一个完整的游戏项目上线需要不断的完善优化,但是到了后期的开发不再仅仅是游戏了,它的复杂度远远大于纯粹的应用开发。首先必须要考虑的就是集成第三方SDK,支付这块渠道商已经帮你我们做好了,只需要按照文档对接就好。其次是各种各样的功能需求,例如社交中的语音聊天,我们游戏使用的云娃的SDK,支持语音翻译文字,推送使用的是极光。对接SDK这块说简单吧有时也不简单,需要有一定的java基础和安卓开发基础。说实话我是没有一点安卓开发基础的,大二假期里看了几天java基础从入门到放弃,之后再没碰过java。我对java的了解仅限语法层面,该语言的特性不是很了解。好在对接SDK,他们都提供开发者文档,老老实实一步一步的照着抄就行了。再遇到搞不定的疑难杂症千万不要去钻牛角尖,解决办法有很多.一,找SDk技术支持。二,度娘,谷哥。三,周围的朋友,强大的社区!上来啰嗦了这么多,还不知道楼主到底想干嘛呢?扯远了吧?
言归正传,虽然我是个游戏开发者但是我对安卓还是比较感兴趣的,自己对sdk这块了解了点,在Unity项目里接过支付宝,微信支付,搞过BmobSMS的SDK做过手机号短信验证,还接过联通SDk的短信道具内购,使用过Mob的shareSDK和ShareRec,朋友项目有个圈子的社交功能,由于用户绑定的是手机号,那么官方推出的免费的MobileAPI就用的上了,做了手机号码归属地的查询。对了,这个项目还有一个第三方登陆的功能,使用Mob的第三方登陆搞定了QQ和微信的一键登录,当时微信登陆没有成功是因为要签名的。在大学期间还做过有米sdk的接入,这些东西也不是游戏必须的一款好的游戏其实完全可以没有这些,这些仅仅是锦上添花罢了。
今天周末,在家没事,看到了之前玩的小东西,虽然上传到了git,但是还是想写下来。今天这些不是第三方SDK的对接,而是安卓原生本地的一些API的调用。例如:获取手机的硬件信息,在内测时是非常有必要的,在统计游戏的兼容性和机型适配上有很大帮助的,例如这么一个需求,玩家离线挂机获得了很多道具和经验,这时是不是要告诉玩家这些可领取的信息,怎么搞定呢?这是就想到了Jpush了,推送啊!怎么做到,精准推送呢,获取用户的设备唯一标识啊!听说IOS现在比较坑,官方不公开这些信息了,我们可以获取GPU的型号生成Md5什么的,实在不行,我们可以写入本地的一个唯一标识。是不是硬件信息也有很多用呢!游戏过程中我们看不到时间和电量了怎么办,做啊!可以获取到底层的各种信息,显示出来不就行了。那么这些信息如何获取呢???
1,打开Eclipse建一个安卓库工程,注意是库工程,是Libiary哦!
2,继续
3,勾选库工程,继续
4,Icon显示方式选择
5,选择一个空的Activity,在安卓开发里每一个界面默认是一个Activity。在这里我们是调用逻辑代码,不需要GUI,如果想做地图什么的那就需要了。
6,安卓Activity名称,默认,Finish即可。
7,工程建好了,可以开始撸代码了吧? 莫着急,还差一步就可以愉快的撸代码!要做安卓和Unity的交互,安卓又不认识Unity,总得有个介绍人吧!这个介绍人是谁呢?没错,就是你Classes.jar,不管三七二十几,直接拖到工程的Lib下。
将这个jar文件添加到本工程,以后给Uniiy回掉数据全靠它了啊!
8,准备工作结束,可以贴代码了!
