概述
ConcurrentHashMap常用于并发编程,这里就从源码上来分析一下ConcurrentHashMap数据结构和底层原理。
在开始之前先介绍一个算法, 这个算法和Concurrent的实现是分不开的。
CAS算法:
- CAS是英文单词Compare And Swap的缩写,翻译过来就是比较并替换。
- CAS机制当中使用了3个基本操作数:内存地址V,旧的预期值A,要修改的新值B。
- 更新一个变量的时候,只有当变量的预期值A和内存地址V当中的实际值相同时,才会将内存地址V对应的值修改为B
从思想上来说,Synchronized属于悲观锁,悲观地认为程序中的并发情况严重,所以严防死守。CAS属于乐观锁,乐观地认为程序中的并发情况不那么严重,所以让线程不断去尝试更新。
ConcurrentHashMap是一个线程安全的Map集合,可以应对高并发的场景,保证线程安全。相比较HashTable,它的锁粒度更加的细化,因为HashTable的方法都是用Synchronized修饰的,效率灰常的底下。
1.8之前ConcurrentHashMap使用锁分段技术,将数据分成一段段的存储,每一个数据段配置一把锁,相互之间不影响,而1.8之后摒弃了Segment(锁段)的概念,启用了全新的实现,也就是利用CAS+Synchronized来保证并发更新的安全,底层采用的依然是数组+链表+红黑树。
本篇文章是基于JDK1.8 。
数据结构
继承关系
public class ConcurrentHashMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements ConcurrentMap<K,V>, Serializable
ConcurrentHashMap 继承了AbstractMap ,并且实现了ConcurrentMap接口。
与HashMap比对:
- 相同点:都集成了AbstractMap接口
- 不同点:HashMap实现了Map接口,ConcurrentHashMap实现了ConcurrentMap接口,而ConcurrentMap继承了Map接口,使用default关键字定义了一些方法 。
从继承关系上看ConcurrentHashMap与HashMap并没有太大的区别。
基本属性
private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; //最大容量2的30次方
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16; //默认容量 1<<4
private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f; //负载因子
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; //链表转为红黑树
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; //树转列表
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; //
private static final int MIN_TRANSFER_STRIDE = 16;
private static int RESIZE_STAMP_BITS = 16;
private static final int MAX_RESIZERS = (1 << (32 - RESIZE_STAMP_BITS)) - 1;
private static final int RESIZE_STAMP_SHIFT = 32 - RESIZE_STAMP_BITS;
static final int MOVED = -1; // forwarding nodes 的hash值
static final int TREEBIN = -2; // roots of trees 的hash值
static final int RESERVED = -3; // transient reservations 的hash值
static final int HASH_BITS = 0x7fffffff; // usable bits of normal node hash
static final int NCPU = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); //可用处理器数量
重点说一下 sizeCtrl 属性,这个属性在 ConcurrentHashMap 中扮演者重要的角色。
//表初始化或者扩容的一个控制标识位
//负数代表正在进行初始化或者扩容的操作
// -1 代表初始化
// -N 代表有n-1个线程在进行扩容操作
//正数或者0表示没有进行初始化操作,这个数值表示初始化或者下一次要扩容的大小。
//transient 修饰的属性不会被序列化,volatile保证可见性
private transient volatile int sizeCtl;
构造方法
//无参构造方法,没有进行任何操作
public ConcurrentHashMap() {}
//指定初始化大小构造方法,判断参数的合法性,并创建了计算初始化的大小
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {}
//将指定的集合转化为ConcurrentHashMap
public ConcurrentHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {}
//指定初始化大小和负载因子的构造方法
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
this(initialCapacity, loadFactor, 1);
}
//指定初始化大小,负载因子和concurrentLevel并发更新线程的数量,也可以理解为segment的个数
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,float loadFactor, int concurrencyLevel) {}
ConcurrentHashMap的构造方法并没做太多的工作,主要是进行了参数的合法性校验,和初始值大小的转换。这个方法 tableSizeFor()说明一下, 主要的功能就是将指定的初始化参数转换为2的幂次方形式, 如果初始化参数为9 ,转换后初始大小为16 。
内部数据结构
Node
首当其冲,因为它是ConcurrentHashMap的核心,它包装了key-value的键值对,所有插入的数据都包装在这里面,与HashMap很相似,但是有一些差别:
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
volatile V val;
volatile Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.val = val;
this.next = next;
}
}
