分享一下其实2016年12月就已经公布了的C#7.0的新特性吧,虽然很早就出来了,但咱这IDE不支持啊..
不过在昨天的VS2017中已经完美可以支持使用了.
E文好的,移步官方介绍地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/articles/csharp/csharp-7
先列一下相关的语法:
1.out-variables(Out变量)
2.Tuples(元组)
3.Pattern Matching(匹配模式)
4.ref
locals and returns (局部变量和引用返回)
5.Local Functions (局部函数)
6.More expression-bodied members(更多的函数成员的表达式体)
7.throw
Expressions (异常表达式)
8.Generalized async return types (通用异步返回类型)
9.Numeric literal syntax improvements(数值文字语法改进)
正文
1. out-variables(Out变量)
以前,我们使用out变量的时候,需要在外部先申明,然后才能传入方法,类似如下:
string ddd = ""; //先申明变量
ccc.StringOut(out ddd);
Console.WriteLine(ddd);
在C#7.0中我们可以不必申明,直接在参数传递的同时申明它,如下:
StringOut(out string ddd); //传递的同时申明
Console.WriteLine(ddd);
Console.ReadLine();
2.Tuples(元组)
曾今在.NET4.0中,微软对多个返回值给了我们一个解决方案叫元组,类似代码如下:
static void Main(string[] args)
{
var data = GetFullName();
Console.WriteLine(data.Item1);
Console.WriteLine(data.Item2);
Console.WriteLine(data.Item3);
Console.ReadLine();
}
static Tuple<string, string, string> GetFullName()
{
return new Tuple<string, string, string>("a", "b", "c");
}
上面代码展示了一个方法,返回含有3个字符串的元组,然而当我们获取到值,使用的时候 心已经炸了,Item1,Item2,Item3是什么鬼,虽然达到了我们的要求,但是实在不优雅
那么,在C#7.0中,微软提供了更优雅的方案:(注意:需要通过nuget引用System.ValueTuple)如下:
static void Main(string[] args)
{
var data=GetFullName();
Console.WriteLine(data.a); //可用命名获取到值
Console.WriteLine(data.b);
Console.WriteLine(data.c);
Console.ReadLine();
}
//方法定义为多个返回值,并命名
private static (string a,string b,string c) GetFullName()
{
return ("a","b","c");
}
解构元组,有的时候我们不想用var匿名来获取,那么如何获取abc呢?我们可以如下:
static void Main(string[] args)
{
//定义解构元组
(string a, string b, string c) = GetFullName();
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(b);
Console.WriteLine(c);
Console.ReadLine();
}
private static (string a,string b,string c) GetFullName()
{
return ("a","b","c");
}
3. Pattern Matching(匹配模式)
在C#7.0中,引入了匹配模式的玩法,先举个老栗子.一个object类型,我们想判断他是否为int如果是int我们就加10,然后输出,需要如下:
object a = 1;
if (a is int) //is判断
{
int b = (int)a; //拆
int d = b+10; //加10
Console.WriteLine(d); //输出
}
那么在C#7.0中,首先就是对is的一个小扩展,我们只需要这样写就行了,如下:
object a = 1;
if (a is int c) //这里,判断为int后就直接赋值给c
{
int d = c + 10;
Console.WriteLine(d);
}
这样是不是很方便?特别是经常用反射的同志们..
那么问题来了,挖掘机技术哪家强?!(咳咳,呸 开玩笑)
其实是,如果有多种类型需要匹配,那怎么办?多个if else?当然没问题,不过,微软爸爸也提供了switch的新玩法,我们来看看,如下:
我们定义一个Add的方法,以Object作为参数,返回动态类型
static dynamic Add(object a)
{
dynamic data;
switch (a)
{
case int b:
data=b++;
break;
case string c:
data= c + "aaa";
break;
default:
data = null;
break;
}
return data;
}
下面运行,传入int类型:
object a = 1;
var data= Add(a);
Console.WriteLine(data.GetType());
Console.WriteLine(data);
输出如图:
我们传入String类型的参数,代码和输出如下:
object a = "bbbb";
var data= Add(a);
Console.WriteLine(data.GetType());
Console.WriteLine(data);
通过如上代码,我们就可以体会到switch的新玩法是多么的顺畅和强大了.
匹配模式的Case When筛选
有的基友就要问了.既然我们可以在Switch里面匹配类型了,那我们能不能顺便筛选一下值?答案当然是肯定的.
我们把上面的Switch代码改一下,如下:
switch (a)
{
case int b when b < 0:
data = b + 100;
break;
case int b:
data=b++;
break;
case string c:
data= c + "aaa";
break;
default:
data = null;
break;
}
在传入-1试试,看结果如下:
4.ref locals and returns(局部变量和引用返回)
首先我们知道 ref关键字是将值传递变为引用传递
那么我们先来看看ref locals(ref局部变量)
列子代码如下:
static void Main(string[] args)
{
int x = 3;
ref int x1 = ref x; //注意这里,我们通过ref关键字 把x赋给了x1
x1 = 2;
Console.WriteLine($"改变后的变量 {nameof(x)} 值为: {x}");
Console.ReadLine();
}
这段代码最终输出 "2"
大家注意注释的部分,我们通过ref关键字把x赋给了x1,如果是值类型的传递,那么对x将毫无影响 还是输出3.