1 package com.wuzhang.testandroid;
2
3 import java.util.ArrayList;
4 import java.util.List;
5
6 import com.unity3d.player.UnityPlayer;
7 import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
8
9 import android.app.Notification;
10 import android.app.NotificationManager;
11 import android.app.PendingIntent;
12 import android.app.ProgressDialog;
13 import android.app.Service;
14 import android.appwidget.AppWidgetManager;
15 import android.appwidget.AppWidgetProviderInfo;
16 import android.content.BroadcastReceiver;
17 import android.content.Context;
18 import android.content.Intent;
19 import android.content.IntentFilter;
20 import android.content.pm.ApplicationInfo;
21 import android.content.pm.PackageInfo;
22 import android.content.pm.PackageManager;
23 import android.net.wifi.WifiInfo;
24 import android.net.wifi.WifiManager;
25 import android.os.BatteryManager;
26 import android.os.Bundle;
27 import android.os.Handler;
28 import android.os.Vibrator;
29 import android.telephony.TelephonyManager;
30 import android.text.format.Formatter;
31 import android.util.Log;
32 import android.widget.Toast;
33
34 public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
35 private Vibrator mVibrator01;//声明一个振动器对象
36 private static Context instance;
37 private String TAG = "log";
38
39 @Override
40 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
41 super.onCreate(savedInstanceState);
42 instance = getApplicationContext();
43 CreateToast("默认的初始化");
44
45 onCoderReturn("pid:"+android.os.Process.myPid() +" "+getBaseContext().getPackageName());//显示进程id和包名
46 }
47
48 public static Context getContext()
49 {
50 return instance;
51 }
52
53 /*
54 * 求和
55 */
56 public int Sum(int a,int b)
57 {
58 int sum = a+b;
59 onCoderReturn(String.format("%s + %s = %s", a,b,sum));
60 return sum;
61 }
62
63 /*
64 * 震动
65 */
66 public void ClickShake()
67 {
68 mVibrator01 = (Vibrator)getApplication().getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
69 mVibrator01.vibrate(new long[]{100,10,100,1000},-1);//自定义整栋模式,只震动一次
70 }
71
72 /*
73 * 状态返回Unity
74 */
75 public void onCoderReturn(String state )
76 {
77 String gameObjectName = "Main Camera";
78 String methodName = "OnCoderReturn";
79 String arg0 = state;
80 UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObjectName, methodName, arg0);
81 }
82
83 /***********************调用Android Toast***************************/
84
85 /*
86 * Unity调用安卓的Toast
87 */
88 public void UnityCallAndroidToast(final String toast )
89 {
90 runOnUiThread(new Runnable(){
91 @Override
92 public void run() {
93 //onCoderReturn("Android:UnityCallAndroidToast()");
94 /*
95 * 第一个参数:当前上下午的环境。可用getApplicationContext()或this
96 * 第二个参数:要显示的字符串
97 * 第三个参数:显示时间的长短。Toast有默认的两个LENGTH_SHORT(短)和LENGTH_LONG(长),也可以使用毫秒2000ms
98 * */
99 Toast.makeText(MainActivity.this,toast,Toast.LENGTH_SHORT).show();
100 }
101 });
102
103 }
104
105 /*
106 * 创建Toast
107 */
108 public void CreateToast(final String toast)
109 {
110 runOnUiThread(new Runnable(){
111 @Override
112 public void run() {
113 //onCoderReturn("CreateToast()");
114 Toast.makeText(
115 MainActivity.this,
116 toast,Toast.LENGTH_LONG).show();
117 }
118 });
119 }
120
121
122 /*************************************重启应用*************************************/
123
124 /*
125 * 重新启动应用
126 */
127 public void RestartApplication(){
128 CreateToast("应用重启中...");
129