value 和 next使用了volatile修饰,保证了线程之间的可见性。也不允许调用setValue()方法直接改变Node的值。并增加了find()方法辅助map.get()方法。
TreeNode
树节点类,另外一个核心的数据结构。当链表长度过长的时候,会转换为TreeNode。但是与HashMap不相同的是,它并不是直接转换为红黑树,而是把这些结点包装成TreeNode放在TreeBin对象中,由TreeBin完成对红黑树的包装。而且TreeNode在ConcurrentHashMap集成自Node类,而并非HashMap中的集成自LinkedHashMap.Entry类,也就是说TreeNode带有next指针,这样做的目的是方便基于TreeBin的访问。
TreeBin
这个类并不负责包装用户的key、value信息,而是包装的很多TreeNode节点。它代替了TreeNode的根节点,也就是说在实际的ConcurrentHashMap“数组”中,存放的是TreeBin对象,而不是TreeNode对象,这是与HashMap的区别。另外这个类还带有了读写锁。
ForwardingNode
一个用于连接两个table的节点类。它包含一个nextTable指针,用于指向下一张表。而且这个节点的key value next指针全部为null,它的hash值为-1. 这里面定义的find的方法是从nextTable里进行查询节点,而不是以自身为头节点进行查找
ConcurrentHashMap常用方法
initTable 初始化方法
初始化方法是很重要的一个方法,因为在ConcurrentHashMap的构造方法中只是简单的进行了一些参数校验和参数转换的操作。整个Map的初始化是在插入元素的时候触发的。这一点在下面的put方法中会进行说明。
//执行初始化操作,单线程操作
private final Node<K,V>[] initTable() {
Node<K,V>[] tab; int sc;
while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
if ((sc = sizeCtl) < 0)
//sizeCtl < 0 表示有线程正在进行初始化操作,从运行状态变为就绪状态。
Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
//设置SIZECTL的值为-1,阻塞其他线程的操作
//该方法有四个参数
//第一个参数:需要改变的对象
//第二个参数:偏移量
//第三个参数:期待的值
//第四个参数:更新后的值
else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
try {
//再次检查是否有线程进行了初始化操作
if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
@SuppressWarnings("unchecked")
//初始化Node对象数组
Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
table = tab = nt;
//sc的值设置为n的0.75倍
sc = n - (n >>> 2); //相当于n*0.75
}
} finally {
sizeCtl = sc; //更改sizeCtl的值
}
break; //中断循坏返回
}
}
return tab; //返回初始化的值
}
扩容方法
当ConcurrentHashMap 容量不足的时候,需要对table进行扩容,这个方法是支持多个线程并发扩容的,我们所说的扩容,从本质上来说,无非是从一个数组到另外一个数组的拷贝。
扩容方法分为两个部分:
创建扩容后的新数组,容量变为原来的两倍 ,新数组的创建时单线程完成
将原来的数组元素复制到新的数组中,这个是多线程操作。
//帮助扩容 final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) { Node<K,V>[] nextTab; int sc; if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) &&(nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) { int rs = resizeStamp(tab.length); while (nextTab == nextTable && table == tab &&(sc = sizeCtl) < 0) { if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 || sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0) break; if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) { transfer(tab, nextTab); break; } } return nextTab; } return table; } //tab = table ,nextTab 一个Node<Key,Value>[]类型的变量 private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) { //n 是tab的长度 , stride 初始值为0 int n = tab.length, stride; //判断cpu处理多线程的能力,如果小于16就直接赋值为16 if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE) stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range if (nextTab == null) { // initiating try { @SuppressWarnings("unchecked") //构造一个容量是原来两倍的Node<K ,V> 类型数组 Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node,?>[n << 1]; nextTab = nt; //赋值 } catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME sizeCtl = Integer.MAX_VALUE; return; } nextTable = nextTab; //赋值 transferIndex = n; //将数组长度赋值给transferIndex } int nextn = nextTab.length; //获取新数组的长度
ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab); //创建fwd节点
boolean advance = true; boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
