theme: fancy
hello,大家好,我是莓创-陈杨。最近忙着改图表组件的BUG,还有定制化开发一些图表。没啥时间写新东西,草稿里面放了十几个要实现的案例分享,欠的实在太多了,后面再慢慢还吧。这次分享一下之前使用HarmonyOS NEXT Canvas做的动态视频的一个案例,没有感情,全是技术。
什么!你还不知道我封装了什么图表组件,我不允许你不知道,还不快去看看:莓创开源图表快速地址
效果
先给大家看一下整体效果
开发准备
开发流程与进度
这次整体开发流程主要如下:
- 获取图片素材列表数据,初始化视频的帧数以及canvas画布
- 绘画视频控制器,编写视频按帧数播放的功能
- 动态切换帧数进行播放
- 支持播放词条进行控制播放
- 添加音乐
- 导出视频
目前已经开发完第三步了,后面会继续开发,而且也会继续分享出来。感兴趣的开发可以关注一下。
代码讲解
接下来我简单讲解一下代码,也是需要注意点
1、获取图片素材列表,大家想要生成什么GIF或者视频就去找什么素材。可以用第三方的链接,可以用base64,可以用本地项目图片。最后都通过ImageBitmap方法将图片存储为canvas渲染的像素数据。非常方面,在H5还要担心跨域之类的问题。
let playTimer: number = 0
@Entry
@Component
export struct VideoEditing {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private scroller: Scroller = new Scroller()
@State w: number = 400; // 编程画板的宽度
@State h: number = 760; // 编程画板的尺寸
@State levelList: any[] = [
new ImageBitmap('common/images/icon0.png'),
new ImageBitmap('common/images/icon1.png'),
new ImageBitmap('common/images/icon2.png'),
new ImageBitmap('common/images/icon3.png'),
new ImageBitmap('common/images/icon4.png'),
new ImageBitmap('common/images/icon5.png'),
new ImageBitmap('common/images/icon6.png'),
new ImageBitmap('common/images/icon7.png')
....
];
build() {
Flex({direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Start}) {
Column() {
Canvas(this.context)
.onReady(() => {
})
.width(this.w)
.height(this.h)
.backgroundColor('#fff')
}.justifyContent(FlexAlign.Center).clip(true).width('100%').flexGrow(1).backgroundColor('#f8f8f8')
}
}
}
2、绘画视频控制器主体,这里主要控制变量就是视频的帧数fps,再结合循环计时器形成一个小型播放器,循环器的时间规则就是1000 / fps,代表着每秒几帧,想快就放大fps,想慢就缩小fps,是不是很简单。
let playTimer: number = 0
@Entry
@Component
export struct VideoEditing {
private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
private scroller: Scroller = new Scroller()
@State w: number = 400; // 编程画板的宽度
@State h: number = 760; // 编程画板的尺寸
@State levelList: any[] = [
....
]; // 图层list
@State ispause: boolean = true // 是否是暂停状态
@State plusNum: number = 0 // 帧总量
@State plusCount: number = 0 // 帧总量计数器(判断循环次数)
@State count: number = 0 // 当前帧
@State fps: number = 25 // 25帧/秒
@State fpsNumber: number = 2 // 25帧/秒
@State recordFrom: number = 0 // 记录起始帧
@State recordTo: number = 0 // 记录结束帧
@State imgsLen: number = 0 // 记录帧长度
// 跳到某一帧
goto (n: number) {
this.count = n
this.drawImg(this.levelList[n])
}
drawImg(img) {
// const image = offCanvas.transferToImageBitmap()
// this.context.transferFromImageBitmap(image)
this.context.drawImage(img,0,0,this.w, this.h)
}
fromTo(from: number, to: number) {
const self = this
const fps = this.fps
// 先清除上次未执行完的动画
clearInterval(playTimer)
const timeFn = (): undefined => {
if (self.ispause) {
return
}
// 当总量计数器达到帧总量的时候退出
if (self.plusNum <= self.plusCount) {
self.resetData()
// clearInterval(playTimer)
return
} else {
// 未达到,继续循环
// 帧计数器
self.count++
// 一次循环结束,重置keyCount为from
if (self.count > to) {
self.count = from
}
this.scroller.scrollTo({ xOffset: self.count * 150, yOffset: 0 })
self.goto(self.count)
// 总量计数器
self.plusCount++
return
}
}
// 总量计数器
this.plusCount = 0
// 帧总量 帧数*循环次数first
this.plusNum = to - from + 1
this.ispause = false
this.recordFrom = from
this.recordTo = to
timeFn()
playTimer = setInterval(timeFn, 1000 / fps)
}
// 重置数据 停止并回到第一帧或cover帧
resetData() {
this.ispause = true
clearInterval(playTimer)
this.plusNum = 0
this.plusCount = 0
this.scroller.scrollTo({ xOffset: 0, yOffset: 0 })
// 重置记录
this.recordFrom = 0
this.recordTo = this.imgsLen - 1
this.count = 0
}
build() {
Flex({direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Start}) {
Column() {
Canvas(this.context)
.onReady(() => {
this.goto(0)
})
.width(this.w)
.height(this.h)
.backgroundColor('#fff')
}.justifyContent(FlexAlign.Center).clip(true).width('100%').flexGrow(1).backgroundColor('#f8f8f8')
Column() {
Flex({justifyContent: FlexAlign.SpaceBetween}) {
Row() {
Text(String(this.fps)).fontSize(15).margin({right: 4})
Text('帧/秒').fontSize(12)
Image($r('app.media.ic_public_spinner_small')).width(20)
}.onClick(() => {
// this.showSex = true
TextPickerDialog.show({
range: ['1', '12', '25', '30', '50', '60'],
selected: this.fpsNumber,
// selectedTextStyle: {color:'rgba(255, 80, 121, 1)'},
onAccept: (value: TextPickerResult) => {
this.fpsNumber = Number(value.index)
this.fps = Number(value.value)
}
})
})
Row() {
Image($r('app.media.ic_public_play')).width(20)
.onClick(() => {
this.imgsLen = this.levelList.length
this.recordFrom = 0
this.recordTo = this.imgsLen - 1
this.fromTo(this.recordFrom, this.recordTo)
})
Image($r('app.media.ic_public_pause')).width(20)
}
Row() {
Image($r('app.media.ic_public_music_filled')).width(20)
}
}.padding({top: 20, bottom: 20, left: 10, right: 10})
}
}.position({x: 0, y: 0}).width('100%').height('100%').backgroundColor('#fff').transition({ type: TransitionType.Insert, translate: { x: 0, y: '100%' } }).transition({ type: TransitionType.Delete, translate: { x: 0, y: '100%' } })
}
}
以上就是前三步的实现代码,这三个步骤整体并不难。在页面能够实现简单的播放之后,后面就是生成视频或者GIF了。其实还有一个功能也很重要,就是导入视频,解析视频,然后就可以做视频编辑器了,这个也是一个大工程,想玩的可以去尝试尝试