130 Intent launch=getBaseContext().getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(getBaseContext().getPackageName());
131 launch.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
132 startActivity(launch);
133 }
134
135 /*
136 * UI 线程重启应用
137 */
138 public void RestartApplicationOnUIThread(){
139 CreateToast("3s后应用重启...");
140 new Thread(){
141 public void run(){
142 Intent launch=getBaseContext().getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(getBaseContext().getPackageName());
143 launch.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
144 startActivity(launch);
145 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
146 onCoderReturn("pid:"+android.os.Process.myPid());
147 }
148 }.start();
149 finish();
150 }
151
152 /*
153 * 立即重启应用 ok
154 */
155 public void RestartApplication1(){
156 new Thread(){
157 public void run(){
158 Intent launch=getBaseContext().getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(getBaseContext().getPackageName());
159 launch.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
160 startActivity(launch);
161 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
162 }
163 }.start();
164 finish();
165 }
166
167 /*
168 * 延迟5s重启应用 ok
169 */
170 public void RestartApplication2(){
171 ProgressDialog progressDialog = new ProgressDialog(MainActivity.this);
172 progressDialog.setMessage("5s后自动重启…");
173 progressDialog.show();
174
175 new Handler().postDelayed(new Runnable(){
176 public void run() {
177 Intent launch=getBaseContext().getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(getBaseContext().getPackageName());
178 launch.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
179 startActivity(launch);
180 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
181 }
182 }, 5000);
183 }
184
185 /************************调用第三方app *****************************/
186
187 public void CallThirdApp(String packageName)//packageName
188 {
189 Intent intent = getPackageManager().getLaunchIntentForPackage(packageName);
190 startActivity(intent);
191 onCoderReturn(packageName);
192 }
193
194 /*
195 * 获取所有安装包名和apk名字
196 */
197 public void GetAllPackageName()
198 {
199 PackageManager packageManager = null;
200 packageManager = getPackageManager();
201 List<PackageInfo> mAllPackages=new ArrayList<PackageInfo>();
202 mAllPackages = packageManager.getInstalledPackages(0);
203 for(int i = 0; i < mAllPackages.size(); i ++)
204 {
205 PackageInfo packageInfo = mAllPackages.get(i);
206 Log.i("package path", packageInfo.applicationInfo.sourceDir);
207 Log.i("apk name", (String) packageInfo.applicationInfo.loadLabel(packageManager) );
208 onCoderReturn("sourceDir:"+packageInfo.applicationInfo.sourceDir+" apkName:"+packageInfo.applicationInfo.loadLabel(packageManager));
209 }
210
211 }
212
213 /*
214 * 个人安卓的额第三方App ok
215 */
216 public void GetInstalledPackageName()
217 {
218 PackageManager packageManager = null;
219 packageManager = getPackageManager();
220 List<PackageInfo> mAllPackages=new ArrayList<PackageInfo>();
221 mAllPackages = packageManager.getInstalledPackages(0);
222 for(int i = 0; i < mAllPackages.size(); i ++)
223 {
224 PackageInfo packageInfo = mAllPackages.get(i);
225 if((packageInfo.applicationInfo.flags & ApplicationInfo.FLAG_SYSTEM)<= 0)
226 {
227 onCoderReturn("apkName:"+packageInfo.applicationInfo.loadLabel(packageManager)+"package path:"+packageInfo.applicationInfo.packageName);
