1:单例模式简介
单例模式是一种常用的软件设计模式,它确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供唯一的实例。总而言之就是在系统中只会存在一个对象,其中的数据是共享的
特点:
单例类只能有一个实例,所以一般会用static进行修释。
单例类必须自己创建自己的唯一实例。也就是在类中要new一个自己。
单例类必须向其它对象提供自己的实例。也就是要提供公共的方法获取到自己的实例对象。
线程安全问题:
在使用单例对象的时候,要注意单例对象里面的实例变量是会被多线程共享的,推荐将单例对象里面的实例变量使用无状态的对象,不会因为多个线程的交替调度而破坏自身状态导致线程安全问题。
2:实现单例模式的方式
(1)饿汉式单例(立即加载模式)
1 //单例类--饿汉式
2 public class Singleton{
3 //私有的构造方法,禁止外部对其进行实例化
4 private Singleton(){};
5 //用static修饰唯一,这里只要Singleton类加载初始化时会new出自己的实例
6 private static Singleton single=new Singleton();
7 //公共的获取对象方法,在此程序中只能通过getInstance方法来获取Singleton实例
8 public static Singleton getInstance(){
9 return single;
10 }
11 }
因为这里只要Singleton类加载的时候就创建了对象,所以不会存在线程安全问题。
(2)懒汉式单例(延迟加载模式)
1 //单例类--懒汉式(原始设计方式) ps:这样可能会出现线程不安全,导致多实例
2 public class Singleton1{
3 //私有构造方法,禁止外部对其进行实例化
4 private Singleton(){};
5 //用static修饰唯一,这里只是声明了single对象等于null,并没有对其进行实例化
6 private static Singleton single=null;
7 //公共的获取对象方法
8 public static Singleton getInstance(){
9 //只有在获取的时候,而且single没有实例化时才进行实例化
10 if(single==null){
11 single=new Singleton1();
12 }
13 14 15 return single;
16 }
17 }
1 //单例类--懒汉式
2 public class Singleton1{
3 //私有构造方法,禁止外部对其进行实例化
4 private Singleton(){};
5 //用static修饰唯一,这里只是声明了single对象等于null,并没有对其进行实例化
6 private static Singleton single=null;
7 //公共的获取对象方法
8 public static Singleton getInstance(){
9 //只有在获取的时候,而且single没有实例化时才进行实例化
10 if(single==null){ //2:如是没有这个判断会导致一个线程获取single必须要等待上一个线程释放锁才能获取到对象
11 synchronized(Singleton1.class){ //1:同步锁,解决多个实例问题
12 if(single==null){
13 single=new Singleton1();
14 }
15 }
16 }
17 return single;
18 } 19 }
1:同步锁:如果不实现同步的话,会导致两个线程同时运行到if(single==null)的时候,两个线程同时满足条件,都会new一个实例对象,导致会出现多个实例问题。
2:如果不加这个判断会导致效率比较低下,一个线程获取single必须要等待上一个线程释放锁才能获取到对象。
使用双重检查进一步做了优化,可以避免整个方法被锁,只对需要锁的代码部分加锁,可以提高执行效率
(3)静态内部类
1 public class Singleton2{
2 //私有的构造方法
3 private Singleton2(){};
4
5 //静态内部类
6 private static class InnerObject{
7 private static Singleton2 single=new Singleton2();
8 }
9
10 public Singleton2 getInstance(){
11 return InnerObject.single;
12 }
13 }
这种方法虽然单例在多线程并发的情况下的线程安全性,但在遇到序列化对象时,在默认的方式运行得到的结果就是多例的,使用的时候需要注意。
(4)静态代码块
public class Singleton3{
//私有构造方法
private Singleton3(){}
private static Singleton3 singleton=null;
//静态代码块
static{
singleton=new Singleton3();
}
public static Singleton3 getInstance(){
return singleton;
}
}
这种方式和饿汉模式是差不多的,因为类加载完静态成员变量后会马上加载类的静态代码块
(5)内部枚举类实现
public class SingletonFactory {
// 内部枚举类
private enum EnmuSingleton{
Singleton;
private Singleton8 singleton;
//枚举类的构造方法在类加载是被实例化
private EnmuSingleton(){
singleton = new Singleton8();
}
public Singleton8 getInstance(){
return singleton;
}
}
public static Singleton8 getInstance() {
return EnmuSingleton.Singleton.getInstance();
}
}
class Singleton8{
public Singleton8(){}
}
比较复杂,感觉在实际开发中也很少有人这样用。
3:优缺点
优点:系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能。
缺点:当想实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new,可能会给其他开发人员造成困扰,特别是看不到源码的时候。
4:适用的场景
需要频繁的创建和销毁的对象。
创建对象耗时过多或者耗费资源过多,但又经常用到的对象。
工具类对象
频繁访问数据库或文件对象