在C#中可以对整型运算对象按位进行逻辑运算,按位进行逻辑运算的意义是:依次取被运算对象的每个位,进行逻辑运算,每个位的逻辑运算结果是结果值的每个位,C#支持的位逻辑运算符如下表。
1、位逻辑非运算
1变0,0变1
比如,对二进制的10010001进行为逻辑非运算,结果等于01101110,用十进制表示就是:~145等于110
用途:
暂时还没想明白,这个有啥实际的应用......
2、位逻辑与运算
“按位与”运算符(&)
位逻辑与运算将两个运算对象按位进行与运算,1与1等于1,1与0等于0
0&0=0,0&1=0,1&0=0,1&1=1.
用途:
①清零
运算对象:原来的数中为1的位,全部变为0
②取一个数中某些指定位
对传入的byte型参数name进行进行位逻辑与运算,name的每一位表示不同国家的美女
public static string doGirl(string name,string country)
{
int i_name= int.Parse(name);
string ret= "";
if ((i_name& 1) == 1) {
ret= StaticUtil.girlIni.ReadValue("girl",country+"-1");
} else if ((i_name& 2) == 2) {
ret= StaticUtil.girlIni.ReadValue("girl",country+"-2");
}else if ((i_name& 4) == 4) {
ret= StaticUtil.girlIni.ReadValue("girl",country+"-4");
}else if ((i_name& 8) == 8) {
ret= StaticUtil.girlIni.ReadValue("girl",country+"-8");
} else if ((i_name& 16) == 16) {
ret= StaticUtil.girlIni.ReadValue("girl",country+"-10");
} else if ((i_name& 32) == 32) {
ret= StaticUtil.girlIni.ReadValue("girl",country+"-20");
}
return ret;
}
③保留某一个数的某一位
与一个数进行&运算,此数在该位取1
例如:9&5可写算式如下: 00001001 (9的二进制补码)&00000101 (5的二进制补码) 00000001 (1的二进制补码)可见9&5=1。
按位与运算通常用来对某些位清0或保留某些位。例如把a 的高八位清 0 , 保留低八位, 可作 a&255 运算 ( 255 的二进制数为0000000011111111)。
3、位逻辑或运算
位逻辑或运算将两个运算对象按位进行与运算,1或1等1,1或0等于1
0|0=0,0|1=1,1|0=1,1|1=1。
用途:
对一个数的某些位定值为1
例如:9|5可写算式如下: 00001001|00000101
00001101 (十进制为13)可见9|5=13
4、位逻辑异或运算
位逻辑异或运算将两个运算对象按位进行异或运算。异或运算的规则是:相同得0,相异得1
0^0=0,0^1=1,1^0=1,1^1=0.
用途:
①使特定位翻转
假设有01111010,想使其低4位翻转,可以对它与00001111进行^运算
01111010^00001111=01110101
②与0相^,保留原值
③交换连个值,不用临时变量
假如a=3,b=4,,想将a和b的值互换,可以用以下赋值语句实现:
a=a^b;
b=b^a;
a=a^b;
5、位左移运算
位左移运算将整个数按位左移若干位,左移后空出的部分补0,比如8位的byte型变量byte a = 0x65(即二进制的01100101,十进制的101),将其左移3位的结果时0x28(即二进制的00101000,十进制的40)
用途:
左移一位相当于乘以2,这个我想它只适用于高位都为0的情况
例如:
十进制数15,15<<3=?
猜测:15*2*2*2 =120
实际运算:
但是如果被移除的高位中包含1,则会出现异常,需要抛异常?哈哈
十进制数85,85<<3=?
猜测:
85*2*2*2 = 680
实际上:
01010101<<3 = 10101000 十进制为168
为什么呢?不明白,待以后分析吧
6、位右移运算
位右移运算将整个数按位右移若干位,右移后空出的部分填0。比如:8位的byte型变量Byte a=0x65(既(二进制的01100101))将其右移3位:a>>3的结果是0x0c(二进制00001100)。
用途:
右移一位相当于除以2
类似于位左移运算。
7、位运算赋值运算符
位运算符与赋值运算符可以组成复合赋值运算符,如:
&=,|=,>>=,<<=,^=
8、不同长度的数据进行位运算
如果两个数据长度不同,进行位运算时(如:a&b,而a为long型,b为int型),系统会将二者按右端对齐。如果b为正数,则左侧16位补满0,若b为负数,左端应补满1
9、位域
有些信息在存储时,并不需要占用一个完整的字节,而值需占几个或一个二进制位。
例如在存放一个开关量时,只有0和1两种状态,用一位二进位即可。为了节省存储空间,并使处理简便,C语言又提供了一种数据结构,称为“位域“,所谓”位域”是把一个字节中的二进位划分为几个不同的区域,并说明每个区域的位数。每个域有一个域名,允许在程序中按域名进行操作。这样就可以把几个不同的对象用一个字节的二进制位域来表示。
一、位域的定义和位域变量的说明,位域定义与结构定义相仿,其形式为:
struct位域结构名
{位域列表};
其中位域列表的形式为:类型说明符 位域名:位域长度
例如:
struct bs{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
};