228 }
229 else
230 {
231 onCoderReturn("sys apkName:"+packageInfo.applicationInfo.loadLabel(packageManager));
232 }
233 }
234 }
235
236 /*
237 * 获取安装包
238 */
239 public void GetAllWidget()
240 {
241 List<AppWidgetProviderInfo> widgetProviderInfos = AppWidgetManager.getInstance(this).getInstalledProviders();
242 Log.d("widget", "allWidgetSize = " + widgetProviderInfos.size());
243 for (int i = 0; i < widgetProviderInfos.size(); i++) {
244 AppWidgetProviderInfo info = widgetProviderInfos.get(i);
245 String packageName = info.provider.getPackageName(); //获取包名
246 String className = info.provider.getClassName(); //获取类名
247 Log.d("widget", "packageName: " + packageName);
248 Log.d("widget", "className: " + className);
249 onCoderReturn("packageName:"+packageName);
250 }
251 }
252
253 /**************************安卓本地推送通知***********************************/
254 /*
255 * 安卓本地推送
256 */
257 @SuppressWarnings("deprecation")
258 public void SendNotification(String title,String content)
259 {
260 NotificationManager nm=(NotificationManager) getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);
261 //1.实例化一个通知,指定图标、概要、时间
262 Notification n=new Notification(R.drawable.ic_launcher,content,3000);
263 //2.指定通知的标题、内容和intent
264 Intent intent = new Intent(this, MainActivity.class);
265 //设置跳转到的页面 ,时间等内容
266 PendingIntent pi= PendingIntent.getActivity(this, 0, intent, 1000);
267 n.setLatestEventInfo(this, title, content, pi);
268 n.flags |= Notification.FLAG_AUTO_CANCEL; // FLAG_AUTO_CANCEL表明当通知被用户点击时,通知将被清除。
269 //3.指定声音
270 n.defaults = Notification.DEFAULT_SOUND;
271 n.when = System.currentTimeMillis(); // 立即发生此通知
272 //4.发送通知
273 nm.notify(1, n);
274 }
275
276 /**************************************************************/
277 /**
278 * 1.获取手机电池电量 2.检查手机是否充电
279 * */
280 public String MonitorBatteryState() {
281 UnityCallAndroidToast("获取电池信息中...");
282 IntentFilter ifilter=new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED);
283 Intent intent=instance.registerReceiver(null,ifilter);
284 int rawlevel = intent.getIntExtra("level", 0);//获得当前电量
285 int scale = intent.getIntExtra("scale", 0);//获得总电量
286 int status = intent.getIntExtra("status", 0);//电池充电状态
287 int health = intent.getIntExtra("health", 0);//电池健康状况
288 int batteryV = intent.getIntExtra("voltage", 0); //电池电压(mv)
289 int temperature = intent.getIntExtra("temperature", 0); //电池温度(数值)
290 double T = temperature/10.0; //电池摄氏温度,默认获取的非摄氏温度值,需做一下运算转换
291 String targetStr="";
292 int level = -1;
293 if (rawlevel > 0 && scale > 0)
294 {
295 level = (rawlevel * 100) / scale;
296 CreateToast("剩余电量:"+level+"%");
297 Log.v(TAG,"现在的电量是:"+level+"%" );
298 targetStr = level+"|"+scale+"|"+status;
299 onCoderReturn("当前电量:"+level+"|总容量:"+scale+"|充电状态:"+status+"|电压:"+batteryV+"电池健康状态:"+health+"温度:"+T+" 现在的电量是:"+level+"%");
300 UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Canera", "OnBatteryDataReturn", targetStr);
301 }
302 else
303 {
304 onCoderReturn("获取不到电池信息!");
305 }
306
307 if(health == BatteryManager.BATTERY_HEALTH_GOOD )
308 {
309 Log.v(TAG, "电池状态很好");
310 }
311 if(status==BatteryManager.BATTERY_STATUS_CHARGING)//充电标记2
312 {
313 UnityCallAndroidToast("电池充电中...");
314 }
315 else
316 {
317 UnityCallAndroidToast("电池放电中...");
318 }
319 //notifyBattery(level,scale,status);
320
321 return targetStr ;
322 }
323
324 //获取详细电量信息 返回电量|是否充电中
