一.相关知识:
Java多线程程序设计到的知识:
(一)对同一个数量进行操作
(二)对同一个对象进行操作
(三)回调方法使用
(四)线程同步,死锁问题
(五)线程通信
等等
二.示例一:三个售票窗口同时出售20张票;
程序分析:1.票数要使用同一个静态值
2.为保证不会出现卖出同一个票数,要java多线程同步锁。
设计思路:1.创建一个站台类Station,继承Thread,重写run方法,在run方法里面执行售票操作!售票要使用同步锁:即有一个站台卖这张票时,其他站台要等这张票卖完!
2.创建主方法调用类
(一)创建一个站台类,继承Thread
[plain] view plain copy
package com.xykj.threadStation;
public class Station extends Thread {
// 通过构造方法给线程名字赋值
public Station(String name) {
super(name);// 给线程名字赋值
}
// 为了保持票数的一致,票数要静态
static int tick = 20;
// 创建一个静态钥匙
static Object ob = "aa";//值是任意的
// 重写run方法,实现买票操作
@Override
public void run() {
while (tick > 0) {
synchronized (ob) {// 这个很重要,必须使用一个锁,
// 进去的人会把钥匙拿在手上,出来后才把钥匙拿让出来
if (tick > 0) {
System.out.println(getName() + "卖出了第" + tick + "张票");
tick--;
} else {
System.out.println("票卖完了");
}
}
try {
sleep(1000);//休息一秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
(二)创建主方法调用类
[plain] view plain copy
package com.xykj.threadStation;
public class MainClass {
/**
* java多线程同步锁的使用
* 示例:三个售票窗口同时出售10张票
* */
public static void main(String[] args) {
//实例化站台对象,并为每一个站台取名字
Station station1=new Station("窗口1");
Station station2=new Station("窗口2");
Station station3=new Station("窗口3");
// 让每一个站台对象各自开始工作
station1.start();
station2.start();
station3.start();
}
}
程序运行结果:
可以看到票数是不会有错的!
三.示例二:两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱!
程序分析:钱的数量要设置成一个静态的变量。两个人要取的同一个对象值
(一)创建一个Bank类
[plain] view plain copy
package com.xykj.bank;
public class Bank {
// 假设一个账户有1000块钱
static int money = 1000;
// 柜台Counter取钱的方法
public void Counter(int money) {// 参数是每次取走的钱
Bank.money -= money;//取钱后总数减少
System.out.println("A取走了" + money + "还剩下" + (Bank.money));
}
// ATM取钱的方法
public void ATM(int money) {// 参数是每次取走的钱
Bank.money -= money;//取钱后总数减少
System.out.println("B取走了" + money + "还剩下" + (Bank.money));
}
}
(二)创建一个PersonA类
[plain] view plain copy
package com.xykj.bank;
public class PersonA extends Thread {
// 创建银行对象
Bank bank;
// 通过构造器传入银行对象,确保两个人进入的是一个银行
public PersonA(Bank bank) {
this.bank = bank;
}
//重写run方法,在里面实现使用柜台取钱
@Override
public void run() {
while (Bank.money >= 100) {
bank.Counter(100);// 每次取100块
try {
sleep(100);// 取完休息0.1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
(三)创建一个PersonB类
[plain] view plain copy
package com.xykj.bank;
public class PersonB extends Thread {
// 创建银行对象
Bank bank;
// 通过构造器传入银行对象,确保两个人进入的是一个银行
public PersonB(Bank bank) {
this.bank = bank;
}
// 重写run方法,在里面实现使用柜台取钱
@Override
public void run() {
while (Bank.money >= 200) {
bank.ATM(200);// 每次取200块
try {
sleep(100);// 取完休息0.1秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
(四)创建主方法的调用类
[plain] view plain copy
package com.xykj.bank;
public class MainClass {
/**
* 两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱
* */
public static void main(String[] args) {
// 实力化一个银行对象
Bank bank = new Bank();
// 实例化两个人,传入同一个银行的对象
PersonA pA = new PersonA(bank);
PersonB pB = new PersonB(bank);
// 两个人开始取钱
pA.start();
pB.start();
}
}
运行结果:
可以看到取完就停止运行了。
四.示例三:龟兔赛跑问题
龟兔赛跑:20米 //只要为了看到效果,所有距离缩短了
要求:
1.兔子每秒0.5米的速度,每跑2米休息10秒,
2.乌龟每秒跑0.1米,不休息
3.其中一个跑到终点后另一个不跑了!