好处不言而喻,在某些特定的场合,我们可以直接用ref来引用传递,减少了值传递所需要开辟的空间.
接下来我们看看ref returns (ref引用返回)
这个功能其实是非常有用的,我们可以把值类型当作引用类型来进行return
老规矩,我们举个栗子,代码如下:
很简单的逻辑..获取指定数组的指定下标的值
static ref int GetByIndex(int[] arr, int ix) => ref arr[ix]; //获取指定数组的指定下标
我们编写测试代码如下:
int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5 };
ref int x = ref GetByIndex(arr, 2); //调用刚才的方法
x = 99;
Console.WriteLine($"数组arr[2]的值为: {arr[2]}");
Console.ReadLine();
我们通过ref返回引用类型,在重新赋值, arr数组中的值,相应也改变了.
总结一下:ref关键字很早就存在了,但是他只能用于参数,这次C#7.0让他不仅仅只能作为参数传递,还能作为本地变量和返回值了
5.Local Functions (局部函数)
嗯,这个就有点颠覆..大家都知道,局部变量是指:只在特定过程或函数中可以访问的变量。
那这个局部函数,顾名思义:只在特定的函数中可以访问的函数(妈蛋 好绕口)
使用方法如下:
public static void DoSomeing()
{
//调用Dosmeing2
int data = Dosmeing2(100, 200);
Console.WriteLine(data);
//定义局部函数,Dosmeing2.
int Dosmeing2(int a, int b)
{
return a + b;
}
}
呃,解释下来 大概就是在DoSomeing中定义了一个DoSomeing2的方法,..在前面调用了一下.(注:值得一提的是局部函数定义在方法的任何位置,都可以在方法内被调用,不用遵循逐行解析的方式)
6.More expression-bodied members(更多的函数成员的表达式体)
C#6.0中,提供了对于只有一条语句的方法体可以简写成表达式。
如下:
public void CreateCaCheContext() => new CaCheContext();
//等价于下面的代码
public void CreateCaCheContext()
{
new CaCheContext();
}
但是,并不支持用于构造函数,析构函数,和属性访问器,那么C#7.0就支持了..代码如下:
// 构造函数的表达式写法
public CaCheContext(string label) => this.Label = label;
// 析构函数的表达式写法
~CaCheContext() => Console.Error.WriteLine("Finalized!");
private string label;
// Get/Set属性访问器的表达式写法
public string Label
{
get => label;
set => this.label = value ?? "Default label";
}
7.throw
Expressions (异常表达式)
在C#7.0以前,我们想判断一个字符串是否为null,如果为null则抛除异常,我们需要这么写:
public string IsNull()
{
string a = null;
if (a == null)
{
throw new Exception("异常了!");
}
return a;
}
这样,我们就很不方便,特别是在三元表达式 或者非空表达式中,都无法抛除这个异常,需要写if语句.
那么我们在C#7.0中,可以这样:
public string IsNull()
{
string a = null;
return a ?? throw new Exception("异常了!");
}
8.Generalized async return types (通用异步返回类型)
嗯,这个,怎么说呢,其实我异步用的较少,所以对这个感觉理解不深刻,还是觉得然并卵,在某些特定的情况下应该是有用的.
我就直接翻译官方的原文了,实例代码也是官方的原文.
异步方法必须返回 void,Task 或 Task
官方的实例展示的主要是意思是:一个数据,在已经缓存的情况下,可以使用ValueTask来返回异步或者同步2种方案
public class CaCheContext
{
public ValueTask<int> CachedFunc()
{
return (cache) ? new ValueTask<int>(cacheResult) : new ValueTask<int>(loadCache());
}
private bool cache = false;
private int cacheResult;
private async Task<int> loadCache()
{
// simulate async work:
await Task.Delay(5000);
cache = true;
cacheResult = 100;
return cacheResult;
}
}
调用的代码和结果如下:
//main方法可不能用async修饰,所以用了委托.
static void Main(string[] args)
{
Action act = async () =>
{
CaCheContext cc = new CaCheContext();
int data = await cc.CachedFunc();
Console.WriteLine(data);
int data2 = await cc.CachedFunc();
Console.WriteLine(data2);
};
// 调用委托
act();
Console.Read();
}
上面的代码,我们连续调用了2次,第一次,等待了5秒出现结果.第二次则没有等待直接出现结果和预期的效果一致.
9.Numeric literal syntax improvements(数值文字语法改进)
这个就纯粹的是..为了好看了.
在C#7.0中,允许数字中出现"_"这个分割符号.来提高可读性,举例如下:
int a = 123_456;
int b = 0xAB_CD_EF;
int c = 123456;
int d = 0xABCDEF;
Console.WriteLine(a==c);
Console.WriteLine(b==d);
//如上代码会显示两个true,在数字中用"_"分隔符不会影响结果,只是为了提高可读性
当然,既然是数字类型的分隔符,那么 decimal
, float
和 **double** 都是可以这样被分割的..