//使用for循环来处理每个槽位中的链表元素,CAS设置transferIndex属性值,并初始化i和bound值 // i 指当前的槽位序号,bound值需要处理的边界,先处理槽位为15的节点 for (int i = 0, bound = 0;;) {
//创建两个变量,一个为Node<K,V> 类型,一个为int类型 Node<K,V> f; int fh; while (advance) { int nextIndex, nextBound; if (--i >= bound || finishing) advance = false;
//将transferIndex的值赋值给 nextIndex ,并判断nextIndex的值是否小于等于0 else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
i = -1; advance = false; }
//更新nextIndex的值 else if (U.compareAndSwapInt (this, TRANSFERINDEX, nextIndex, nextBound = (nextIndex > stride ? nextIndex - stride : 0))) { bound = nextBound; i = nextIndex - 1; advance = false; } } // if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) { int sc; //如果table已经复制结束 if (finishing) { nextTable = null; //清空nextTable table = nextTab; //把nextTab 赋值给 table sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1); //阈值设置为容量的1.5倍 return; } if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) { if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT) return; finishing = advance = true; i = n; // recheck before commit } } //CAS算法获取某个数组节点,为空就设置为fwd else if ((f = tabAt(tab, i)) == null) advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
//如果某个节点的hash为-1,跳过 else if ((fh = f.hash) == MOVED) advance = true; // already processed else { //对头节点加锁,禁止其他线程进入 synchronized (f) { if (tabAt(tab, i) == f) {
//构造两个链表 ,将该节点的列表拆分为两个部分,一个是原链表的排列顺序,一个是反序 Node<K,V> ln, hn;
if (fh >= 0) { // fh 当前节点的hash值 若 >= 0 int runBit = fh & n; Node<K,V> lastRun = f; //将当前节点赋值给 lastRun 节点
for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) { int b = p.hash & n; if (b != runBit) { runBit = b; lastRun = p; } } if (runBit == 0) { ln = lastRun; hn = null; } else { hn = lastRun; ln = null; } //差分列表操作 for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) { int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val; if ((ph & n) == 0) ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln); else hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn); } //在nextTab 的i 位置上放置ln节点 setTabAt(nextTab, i, ln); //在nextTab 的 i+n 位置上放置 hn节点 setTabAt(nextTab, i + n, hn); //在tab节点i位置上插入插入forwardNode节点,表示该节点已经处理 setTabAt(tab, i, fwd); advance = true; } //对TreeBin对象进行处理,过程与上面有些类似 //也把节点分类,分别插入到lo和hi为头节点的链表中 // else if (f instanceof TreeBin) { TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f; TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null; TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null; int lc = 0, hc = 0; for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) { int h = e.hash; TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V> (h, e.key, e.val, null, null); if ((h & n) == 0) { if ((p.prev = loTail) == null) lo = p; else loTail.next = p; loTail = p; ++lc; } else { if ((p.prev = hiTail) == null) hi = p; else hiTail.next = p; hiTail = p; ++hc; } } //如果扩容后 不在需要tree结构,反向转换成链表结构 ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) : (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t; hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) : (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t; setTabAt(nextTab, i, ln); setTabAt(nextTab, i + n, hn); setTabAt(tab, i, fwd); advance = true; } } } } } }
