ThreadLocal提供了线程独有的局部变量,可以在整个线程存活的过程中随时取用,极大地方便了一些逻辑的实现。常见的ThreadLocal用法有:
- 存储单个线程上下文信息。比如存储id等;
- 使变量线程安全。变量既然成为了每个线程内部的局部变量,自然就不会存在并发问题了;
- 减少参数传递。比如做一个trace工具,能够输出工程从开始到结束的整个一次处理过程中所有的信息,从而方便debug。由于需要在工程各处随时取用,可放入ThreadLocal。
原理
ThreadLocal里类型的变量,其实是放入了当前Thread里。每个Thread都有一个{@link Thread#threadLocals},它是一个map:{@link java.lang.ThreadLocal.ThreadLocalMap}。这个map的entry是{@link java.lang.ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry},具体的key和value类型分别是{@link ThreadLocal}和 {@link Object}。(注:实际是ThreadLocal的弱引用WeakReference<ThreadLocal<?>>,但可以先简单理解为ThreadLocal。)
当设置一个ThreadLocal变量时,这个map里就多了一对ThreadLocal -> Object的映射。
通过一个简单程序来说明上图:
package example.concurrency.tl;
/** * @author liuhaibo on 2018/05/23 */ public class ThreadLocalDemo {
private static final ThreadLocal<Integer> TL\_INT = ThreadLocal.withInitial(() -> 6);
private static final ThreadLocal<String> TL\_STRING = ThreadLocal.withInitial(() -> "Hello, world");
public static void main(String... args) {
// 6
System.out.println(TL\_INT.get());
TL\_INT.set(TL\_INT.get() + 1);
// 7
System.out.println(TL\_INT.get());
TL\_INT.remove();
// 会重新初始化该value,6
System.out.println(TL\_INT.get());
}
}
| TL_INT -> 6 | | TL_STRING -> "Hello, world"|
对于一个普通的map,取其中某个key对应的值分两步:
1. 找到这个map;
2. 在map中,给出key,得到value。
想取出我们存放在当前线程里的map里的值同样需要这两步。但是,我们不需要告诉jvm map在哪儿,因为jvm知道当前线程,也知道其局部变量map。所以最终的get操作只需要知道key就行了:int localInt = TL_INT.get();。
看起来有些奇怪,不同于常规的map的get操作的接口的样子。
为什么key使用弱引用
不妨反过来想想,如果使用强引用,当ThreadLocal对象(假设为ThreadLocal@123456)的引用(即:TL_INT,是一个强引用,指向ThreadLocal@123456)被回收了,ThreadLocalMap本身依然还持有ThreadLocal@123456的强引用,如果没有手动删除这个key,则ThreadLocal@123456不会被回收,所以只要当前线程不消亡,ThreadLocalMap引用的那些对象就不会被回收,可以认为这导致Entry内存泄漏。
那使用弱引用的好处呢?
如果使用弱引用,那指向ThreadLocal@123456对象的引用就两个:TL_INT强引用,和ThreadLocalMap中Entry的弱引用。一旦TL_INT被回收,则指向ThreadLocal@123456的就只有弱引用了,在下次gc的时候,这个ThreadLocal@123456就会被回收。
那么问题来了,ThreadLocal@123456对象只是作为ThreadLocalMap的一个key而存在的,现在它被回收了,但是它对应的value并没有被回收,内存泄露依然存在!而且key被删了之后,变成了null,value更是无法被访问到了!针对这一问题,ThreadLocalMap类的设计本身已经有了这一问题的解决方案,那就是在每次get()/set()/remove()ThreadLocalMap中的值的时候,会自动清理key为null的value。如此一来,value也能被回收了。
既然对key使用弱引用,能使key自动回收,那为什么不对value使用弱引用?答案显而易见,假设往ThreadLocalMap里存了一个value,gc过后value便消失了,那就无法使用ThreadLocalMap来达到存储全线程变量的效果了。(但是再次访问该key的时候,依然能取到value,此时取得的value是该value的初始值。即在删除之后,如果再次访问,取到null,会重新调用初始化方法。)
内存泄露
总结一下内存泄露(本该回收的无用对象没有得到回收)的原因:
1 弱引用一定程度上回收了无用对象,但前提是开发者手动清理掉ThreadLocal对象的强引用(如TL_INT)。只要线程一直不死,ThreadLocalMap的key-value一直在涨。
解决方法:当某个ThreadLocal变量(比如:TL_INT)不再使用时,记得TL_INT.remove(),删除该key。
2 在上例中,ThreadLocalDemo持有static的ThreadLocal类型:TL_INT,导致TL_INT的生命周期跟ThreadLocalDemo类的生命周期一样长。意味着TL_INT不会被回收,弱引用形同虚设,所以当前线程无法通过ThreadLocalMap的防护措施清除TL_INT所对应的value(Integer)的强引用。通常,我们需要保证作为key的TL_INT类型能够被全局访问到,同时也必须保证其为单例,因此,在一个类中将其设为static类型便成为了惯用做法。殊不知这样增加了ThreadLocal的使用风险。
ThreadLocal 最佳实践
综合上面的分析,我们可以理解ThreadLocal内存泄漏的前因后果,那么怎么避免内存泄漏呢?
每次使用完ThreadLocal,都调用它的remove()方法,清除数据。在使用线程池的情况下,没有及时清理ThreadLocal,不仅是内存泄漏的问题,更严重的是可能导致业务逻辑出现问题。所以,使用ThreadLocal就跟加锁完要解锁一样,用完就清理。
线程池
使用了线程池,可以达到“线程复用”的效果。但是归还线程之前记得清除ThreadLocalMap,要不然再取出该线程的时候,ThreadLocal变量还会存在。这就不仅仅是内存泄露的问题了,整个业务逻辑都可能会出错。
解决方法参考:
/** * Method invoked upon completion of execution of the given Runnable. * This method is invoked by the thread that executed the task. If * non-null, the Throwable is the uncaught {@code RuntimeException} * or {@code Error} that caused execution to terminate abruptly. * *
This implementation does nothing, but may be customized in * subclasses. Note: To properly nest multiple overridings, subclasses * should generally invoke {@code super.afterExecute} at the * beginning of this method. * ... some deleted ... * * @param r the runnable that has completed * @param t the exception that caused termination, or null if * execution completed normally */ protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { }
override {@link ThreadPoolExecutor#afterExecute(r, t)}方法,对ThreadLocalMap进行清理,比如:
protected void afterExecute(Runnable r, Throwable t) { // you need to set this field via reflection. Thread.currentThread().threadLocals = null; }