前言
Redis 5 新特性中,Streams 数据结构的引入,可以说它是在本次迭代中最大特性。它使本次 5.x 版本迭代中,Redis 作为消息队列使用时,得到更完善,更强大的原生支持,其中尤为明显的是持久化消息队列。同时,stream 借鉴了 kafka 的消费组模型概念和设计,使消费消息处理上更加高效快速。本文就 Streams 数据结构中常用 API 进行分析。
准备
本文所使用 Redis 版本为 5.0.5 。如果使用更早的 5.x 版本,有些 API 使用效果,与本文中描述略有不同。
添加消息
Streams 添加数据使用 XADD 指令进行添加,消息中的数据以 K-V 键值对的形式进行操作。一条消息可以存在多个键值对,添加命令格式:
XADD key ID field string [field string ...]
其中 key 为 Streams 的名称,ID 为消息的唯一标志,不可重复,field string 就为键值对。下面我们就添加以 person 为名称的流,进行操作。
XADD person * name ytao des https://ytao.top
上面添加案例中,ID 使用 * 号复制,这里代表着服务端自动生成 Id,添加后返回数据 "1578238486193-0"
这里自动生成的 Id 格式为 <millisecondstime>-<sequencenumber>
Id 是由两部分组成:
- millisecondsTime 为当前服务器时间毫秒时间戳。
- sequenceNumber 当前序列号,取值来源于当前毫秒内,生成消息的顺序,默认从 0 开始加 1 递增。
比如:1578238486193-3 表示在 1578238486193 毫秒的时间戳时,添加的第 4 条消息。
除了服务端自动生成 Id 方式外,也支持指定 Id 的生成,但是指定 Id 有以下条件限制:
- Id 中的前后部分必须为数字。
- 最小 Id 为 0-1,不能为 0-0,但是 2-0,3-0 .... 是被允许的。
- 添加的消息,Id 的前半部分不能比存在 Id 最大的值小,Id 后半部分不能比存在前半部分相同的最大后半部分小。
否则,当不满足上述条件时,添加后会抛出异常:
(error) ERR The ID specified in XADD is equal or smaller than the target stream top item
实际上,当添加一条消息时,会进行两部操作。第一步,先判断如果不存在 Streams,则创建 Streams 的名称,再添加消息到 Streams 中。即使添加消息时,由于 Id 异常,也可以在 Redis 中存在以当前 Streams 的名称。 Streams 中 Id 也可作为指针使用,因为它是一个有序的标记。
生产中,如果这样使用添加消息,会存在一个问题,那就是消息数量太大时,会使服务宕机。这里 Streams 的设计初期也有考虑到这个问题,那就是可以指定 Streams 的容量。如果容量操作这个设定的值,就会对调旧的消息。在添加消息时,设置 MAXLEN
参数。
XADD person MAXLEN 5 * name ytao des https://ytao.top
这样就指定该了 Streams 中的容量为 5 条消息。也可使用 XTRIM 截取消息,从小到大剔除多余的消息:
XTRIM person MAXLEN 8
消息数量
查看消息数量使用 XLEN 指令进行操作。
XLEN key
例:查看 person 流中的消息数量:
> XLEN person
(integer) 5
查询消息
查询 Streams 中的消息使用 XRANGE 和 XREVRANGE 指令。
XRANGE
查询数据时,可以按照指定 Id 范围进行查询,XRANGE 查询指令格式:
XRANGE key start end [COUNT count]
参数说明:
- key 为 Streams 的名称
- start 为范围查询开始 Id,包含本 Id。
- start 为范围查询结束 Id,包含本 Id。
- Count 为查询返回最大的消息数量,非必填。
这里 start 和 end 有-
和+
两个非指定值,他们分别表示无穷小和无穷大,所以当使用这个两个值时,会查询出全部的消息。
> XRANGE person - +
1) 1) "0-1"
2) 1) "name"
2) "ytao"
3) "des"
4) "https://ytao.top"
2) 1) "0-2"
2) 1) "name"
2) "luffy"
3) "des"
4) "valiant!"
3) 1) "2-0"
2) 1) "name"
2) "gaga"
3) "des"
4) "fishion!"
上面查询的消息数据,可以看到是按照先进先出的顺序查询出来的。
使用 COUNT 指定查询返回的数量:
# 查询所有的消息,并且返回一条数据
> XRANGE person - + COUNT 1
1) 1) "0-1"
2) 1) "name"
2) "ytao"
3) "des"
4) "https://ytao.top"
在范围查询中,Id 的后半部分可省略,后半部分中的数据会全部查询到。
XREVRANGE
XREVRANGE 的查询和 XRANGE 指令中的使用类似,但查询的 start 和 end 参数顺序进行了调换:
XREVRANGE key end start [COUNT count]
使用案例:
> XREVRANGE person + -
1) 1) "2-0"
2) 1) "name"
2) "gaga"
3) "des"
4) "fishion!"
2) 1) "0-2"
2) 1) "name"
2) "luffy"
3) "des"
4) "valiant!"
3) 1) "0-1"
2) 1) "name"
2) "ytao"
3) "des"
4) "https://ytao.top"
查询后的结果与 XRANGE 的结果顺序刚好相反,其他都一样,这两个指令可进行消息的升序和降序的返回。
删除消息
删除消息使用 XDEL 指令操作,只需指定将要删除的 Streams 名称和 Id 即可,支持一次删除多个消息 。
XDEL key ID [ID ...]
删除案例:
# 查询所有消息
> XRANGE person - +
1) 1) "0-1"
2) 1) "name"
2) "ytao"
3) "des"
4) "https://ytao.top"
2) 1) "0-2"
2) 1) "name"
2) "luffy"
3) "des"
4) "valiant!"
3) 1) "2-0"
2) 1) "name"
2) "gaga"
3) "des"
4) "fishion!"
# 删除消息
> XDEL person 2-0
(integer) 1
# 再次查询删除后的所有消息
> XRANGE person - +
1) 1) "0-1"
2) 1) "name"
2) "ytao"
3) "des"
4) "https://ytao.top"
2) 1) "0-2"
2) 1) "name"
2) "luffy"
3) "des"
4) "valiant!"
# 查询删除后的长度
> XLEN person
(integer) 2
从上面可以看到,删除消息后,长度也会减少相应的数量。
消费消息
在 Redis 的 PUB/SUB 中,我们是通过订阅来消费消息,在 Streams 数据结构中,同样也能实现同等功能,当没有新的消息时,可进行阻塞等待。不仅支持单独消费,而且还可以支持群组消费。
单独消费
单独消费使用 XREAD 指令。可以看到,下面命令中,STREAMS,key, 以及 ID 为必填项。ID 表示将要读取大于该 ID 的消息。当 ID 值使用 $
赋予时,表示已存在消息的最大 Id 值。
XREAD [COUNT count] [BLOCK milliseconds] STREAMS key [key ...] ID [ID ...]
上面的 COUNT
参数用来指定读取的最大数量,与 XRANGE 的用法一样。
> XREAD COUNT 1 STREAMS person 0
1) 1) "person"
2) 1) 1) "0-1"
2) 1) "name"
2) "ytao"
3) "des"
4) "https://ytao.top"
> XREAD COUNT 2 STREAMS person 0
1) 1) "person"
2) 1) 1) "0-1"
2) 1) "name"
2) "ytao"
3) "des"
4) "https://ytao.top"
2) 1) "0-2"
2) 1) "name"
2) "luffy"
3) "des"
4) "valiant!"