put方法
put操作是最长用的方法,接下来看一下put()方法的具体实现:
put()要求键值都不能为空
需要经过两次散列, 是数据均匀分散,减少碰撞的次数
判断tab是否进行了初始化,没有则调用initTable进行初始化操作(单线程)
数组i的位置没有元素存在,直接放入
如果i的位置在进行MOVE操作,也就是在进行扩容操作,则多线程帮助扩容
如果i的位置有元素存在,则在该节点加锁Synchronized,判断是链表还是红黑树,按照相应的插入规则插入
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) { //key|value == null 抛出异常 //ConcurrentHashMap不允许键或者值为null的这种情况发生 //这一点和HashMap有区别 if (key == null || value == null) throw new NullPointerException(); //散列在散列, 让数据均匀分布,减少碰撞次数 int hash = spread(key.hashCode()); -->static final int spread(int h) {return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;} int binCount = 0; //死循环 相当于while(true) ,将table赋值给 tab for (Node<K,V>[] tab = table;;) { //创建一个Node类型的变量f , int 类型的变量 n i fh Node<K,V> f; int n, i, fh; //判断tab是否为null ,是否进行了初始化操作,如果没有执行初始化,执行初始化操作 if (tab == null || (n = tab.length) == 0) tab = initTable(); //tabAt 获取值 else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) { //添加到table中 if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value, null))) break; //退出循环 // no lock when adding to empty bin } //node的hash值为 -1 else if ((fh = f.hash) == MOVED) tab = helpTransfer(tab, f); else { V oldVal = null; synchronized (f) { if (tabAt(tab, i) == f) { if (fh >= 0) { binCount = 1; for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) { K ek; //key 相等,使用新值替换旧值 if (e.hash == hash &&((ek = e.key) == key ||(ek != null && key.equals(ek)))) { oldVal = e.val; if (!onlyIfAbsent) e.val = value; break; } Node<K,V> pred = e; //放在链表的尾部 if ((e = e.next) == null) { pred.next = new Node<K,V>(hash, key,value, null); break; } } } //红黑树替换 else if (f instanceof TreeBin) { Node<K,V> p; binCount = 2; if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,value)) != null) { oldVal = p.val; if (!onlyIfAbsent) p.val = value; } } } } if (binCount != 0) { if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD) treeifyBin(tab, i); if (oldVal != null) return oldVal; break; } } } addCount(1L, binCount); return null; }
Get方法
Get方法也是最长用的方法,元素放入了,总要取出来
根据传入的key,获取相应的hash值
然后判断当前的table数组是否为空
计算指定的key在table中存储的位置
链表或者红黑树转换相依的方法处理
不存在则返回null
public V get(Object key) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek; int h = spread(key.hashCode()); if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) { if ((eh = e.hash) == h) { if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))) return e.val; } //eh< 0 表示红黑树节点 else if (eh < 0) return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null; //链表遍历 while ((e = e.next) != null) { if (e.hash == h && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) return e.val; } } return null; }
总结
JDK6,7中的ConcurrentHashmap主要使用Segment来实现减小锁粒度,把HashMap分割成若干个Segment,在put的时候需要锁住Segment,get时候不加锁,使用volatile来保证可见性,当要统计全局时(比如size),首先会尝试多次计算modcount来确定,这几次尝试中,是否有其他线程进行了修改操作,如果没有,则直接返回size。如果有,则需要依次锁住所有的Segment来计算。
jdk7中ConcurrentHashmap中,当长度过长,碰撞会很频繁,链表的增改删查操作都会消耗很长的时间,影响性能,所以jdk8 中完全重写了concurrentHashmap,代码量从原来的1000多行变成了 6000多 行,实现上也和原来的分段式存储有很大的区别。
主要设计上的变化有以下几点:
- 不采用segment而采用node,锁住node来实现减小锁粒度。
- 设计了MOVED状态 当resize的中过程中 线程2还在put数据,线程2会帮助resize。
- 使用3个CAS操作来确保node的一些操作的原子性,这种方式代替了锁。
- sizeCtl的不同值来代表不同含义,起到了控制的作用。
参考: