量低于1/5");
332            batteryStatue+= "0.2|";
333         }
334         else if(level>per && level<=per*2)
335         {  
336             Log.v(TAG, "手机电量低于2/5");
337             batteryStatue+= "0.4|";
338         }
339         else if(level>2*per && level<=per*3)
340         {  
341             Log.v(TAG, "手机电量低于3/5");
342             batteryStatue+= "0.6|";
343         }
344         else if(level>3*per && level<=per*4)
345         {  
346             Log.v(TAG, "手机电量低于4/5");
347             batteryStatue+= "0.8|";
348         }
349         else
350         {  
351             Log.v(TAG, "手机电量充足");
352             batteryStatue+= "1|";
353         }  
354         if(status==BatteryManager.BATTERY_STATUS_CHARGING)//充电标记2
355         {  
356             Log.v(TAG,"充电中,电量背景为animation"); 
357             batteryStatue+="2";
358             UnityCallAndroidToast("电池充电中...");
359         }
360         else
361         {  
362             if(status == BatteryManager.BATTERY_STATUS_FULL)//5
363             {
364                 Log.v(TAG, "满电量");    
365                 CreateToast("电池电量充足");
366             }
367             else if(status == BatteryManager.BATTERY_STATUS_NOT_CHARGING)//4
368             {
369                 Log.v(TAG,"未充电");                
370             }
371             else if(status == BatteryManager.BATTERY_STATUS_DISCHARGING)//3
372             {
373                 Log.v(TAG,"放电中"); 
374                 CreateToast("电池放电中");
375             }
376             if(status == BatteryManager.BATTERY_STATUS_UNKNOWN)//1
377             {
378                 Log.v(TAG,"状态未知");
379             }
380             batteryStatue+="0";
381         } 
382         CreateToast(batteryStatue);
383         //电量信息格式:剩余百分比|是否充电中
384         return batteryStatue;
385     } 
386     
387     //获取wifi信号强度
388     //wifiinfo.getRssi();获取RSSI,RSSI就是接受信号强度指示。
389     //这里得到信号强度就靠wifiinfo.getRssi()这个方法。
390     //得到的值是一个0到-100的区间值,是一个int型数据,其中0到-50表示信号最好,
391     //-50到-70表示信号偏差,小于-70表示最差,
392     //有可能连接不上或者掉线,一般Wifi已断则值为-200。
393     @SuppressWarnings("deprecation")
394     private String ObtainWifiInfo() {  
395         // Wifi的连接速度及信号强度:  
396         String result="";
397         WifiManager wifiManager = (WifiManager) getSystemService(WIFI_SERVICE);   
398         WifiInfo info = wifiManager.getConnectionInfo();  
399         if (info.getBSSID() != null) {  
400             // 链接信号强度  
401             int strength = WifiManager.calculateSignalLevel(info.getRssi(), 5);  
402             // 链接速度  
403             int speed = info.getLinkSpeed();  
404             // 链接速度单位  
405             String units = WifiInfo.LINK_SPEED_UNITS;  
406             // Wifi源名称  
407             String ssid = info.getSSID(); 
408             int ip = info.getIpAddress();
409             String mac = info.getMacAddress();
410             result = strength+"|"+intToIp(ip)+"|"+mac+"|"+ssid;
411         }
412         UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Canera", "OnWifiDataReturn", result);
413         UnityCallAndroidToast(result);
414         return result;  
415    }  
416     //转换IP地址
417     private String intToIp(int paramInt) {
418         return (paramInt & 0xFF) + "." + (0xFF & paramInt >> 8) + "." + (0xFF & paramInt >> 16) + "."
419                 + (0xFF & paramInt >> 24);
420     }
421     /************************检测运营商*******************************/
422     /*
423      * 检测SIM卡类型
424      */
425      public String CheckSIM(){
426          String SIMTypeString = "";
427             TelephonyManager telManager = (TelephonyManager) getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE); 
428             String operator = telManager.getSimOperator(); 
429             if (operator != null){
430                 if (operator.equals("46000") || operator.equals("46002")){
431                     CreateToast("此卡属于(中国移动)");
432                     SIMTypeString = "中国移动";
433                 } else if (operator.equals("46001")){
434                     CreateToast("此卡属于(中国联通)");
435                     SIMTypeString = "中国联通";
436                    
437                 } else if (operator.equals("46003")){
438                     CreateToast("此卡属于(中国电信)");
439                     SIMTypeString = "中国电信";
440                 }
441             }
442             return SIMTypeString;
443         }   
444 }

基本上每个功能都有注释,我相信你能看懂得,因为我也是个小菜鸟!接下来导出jar文件,在Unity中测试。

Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用

导出时重要的一步,选这几个就可以了!

Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用

8,见一个Unity工程,首先建一个Plugins/Android的文件夹,顾名思义,这个文件夹就是存放安卓插件的。将Libs,Res,AndroidMainFest.xml拷贝到该目录下。如下:

Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用

9,添加我们的测试代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour
{  public Text log;  string batteryData;
  string wifiData;
    private void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 140, 40), "发送通知"))
        {
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            jo.Call("UnityCallAndroidToast", "这是Unity调用Android的Toast!");
        }

        if (GUI.Button(new Rect(10, 70, 140, 40), "求和"))
        {
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            int sum = jo.Call<int>("Sum",new object[] { 10, 20 });
            log.text = "";
            jo.Call("ClickShake");//调用安卓震动
        }

        if (GUI.Button(new Rect(10, 130, 140, 40), "Toast"))//创建安卓 Toast
        {
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            jo.Call("CreateToast","初始化中...");
        }

        if (GUI.Button(new Rect(10, 190, 140, 40), "立即重启应用"))
        {
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            jo.Call("RestartApplication");
        }

        if (GUI.Button(new Rect(10, 250, 140, 40), "UI线程重启应用"))
        {
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            jo.Call("RestartApplicationOnUIThread");
        }

        if (GUI.Button(new Rect(10, 310, 140, 40), "重启应用"))
        {
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            jo.Call("RestartApplication1");
        }

        if (GUI.Button(new Rect(10, 370, 140, 40), "5s重启应用"))
        {
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            jo.Call("RestartApplication2");
        }

        if (GUI.Button(new Rect(10, 430, 140, 40), "获取安装apk"))
        {
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            jo.Call("GetAllPackageName");
        }

        if (GUI.Button(new Rect(10, 490, 140, 40), "调用APP"))
        {
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            jo.Call("CallThirdApp","com.tencent.mm");
        }

        if (GUI.Button(new Rect(10, 550, 140, 40), "Unity本地推送"))
        {
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            jo.Call("SendNotification",new string[] {"奇迹:最强者", "勇士们 魔龙讨伐即将开始" });
        }

        if (GUI.Button(new Rect(10, 610, 140, 40), "获取所有App"))
        {
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            jo.Call("GetAllWidget");
        }

        if (GUI.Button(new Rect(10, 670, 140, 40), "获取已安装的App"))
        {
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            jo.Call("GetInstalledPackageName");
        }

        if (GUI.Button(new Rect(10, 730, 140, 40), "获取电池信息"))
        {
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            batteryData = jo.Call<string>("MonitorBatteryState");
            OnBatteryDataBack(batteryData);
        }

        if (GUI.Button(new Rect(10, 790, 140, 40), "获取wifi强度"))
        {
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            wifiData = jo.Call<string>("ObtainWifiInfo");
            OnWifiDataBack(wifiData);
        }
        if (GUI.Button(new Rect(10, 850, 140, 40), "获取运营商名称"))
        {
            AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            string simType = jo.Call<string>("CheckSIM");
            log.text = simType;
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home))
        {
            Application.Quit();
        }
       
    }

    void GetBatteryAnWifiData()
    {
        batteryData = "";
        wifiData = "";
        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        batteryData = jo.Call<string>("MonitorBatteryState");
        log.text = batteryData;
        AndroidJavaClass jc1 = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo1 = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        wifiData = jo1.Call<string>("ObtainWifiInfo");
        log.text += wifiData;
        OnBatteryDataBack(batteryData);
        OnWifiDataBack(wifiData);
    }
    void OnBatteryDataBack(string batteryData)//level+"|"+scale+"|"+status;
    {
        string[] args = batteryData.Split('|');
        if (args[2] == "2")
        {
            log.text += "电池充电中";
        }
        else
        {
            log.text += "电池放电中";
        }
        float percent = int.Parse(args[0])/float.Parse(args[1]);
        log.text += (Mathf.CeilToInt(percent)+"%").ToString();
    }
    void OnWifiDataBack(string wifiData)//strength+"|"+intToIp(ip)+"|"+mac+"|"+ssid;
    {
        //分析wifi信号强度
        //获取RSSI,RSSI就是接受信号强度指示。
        //得到的值是一个0到-100的区间值,是一个int型数据,其中0到-50表示信号最好,
        //-50到-70表示信号偏差,小于-70表示最差,
        //有可能连接不上或者掉线,一般Wifi已断则值为-200。
        log.text += wifiData;
        string[] args = wifiData.Split('|');
        if (int.Parse(args[0]) > -50 && int.Parse(args[0]) < 0)
        {
            log.text += "Wifi信号强度很棒";
        }
        else if (int.Parse(args[0]) > -70 && int.Parse(args[0]) < -50)
        {
            log.text += "Wifi信号强度一般";
        }
        else if (int.Parse(args[0]) > -150 && int.Parse(args[0]) < -70)
        {
            log.text += "Wifi信号强度很弱";
        }
        else if (int.Parse(args[0]) < -200)
        {
            log.text += "Wifi信号JJ了";
        }
        string ip = "IP:" + args[1];
        string mac = "MAC:" + args[2];
        string ssid = "Wifi Name:" + args[3];
        log.text += ip;
        log.text += mac;
        log.text += ssid;
    }

    /// <summary>
    /// 安卓日志
    /// </summary>
    /// <param name="str"></param>
    void OnCoderReturn(string str)
    {
        log.text += str;
    }

    void OnBatteryDataReturn(string batteryData)
    {
        string[] args = batteryData.Split('|');
        if (args[2] == "2")
        {
            log.text += "电池充电中";
        }
        else
        {
            log.text += "电池放电中";
        }
        log.text += (args[0] + "%").ToString();
    }

    void OnWifiDataReturn(string wifiData)
    {
        log.text += wifiData;
        string[] args = wifiData.Split('|');
        if (int.Parse(args[0]) > -50 && int.Parse(args[0]) <100)
        {
            log.text += "Wifi信号强度很棒";
        }
        else if (int.Parse(args[0]) > -70 && int.Parse(args[0]) < -50)
        {
            log.text += "Wifi信号强度一般";
        }
        else if (int.Parse(args[0]) > -150 && int.Parse(args[0]) < -70)
        {
            log.text += "Wifi信号强度很弱";
        }
        else if (int.Parse(args[0]) < -200)
        {
            log.text += "Wifi信号JJ了";
        }
        string ip = "IP:" + args[1];
        string mac = "MAC:" + args[2];
        string ssid = "Wifi Name:" + args[3];
        log.text += ip;
        log.text += mac;
        log.text += ssid;
    }
}

 过程中会遇到几个问题,获取电量和Wifi信息后我们怎么去取得我们想要的数据,电池相关:

Intent intent=instance.registerReceiver(null,ifilter);  
int rawlevel = intent.getIntExtra("level", 0);//获得当前电量
int scale = intent.getIntExtra("scale", 0);//获得总电量
int status = intent.getIntExtra("status", 0);//电池充电状态
int health = intent.getIntExtra("health", 0);//电池健康状况
int batteryV = intent.getIntExtra("voltage", 0);  //电池电压(mv)   
int temperature = intent.getIntExtra("temperature", 0);  //电池温度(数值)  
double T = temperature/10.0; //电池摄氏温度,默认获取的非摄氏温度值,需做一下运算转换

//分析wifi信号强度

//获取RSSI,RSSI就是接受信号强度指示。

//得到的值是一个0到-100的区间值,是一个int型数据,其中0到-50表示信号最好,

//-50到-70表示信号偏差,小于-70表示最差,

//有可能连接不上或者掉线,一般Wifi已断则值为-200。

这些度娘都知道,如果数据还不够,自己去查API了啊!