程序设计思路:
1.创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。
2.创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类
3.两个子类重写running方法
4.本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象
(一)创建Animal动物类
[plain] view plain copy
package com.xykj.rabbit_tortoise;
public abstract class Animal extends Thread{
public double length=20;//比赛的长度
public abstract void runing();//抽象方法需要子类实现
//在父类重写run方法,在子类只要重写running方法就可以了
@Override
public void run() {
super.run();
while (length>0) {
runing();
}
}
//在需要回调数据的地方(两个子类需要),声明一个接口
public static interface Calltoback{
public void win();
}
//2.创建接口对象
public Calltoback calltoback;
}
(二)创建Rabbit兔子类
[plain] view plain copy
package com.xykj.rabbit_tortoise;
public class Rabbit extends Animal {
public Rabbit() {
setName("兔子");// Thread的方法,给线程赋值名字
}
// 重写running方法,编写兔子的奔跑操作
@Override
public void runing() {
// 跑的距离
double dis = 0.5;
length -= dis;//跑完后距离减少
if (length <= 0) {
length = 0;
System.out.println("兔子获得了胜利");
//给回调对象赋值,让乌龟不要再跑了
if (calltoback != null) {
calltoback.win();
}
}
System.out.println("兔子跑了" + dis + "米,距离终点还有" + (int)length + "米");
if (length % 2 == 0) {// 两米休息一次
try {
sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
(三)创建Tortoise乌龟类
[plain] view plain copy
package com.xykj.rabbit_tortoise;
public class Tortoise extends Animal {
public Tortoise() {
setName("乌龟");// Thread的方法,给线程赋值名字
}
// 重写running方法,编写乌龟的奔跑操作
@Override
public void runing() {
// 跑的距离
double dis = 0.1;
length -= dis;
if (length <= 0) {
length = 0;
System.out.println("乌龟获得了胜利");
// 让兔子不要在跑了
if (calltoback != null) {
calltoback.win();
}
}
System.out.println("乌龟跑了" + dis + "米,距离终点还有" + (int) length + "米");
try {
sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
(四)创建一个让动物线程停止的类,这里要实现回调接口
[plain] view plain copy
package com.xykj.rabbit_tortoise;
import com.xykj.rabbit_tortoise.Animal.Calltoback;
public class LetOneStop implements Calltoback {
// 动物对象
Animal an;
// 获取动物对象,可以传入兔子或乌龟的实例
public LetOneStop(Animal an) {
this.an = an;
}
//让动物的线程停止
@Override
public void win() {
// 线程停止
an.stop();
}
}
(五)创建一个主方法调用类,
[plain] view plain copy
package com.xykj.rabbit_tortoise;
public class MainClass {
/**
* 龟兔赛跑:20米
* */
public static void main(String[] args) {
//实例化乌龟和兔子
Tortoise tortoise = new Tortoise();
Rabbit rabbit = new Rabbit();
//回调方法的使用,谁先调用calltoback方法,另一个就不跑了
LetOneStop letOneStop1 = new LetOneStop(tortoise);
rabbit.calltoback = letOneStop1;//让兔子的回调方法里面存在乌龟对象的值,可以把乌龟stop
LetOneStop letOneStop2 = new LetOneStop(rabbit);
tortoise.calltoback = letOneStop2;//让乌龟的回调方法里面存在兔子对象的值,可以把兔子stop
//开始跑
tortoise.start();
rabbit.start();
}
}
运行结果:
可以看到结果兔子赢了。