325 public String notifyBattery(int level,int scale,int status)
326 {
327 String batteryStatue = "";
328 int per = scale/5;
329 if(level<=per)
330 {
331 Log.v(TAG, "手机电量低于1/5");
332 batteryStatue+= "0.2|";
333 }
334 else if(level>per && level<=per*2)
335 {
336 Log.v(TAG, "手机电量低于2/5");
337 batteryStatue+= "0.4|";
338 }
339 else if(level>2*per && level<=per*3)
340 {
341 Log.v(TAG, "手机电量低于3/5");
342 batteryStatue+= "0.6|";
343 }
344 else if(level>3*per && level<=per*4)
345 {
346 Log.v(TAG, "手机电量低于4/5");
347 batteryStatue+= "0.8|";
348 }
349 else
350 {
351 Log.v(TAG, "手机电量充足");
352 batteryStatue+= "1|";
353 }
354 if(status==BatteryManager.BATTERY_STATUS_CHARGING)//充电标记2
355 {
356 Log.v(TAG,"充电中,电量背景为animation");
357 batteryStatue+="2";
358 UnityCallAndroidToast("电池充电中...");
359 }
360 else
361 {
362 if(status == BatteryManager.BATTERY_STATUS_FULL)//5
363 {
364 Log.v(TAG, "满电量");
365 CreateToast("电池电量充足");
366 }
367 else if(status == BatteryManager.BATTERY_STATUS_NOT_CHARGING)//4
368 {
369 Log.v(TAG,"未充电");
370 }
371 else if(status == BatteryManager.BATTERY_STATUS_DISCHARGING)//3
372 {
373 Log.v(TAG,"放电中");
374 CreateToast("电池放电中");
375 }
376 if(status == BatteryManager.BATTERY_STATUS_UNKNOWN)//1
377 {
378 Log.v(TAG,"状态未知");
379 }
380 batteryStatue+="0";
381 }
382 CreateToast(batteryStatue);
383 //电量信息格式:剩余百分比|是否充电中
384 return batteryStatue;
385 }
386
387 //获取wifi信号强度
388 //wifiinfo.getRssi();获取RSSI,RSSI就是接受信号强度指示。
389 //这里得到信号强度就靠wifiinfo.getRssi()这个方法。
390 //得到的值是一个0到-100的区间值,是一个int型数据,其中0到-50表示信号最好,
391 //-50到-70表示信号偏差,小于-70表示最差,
392 //有可能连接不上或者掉线,一般Wifi已断则值为-200。
393 @SuppressWarnings("deprecation")
394 private String ObtainWifiInfo() {
395 // Wifi的连接速度及信号强度:
396 String result="";
397 WifiManager wifiManager = (WifiManager) getSystemService(WIFI_SERVICE);
398 WifiInfo info = wifiManager.getConnectionInfo();
399 if (info.getBSSID() != null) {
400 // 链接信号强度
401 int strength = WifiManager.calculateSignalLevel(info.getRssi(), 5);
402 // 链接速度
403 int speed = info.getLinkSpeed();
404 // 链接速度单位
405 String units = WifiInfo.LINK_SPEED_UNITS;
406 // Wifi源名称
407 String ssid = info.getSSID();
408 int ip = info.getIpAddress();
409 String mac = info.getMacAddress();
410 result = strength+"|"+intToIp(ip)+"|"+mac+"|"+ssid;
411 }
412 UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Canera", "OnWifiDataReturn", result);
413 UnityCallAndroidToast(result);
414 return result;
415 }
416 //转换IP地址
417 private String intToIp(int paramInt) {
418 return (paramInt & 0xFF) + "." + (0xFF & paramInt >> 8) + "." + (0xFF & paramInt >> 16) + "."
419 + (0xFF & paramInt >> 24);
420 }
421 /************************检测运营商*******************************/
422 /*
423 * 检测SIM卡类型
424 */
425 public String CheckSIM(){
426 String SIMTypeString = "";
427 TelephonyManager telManager = (TelephonyManager) getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
428 String operator = telManager.getSimOperator();
429 if (operator != null){
430 if (operator.equals("46000") || operator.equals("46002")){
431 CreateToast("此卡属于(中国移动)");
432 SIMTypeString = "中国移动";
433 } else if (operator.equals("46001")){
434 CreateToast("此卡属于(中国联通)");
435 SIMTypeString = "中国联通";
436
437 } else if (operator.equals("46003")){
438 CreateToast("此卡属于(中国电信)");
439 SIMTypeString = "中国电信";
440 }
441 }
442 return SIMTypeString;
443 }
444 }
基本上每个功能都有注释,我相信你能看懂得,因为我也是个小菜鸟!接下来导出jar文件,在Unity中测试。
导出时重要的一步,选这几个就可以了!
8,见一个Unity工程,首先建一个Plugins/Android的文件夹,顾名思义,这个文件夹就是存放安卓插件的。将Libs,Res,AndroidMainFest.xml拷贝到该目录下。如下:
9,添加我们的测试代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class Test : MonoBehaviour
{ public Text log; string batteryData;
string wifiData;
private void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 140, 40), "发送通知"))
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("UnityCallAndroidToast", "这是Unity调用Android的Toast!");
}
if (GUI.Button(new Rect(10, 70, 140, 40), "求和"))
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
int sum = jo.Call<int>("Sum",new object[] { 10, 20 });
log.text = "";
jo.Call("ClickShake");//调用安卓震动
}
if (GUI.Button(new Rect(10, 130, 140, 40), "Toast"))//创建安卓 Toast
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("CreateToast","初始化中...");
}
if (GUI.Button(new Rect(10, 190, 140, 40), "立即重启应用"))
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("RestartApplication");
}
if (GUI.Button(new Rect(10, 250, 140, 40), "UI线程重启应用"))
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("RestartApplicationOnUIThread");
}
if (GUI.Button(new Rect(10, 310, 140, 40), "重启应用"))
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("RestartApplication1");
}
if (GUI.Button(new Rect(10, 370, 140, 40), "5s重启应用"))
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("RestartApplication2");
}
if (GUI.Button(new Rect(10, 430, 140, 40), "获取安装apk"))
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("GetAllPackageName");
}
if (GUI.Button(new Rect(10, 490, 140, 40), "调用APP"))
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("CallThirdApp","com.tencent.mm");
}
if (GUI.Button(new Rect(10, 550, 140, 40), "Unity本地推送"))
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("SendNotification",new string[] {"奇迹:最强者", "勇士们 魔龙讨伐即将开始" });
}
if (GUI.Button(new Rect(10, 610, 140, 40), "获取所有App"))
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("GetAllWidget");
}
if (GUI.Button(new Rect(10, 670, 140, 40), "获取已安装的App"))
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("GetInstalledPackageName");
}
if (GUI.Button(new Rect(10, 730, 140, 40), "获取电池信息"))
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
batteryData = jo.Call<string>("MonitorBatteryState");
OnBatteryDataBack(batteryData);
}
if (GUI.Button(new Rect(10, 790, 140, 40), "获取wifi强度"))
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
wifiData = jo.Call<string>("ObtainWifiInfo");
OnWifiDataBack(wifiData);
}
if (GUI.Button(new Rect(10, 850, 140, 40), "获取运营商名称"))
{
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
string simType = jo.Call<string>("CheckSIM");
log.text = simType;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Home))
{
Application.Quit();
}
}
void GetBatteryAnWifiData()
{
batteryData = "";
wifiData = "";
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
batteryData = jo.Call<string>("MonitorBatteryState");
log.text = batteryData;
AndroidJavaClass jc1 = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo1 = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