打包后,真机测试,看看效果图:

Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用

Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用

 Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用

 Unity获取安卓手机运营商,电量,wifi信号强度,本地Toast,获取已安装apk,调用第三方应用,强制自动重启本应用

Android 工程:git@git.oschina.net:wuzhang/TestAndroid.git
Unity工程:git@git.oschina.net:wuzhang/UnityCallAndroidAPI.git如果你觉得有什么问题,大家共同交流,一起学习,以后有时间把第三方SDK的对接及合并写一些。

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   今天抽空写下以GB28181的方式获取摄像机视频流以备后用,同时也希望能帮助到正着手开发GB28181对接视频的同学,这块的资料实在不多。今天讲的内容不涉及到平台对接,平台对接下次有时间再讲,平台对接相对更麻烦点。通过GB28181获取摄像机视频流,首先需要摄像机支持GB28181,如何知道摄像机是否支持GB28181协议呢?请看下图:
Wesley13 Wesley13
3年前
unity调用移动端相册并且裁剪图片
最近有个需求需要从手机上获取相册图片,并且需要传回到Unity中,经过几天的开发终于完成,以下为开发的记录:工具版本Unity5.6安卓AndroidStudio3.0 Unity导出Gradle项目使用gradle:2.3.3compileSdkVe
Wesley13 Wesley13
3年前
umeng push dex class conflict with alipay lib jar
友盟推送SDK为了提高设备标识的唯一性,除了UMID之外,还用到了Taobao提供的一个设备标识生成库(UTDID.jar)做双向保证。当前推送SDK兼容的UDID版本是V1.1.0。淘宝提供的设备标识生成库(UTDID.jar)已经广泛应用在阿里系的App中了,包括支付宝。部分集成过支付宝SDK的App,在集成友盟推送SDK的时候,会存在包冲突的问题
Stella981 Stella981
3年前
Android推送——百度慧推入门篇
推荐Android开发者将现有项目迁移到AndroidStudio环境,并在AndroidStudio下更快地实现SDK的集成工作。本文档介绍AndroidStudio和Eclipse开发环境下导入SDK资源进行集成的步骤,需要仔细阅读文档和Demo工程。1、登录百度慧推,点击创建应用使用带有签名的apk包上传创建应用;!(
Stella981 Stella981
3年前
Android如何调用so文件
前言小编对接的安卓测试项目团队中有部分团队使用C开发项目代码,出于好奇去学习了解了一下在安卓项目中集成C代码的方法,下面和大家分享一下。在安卓开发中经常会遇到需要通过java调用其它语言编写的代码的情况,这主要是由于以下几方面的原因:1.运行效率高:在高性能要求的需求中,使用
Wesley13 Wesley13
3年前
vivo Y71的USB调试模式在哪里,开启vivo Y71USB调试模式的流程
就在我们使用安卓手机通过数据线连接到电脑的时候,如果手机没有开启usb开发者调试模式,电脑则没能成功识别我们的手机,部分工具也没能正常使用,此情况我们需要找解决方法将手机的usb开发者调试模式打开,以下内容我们讲解vivoY71如何开启usb开发者调试模式的方法。首先,在vivoY71应用程序界面点中“设置”ICON,进入vivoY71系统“设置”
Wesley13 Wesley13
3年前
TYPESDK手游聚合SDK服务端设计思路与架构之三:流程优化之订单保存与通知
经过前两篇文字的分析与设计,我们已经可以搭建出一个能够支持多游戏多渠道的聚合SDK服务端,但这只是理想化状态下的一个简化模型。如果接入渠道的逻辑都是按照理想化的简化过程来构建,那么对于支付的请求,我们可以简化成这样几步:1.游戏客户端创建订单。2.游戏客户端(通过TYPESDK客户端)调用渠道lib库中相应接口,发起支付。3.用户在弹出的
融云IM即时通讯 融云IM即时通讯
11小时前
融云IM干货丨在PC端接收Push需要哪些技术条件?
在PC端接收Push通知,需要满足以下技术条件:服务端支持:需要有一个能够发送Push通知的服务端。这通常涉及到集成第三方推送服务,比如融云的推送服务。客户端集成:应用程序需要在客户端集成第三方推送SDK。融云支持两种客户端集成方案:融云Push2.0推送