在 XREAD 里面还有个 BLOCK
参数,这个是用来阻塞订阅消息的,BLOCK
携带的参数为阻塞时间,单位为毫秒,如果在这个时间内没有新的消息消费,那么就会释放该阻塞。当这里的时间指定为 0 时,会一直阻塞,直到有新的消息来消费到。
# 窗口 1 开启阻塞,等待新消息的到来
> XREAD BLOCK 0 STREAMS person $
# 另开一个连接窗口 2,添加一条新的消息
> XADD person 2-2 name tao des coder
"2-2"
# 窗口 1,获取到有新的消息来消费,并且带有阻塞的时间
> XREAD BLOCK 0 STREAMS person $
1) 1) "person"
2) 1) 1) "2-2"
2) 1) "name"
2) "tao"
3) "des"
4) "coder"
(60.81s)
当使用 XREAD 进行顺序消费时,需要额外记录下读取到位置的 Id,方便下次继续消费。
群组消费
群组消费的主要目的也就是为了分流消息给不同的客户端处理,以更高效的速率处理消息。为达到这一肝功能需求,我们需要做三件事:创建群组,群组读取消息,向服务端确认消息以处理。
群组操作
操作群组使用 XGROUP 指令:
XGROUP [CREATE key groupname id-or-$] [SETID key id-or-$] [DESTROY key groupname] [DELCONSUMER key groupname consumername]
上面命令中,包含操作有:
- CREATE 创建消费组。
- SETID 修改下一个处理消息的 Id。
- DESTROY 销毁消费组。
- DELCONSUMER 删除消费组中指定的消费者。
我们当前需要使用的是创建消费组:
# 以当前存在的最大 Id 作为消费起始
> XGROUP CREATE person group1 $
OK
群组读取消息
群组读取使用 XREADGROUP 指令,COUNT
和BLOCK
的使用类似 XREAD 的操作,只是多了个群组和消费者的指定:
XREADGROUP GROUP group consumer [COUNT count] [BLOCK milliseconds] STREAMS key [key ...] ID [ID ...]
由于群组消费和单独消费类似,这里只进行个阻塞分析,这里 Id 也有个特殊值>
,表示还未进行消费的消息:
# 窗口 1,消费群组中,taotao 消费者建立阻塞监听
XREADGROUP GROUP group1 taotao BLOCK 0 STREAMS person >
# 窗口 2,消费群组中,yangyang 消费者建立阻塞监听
XREADGROUP GROUP group1 yangyang BLOCK 0 STREAMS person >
# 窗口 3,添加消费消息
> XADD person 3-1 name tony des 666
"3-1"
# 窗口 1,读取到新消息,此时 窗口 2 没有任何反应
> XREADGROUP GROUP group1 taotao BLOCK 0 STREAMS person >
1) 1) "person"
2) 1) 1) "3-1"
2) 1) "name"
2) "tony"
3) "des"
4) "666"
(77.54s)
# 窗口 3,再次添加消费消息
> XADD person 3-2 name james des abc!
"3-2"
# 窗口 2,读取到新消息,此时 窗口 1 没有任何反应
> XREADGROUP GROUP group1 yangyang BLOCK 0 STREAMS person >
1) 1) "person"
2) 1) 1) "3-2"
2) 1) "name"
2) "james"
3) "des"
4) "abc!"
(76.36s)
以上执行流程中,group1 群组中有两个消费者,当添加两条消息后,这两个消费者轮流消费。
消息ACK
消息消费后,为避免再次重复消费,这是需要向服务端发送 ACK,确保消息被消费后的标记。 例如下列情况,我们上面我们将最新两条消息已进行了消费,但是当我们再次读取消息时,还是被读到:
> XREADGROUP GROUP group1 yangyang STREAMS person 0
1) 1) "person"
2) 1) 1) "3-2"
2) 1) "name"
2) "james"
3) "des"
4) "abc!"
这时,我们使用 XACK 指令告诉服务器,我们已处理的消息:
XACK key group ID [ID ...]0
让服务器标记 3-2 已处理:
> XACK person group1 3-2
(integer) 1
再次获取群组读取消息:
> XREADGROUP GROUP group1 yangyang STREAMS person 0
1) 1) "person"
2) (empty list or set)
队列中没有了可读消息。 除了上面以讲解到的 API 外,查看消费群组信息可使用 XINFO 指令查看,本文不做分析。
总结
上面对 Streams 常用 API 进行了分析,我们可以感受到 Redis 在消息队列支持的道路上,也越来越强大。如果使用过它的 PUB/SUB 功能的话,就会感受到 5.x 迭代正是将你的一些痛点进行了优化。
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