一般来说兔子获得了胜利是在最后输出的,
但是,由于线程一直在执行所以会出现:
“兔子跑了0.5米,距离终点还有0米”还没来得及输出完,
而“兔子获得了胜利”已经输出完毕了。
五.实例四:
在一个KFC内,服务员负责生产食物,消费者负责消费食物;
当生产到一定数量可以休息一下,直到消费完食物,再马上生产,一直循环
程序涉及到的内容:
1.这设计到java模式思想:生产者消费者模式
2.要保证操作对象的统一性,即消费者和服务者都是跟同一个KFC发生关系的,KFC只能new一次
3.this.notifyAll();和 this.wait();一个是所有唤醒的意思,一个是让自己等待的意思;
比如本题中,生产者生产完毕后,先所有唤醒(包括消费者和生产者),再让所有自己(生产者)等待
这时,消费者开始消费,直到食材不够,先所有唤醒(包括消费者和生产者),再让所有自己(消费者)等待
一直执行上面的操作的循环
4.生产者和消费者都要继承Thread,才能实现多线程的启动
程序设计的步骤思路:
1.创建一个食物类Food,有存放/获取食物的名称的方法
2.创建一个KFC类,有生产食物和消费食物的方法
3.创建一个客户类Customer,继承Thread,重写run方法,在run方法里面进行消费食物操作
4.创建一个服务员类Waiter,继承Thread,重写run方法,在run方法里面进行生产食物的操作
5.创建主方法的调用类
(一)创建一个食物类Food
[plain] view plain copy
package com.xykj.producer_consumer;
public class Food {
String name="";
//通过构造方法传入食物的名字
public Food(String name) {
this.name=name;
}
//get、set 方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
(二)创建一个KFC类
[plain] view plain copy
package com.xykj.producer_consumer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class KFC {
//食物的种类
String[] names = { "薯条", "烧板", "鸡翅", "可乐" };
//生产的最大值,到达后可以休息
static final int Max = 20;
//存放食物的集合
List
foods = new ArrayList (); // 生产食物的方法
public void prod(int index) {
synchronized (this) {
// 如果食物数量大于20
while (foods.size() > Max) {
System.out.println("食材够了");
this.notifyAll();//这个唤醒是针对生产者和消费者,有all
try {
String name=Thread.currentThread().getName();
this.wait();//这个唤醒是针对生产者,没有all
System.out.println("生产者:"+name);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 开始生产食物食物//有一点要注意的
System.out.println("开始生产食物");
for (int i = 0; i < index; i++) {
Food food = new Food(names[(int) (Math.random() * 4)]);
foods.add(food);
System.out.println("生产了" + food.getName() + foods.size());
}
}
}
// 消费食物的方法
public void consu(int index) {
synchronized (this) {
while (foods.size() < index) {
System.out.println("食材不够了");
this.notifyAll();//这个唤醒是针对生产者和消费者,有all
try {
String name=Thread.currentThread().getName();
this.wait();//这个唤醒是针对消费者,没有all
System.out.println("消费者:"+name);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 足够消费
System.out.println("开始消费");
for (int i = 0; i < index; i++) {
Food food = foods.remove(foods.size() - 1);
System.out.println("消费了一个" + food.getName() + foods.size());
}
}
}
}
(三)创建一个客户类Customer
[plain] view plain copy
package com.xykj.producer_consumer;
public class Customers extends Thread{
KFC kfc;
//KFC要传入,保证每一个服务员和用户在同一个KFC对象内
public Customers(KFC kfc) {
this.kfc=kfc;
}
@Override
public void run() {
int size=(int)(Math.random()*5);//每次要消费的食物的数量
while (true) {
kfc.consu(size);//在消费的方法里面传入参数
}
}
}
(四)创建一个服务员类Waiter
[plain] view plain copy
package com.xykj.producer_consumer;