位域变量的说明与结构变量说明的方式相同,可采用先定义后说明,同时定义说明或者直接说明三种方式。例如:
struct bs
{
int a:8;
int b:2;
int c:6;
}data;
说明data为bs变量,共占两个字节。其中位域a占8位,位域b占2位,位域c占6位。对于位域的定义尚有以下几点说明:
1、一个位域必须存放在同一个字节中,不能跨两个字节。如一个字节所剩空间不够存放另一个位域时,应从下一单元起存放该位域。也可以有意使某位域从下一个单元开始。例如:
struct bs
{
unsigned a:4
unsigned :0 /*空域*/
unsigned b:4 /*从下一单元开始存放*/
unsigned c:4
}
在这个位域定义中,a占第一字节的4位,后4位填0表示不使用,b从第二字节开始,占用4位,c占用4位。
2、由于位域不允许跨两个字节,因此位域的长度不能大于一个字节的长度,也就是说不能超过8位二进位。
3、位域可以无位域名,这时它只用来作填充或调整位置。无名的位域是不能使用的。例如:
struct k
{
int a:1
int :2 /*该2位不能使用*/
int b:3
int c:2
};
从以上分析可以看出,位域在本质上就是一种结构类型, 不过其成员是按二进位分配的。
二、位域的使用和结构成员的使用相同,其一般形式为: 位域变量名·位域名 位域允许用各种格式输出。
main(){
struct bs
{
unsigned a:1;
unsigned b:3;
unsigned c:4;
} bit,*pbit;
bit.a=1;
bit.b=7;
bit.c=15;
printf("%d,%d,%d\n",bit.a,bit.b,bit.c);
pbit=&bit;//位域变量bit的地址送给指针变量pbit
pbit->a=0;//用指针方式给位域a重新赋值
pbit->b&=3;//复合的位运算符"&=", 该行相当于: pbit->b=pbit->b&3位域b中原有值为7,与3作按位与运算的结果为、、3(111&011=011,十进制值为3)。
pbit->c|=1;//复合位运算"|=", 相当于: pbit->c=pbit->c|1其结果为15。
printf("%d,%d,%d\n",pbit->a,pbit->b,pbit->c);//用指针方式输出了这三个域的值
}
上例程序中定义了位域结构bs,三个位域为a,b,c。说明了bs类型的变量bit和指向bs类型的指针变量pbit。这表示位域也是可以使用指针的。
C语言不仅提供了丰富的数据类型,而且还允许由用户自己定义类型说明符,也就是说允许由用户为数据类型取别名。类型定义符typedef即可用来完成此功能。例如,有整型量a,b,其说明如下: int a,b; 其中int是整型变量的类型说明符。int的完整写法为integer,为了增加程序的可读性,可把整型说明符用typedef定义为: typedef int INTEGER 这以后就可用INTEGER来代替int作整型变量的类型说明了。
例如: INTEGER a,b;它等效于: int a,b; 用typedef定义数组、指针、结构等类型将带来很大的方便,不仅使程序书写简单而且使意义更为明确,因而增强了可读性。例如:
typedef char NAME[20]; 表示NAME是字符数组类型,数组长度为20。
然后可用NAME 说明变量,如: NAME a1,a2,s1,s2;完全等效于: char a1[20],a2[20],s1[20],s2[20]
又如:
typedef struct stu{
char name[20];
int age;
char sex;
}STU;
定义STU表示stu的结构类型,然后可用STU来说明结构变量:STU body1,body2;
typedef定义的一般形式为:typedef 原类型名 新类型名 其中原类型名中含有定义部分,新类型名一般用大写表示, 以便于区别。
在有时也可用宏定义来代替typedef的功能,但是宏定义是由预处理完成的,而typedef则是在编译时完成的,后者更为灵活方便。
注:宏定义,,,这个概念较为陌生,学无止境啊......
例如:
@天体图提供的素材,非常形象生动
假设买保时捷,客户可以1选装音响,2换特殊漆,4选装轮胎配件,8选装外观配件。
那么,我在选装这个属性里,填6=2+4就知道客户选了油漆和轮胎配件,
14,就知道选了248。这种按位与,拼装出来的结果,是可以“拆分还原的”。
如果你这样定义1音响,2油漆,3轮胎配件,4外观配件,如果属性是5,那么有可能拆除1+4和2+3,这拆分结果就不唯一了
但是为什么11解析之后会是1,2,4呢《非常感谢@天体图这位网友,下面这段代码是判断数值对应哪位是1》
void runTest(){
string ret = stringToByte("11");
string[] array = ret.Split(',');
for (int k = 0; k < array.Length; k++) {
if (array[k].Length > 0) {
System.Diagnostics.Debug.WriteLine(array[k]);
}
}
}
string stringToByte(string ctbit)
{
int i_data = int.Parse(ctbit);
string str = "";
string ret = "";
for (int i = 0; i < 8; i++) {
if (((i_data >> i) & 0x01) == 1) {
str = (i + 1).ToString();
ret += str + ",";
}
}
return ret;
}
如果提供11(0000 1011)给你,你怎么知道选择了1和2和4呢?
先写到这里吧,待日后继续更新。