wifiData = jo1.Call<string>("ObtainWifiInfo");
log.text += wifiData;
OnBatteryDataBack(batteryData);
OnWifiDataBack(wifiData);
}
void OnBatteryDataBack(string batteryData)//level+"|"+scale+"|"+status;
{
string[] args = batteryData.Split('|');
if (args[2] == "2")
{
log.text += "电池充电中";
}
else
{
log.text += "电池放电中";
}
float percent = int.Parse(args[0])/float.Parse(args[1]);
log.text += (Mathf.CeilToInt(percent)+"%").ToString();
}
void OnWifiDataBack(string wifiData)//strength+"|"+intToIp(ip)+"|"+mac+"|"+ssid;
{
//分析wifi信号强度
//获取RSSI,RSSI就是接受信号强度指示。
//得到的值是一个0到-100的区间值,是一个int型数据,其中0到-50表示信号最好,
//-50到-70表示信号偏差,小于-70表示最差,
//有可能连接不上或者掉线,一般Wifi已断则值为-200。
log.text += wifiData;
string[] args = wifiData.Split('|');
if (int.Parse(args[0]) > -50 && int.Parse(args[0]) < 0)
{
log.text += "Wifi信号强度很棒";
}
else if (int.Parse(args[0]) > -70 && int.Parse(args[0]) < -50)
{
log.text += "Wifi信号强度一般";
}
else if (int.Parse(args[0]) > -150 && int.Parse(args[0]) < -70)
{
log.text += "Wifi信号强度很弱";
}
else if (int.Parse(args[0]) < -200)
{
log.text += "Wifi信号JJ了";
}
string ip = "IP:" + args[1];
string mac = "MAC:" + args[2];
string ssid = "Wifi Name:" + args[3];
log.text += ip;
log.text += mac;
log.text += ssid;
}
/// <summary>
/// 安卓日志
/// </summary>
/// <param name="str"></param>
void OnCoderReturn(string str)
{
log.text += str;
}
void OnBatteryDataReturn(string batteryData)
{
string[] args = batteryData.Split('|');
if (args[2] == "2")
{
log.text += "电池充电中";
}
else
{
log.text += "电池放电中";
}
log.text += (args[0] + "%").ToString();
}
void OnWifiDataReturn(string wifiData)
{
log.text += wifiData;
string[] args = wifiData.Split('|');
if (int.Parse(args[0]) > -50 && int.Parse(args[0]) <100)
{
log.text += "Wifi信号强度很棒";
}
else if (int.Parse(args[0]) > -70 && int.Parse(args[0]) < -50)
{
log.text += "Wifi信号强度一般";
}
else if (int.Parse(args[0]) > -150 && int.Parse(args[0]) < -70)
{
log.text += "Wifi信号强度很弱";
}
else if (int.Parse(args[0]) < -200)
{
log.text += "Wifi信号JJ了";
}
string ip = "IP:" + args[1];
string mac = "MAC:" + args[2];
string ssid = "Wifi Name:" + args[3];
log.text += ip;
log.text += mac;
log.text += ssid;
}
}
过程中会遇到几个问题,获取电量和Wifi信息后我们怎么去取得我们想要的数据,电池相关:
Intent intent=instance.registerReceiver(null,ifilter);
int rawlevel = intent.getIntExtra("level", 0);//获得当前电量
int scale = intent.getIntExtra("scale", 0);//获得总电量
int status = intent.getIntExtra("status", 0);//电池充电状态
int health = intent.getIntExtra("health", 0);//电池健康状况
int batteryV = intent.getIntExtra("voltage", 0); //电池电压(mv)
int temperature = intent.getIntExtra("temperature", 0); //电池温度(数值)
double T = temperature/10.0; //电池摄氏温度,默认获取的非摄氏温度值,需做一下运算转换
//分析wifi信号强度
//获取RSSI,RSSI就是接受信号强度指示。
//得到的值是一个0到-100的区间值,是一个int型数据,其中0到-50表示信号最好,
//-50到-70表示信号偏差,小于-70表示最差,
//有可能连接不上或者掉线,一般Wifi已断则值为-200。
这些度娘都知道,如果数据还不够,自己去查API了啊!
打包后,真机测试,看看效果图:
Android 工程:git@git.oschina.net:wuzhang/TestAndroid.git
Unity工程:git@git.oschina.net:wuzhang/UnityCallAndroidAPI.git如果你觉得有什么问题,大家共同交流,一起学习,以后有时间把第三方SDK的对接及合并写一些。