public class Waiter extends Thread{
KFC kfc;
//KFC要传入,保证每一个服务员和用户在同一个KFC对象内
public Waiter(KFC kfc) {
this.kfc=kfc;
}
@Override
public void run() {
int size=(int)(Math.random()*5)+5;//每次生产的数量
while (true) {
kfc.prod(size);//传入每次生产的数量
}
}
}
(五)创建主方法的调用类
[plain] view plain copy
package com.xykj.producer_consumer;
public class MainClass {
/**
* 生产者消费者模式
*
* */
public static void main(String[] args) {
// 只实例化一个KFC对象,保证每一个服务员和用户在同一个KFC对象内
KFC kfc = new KFC();
//实例化4个客户对象
Customers c1 = new Customers(kfc);
Customers c2 = new Customers(kfc);
Customers c3 = new Customers(kfc);
Customers c4 = new Customers(kfc);
//实例化3个服务员对象
Waiter waiter1 = new Waiter(kfc);
Waiter waiter2 = new Waiter(kfc);
Waiter waiter3 = new Waiter(kfc);
//让所有的对象的线程都开始工作
waiter1.start();
waiter2.start();
waiter3.start();
c1.start();
c2.start();
c3.start();
c4.start();
}
}
六.示例五:设计四个线程对象对同一个数据进行操作,
两个线程执行减操作,两个线程执行加操作。
程序分析:1.创建一个ThreadAddSub类继承Thread,重写run方法
2.在run方法里面实现加和减的操作,每次操作后睡眠1秒
3.创建主方法调用类
(一)创建一个ThreadAddSub类
[plain] view plain copy
package com.xykj.add;
public class ThreadAddSub extends Thread {
//判断要进行的操作
boolean operate = true;
//要操作的数
static int sum = 0;
// 把操作运算通过构造方法传进来
public ThreadAddSub(boolean operate) {
super();
this.operate = operate;
}
@Override
public void run() {
super.run();
while (true) {
if (operate) {
sum+=5;
System.out.println("加后,sum="+sum);
} else {
sum-=4;
System.out.println("减后,sum="+sum);
}
try {
sleep(500);// 睡眠0.5秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
(二)创建主方法调用类
[plain] view plain copy
emptypackage com.xykj.add;
public class MainClass {
/**
* (线程同步)
* */
public static void main(String[] args) {
//创建一个存放ThreadAddSub对象的数组
ThreadAddSub[] tSub=new ThreadAddSub[4];
for (int i = 0; i < tSub.length; i++) {
//把实例化ThreadAddSub对象赋值到数组内
//第一三个是true,二四个是false
tSub[i]=new ThreadAddSub(i%2==0?true:false);
//让线程开始工作
tSub[i].start();
}
}
}
线程示例总结:
代码块锁是一个防止数据发生错误的一个重要手段。
对象的统一性是非常重要的,这要想到对象的传入问题,
要操作的对象只能new一次,其他的操作都是对这个传入的对象进行的,
才能保证数据一致性,完整性和正确性。
练习题目:
1. (多线程)代码实现火车站4个卖票窗口同时买票的场景,输出示例:
窗口1卖票
窗口2卖票
窗口1卖票
...
2. (线程同步)代码实现火车站4个窗口同时卖100张票的代码逻辑,同一个窗口不能卖同一
张张票。
3. (线程通信)小明打算去提款机上取钱,发现卡上没钱,这时候他告知妈妈去存钱,妈妈
存了钱了,告知小明存好了可以取钱了。(PS:小明分多次取钱,每次取100,当发现钱不够
100,就等待妈妈存钱,小明他妈每次存2000,当发现钱小于100就存钱,就存钱,并且
通知小明去取钱,当大于100就等待小明钱不够是再存)
4. (线程同步)设计四个线程对象对同一个数据进行操作,两个线程执行减操作,两个线程执行
加操作。
5. (线程通信)制作两个线程对象,要求用同步块的方式使第一个线程运行2次,然后将自己
阻塞起来,唤醒第二个线程,第二个线程再运行2次,然后将自己阻塞起来,唤醒第一个线
程……两个线程交替执行。
6. (线程同步)设计4个线程,其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减少1。
7. (线程通信)子线程循环10次,接着主线程循环100,接着又回到子线程循环10次,接着
再回到主线程又循环100,如此循环50次。
转,地址:http://blog.csdn.net/wenzhi20102321/article/details/52524545