很多C++的初学者看到
const
这个关键字的第一反应都是一头雾水,主要是因为const
可以出现在很多的位置,以及后面加入的constexpr
更是常常感到困惑,今天就为大家一一解释出现它们的含义和以及作用
const关键字
const修饰变量
这是最基本的一种用法,顾名思义,就是将该变量修饰为常量,从而不可以修改。很多的全局变量都是通过常量来进行修饰,需要注意的是,使用const
关键字修饰的变量需要立刻初始化
// 修饰局部变量,全局变量,成员变量
const int a = 2;
// 错误,表达式必须是可修改的左值,意思就是a是个常量,无法修改
a = 3;
// 还有人习惯这种写法,作用是一样的,看个人喜好即可
int const b = 22;
// 修饰函数参数
void test(const int num) {
// 错误,表达式必须是可修改的左值,意思就是参数num是个常量,无法修改
num = 3;
}
修饰指针
虽然指针也是一种变量,不过当const
与指针出现在一起的时候,位置的不同会发生不同的作用,所以单独拎出来讲
// 第一种情况:指针常量
int a = 2;
// const作用:使其无法通过指针来修改变量
const int *p = &a;
// 错误,表达式必须是可修改的左值
*p = 3;
// 正确
a = 4;
// 4
cout << *p << endl;
// 同样地,有人习惯这种写法,作用是一样的,看个人喜好即可
int const *p2 = &a;
// 第二种情况:常量指针
int a = 2;
// const作用:使指针p无法指向其他变量
int* const p = &a;
int b = 3;
// 错误,表达式必须是可修改的左值
p = &b;
修饰函数
const
用于修饰函数也是最困惑的地方,主要原因在于它可以出现在不同的地方,并且每一个都有不同的含义。接下来为一一为大家解释
// 修饰函数返回值,这种用法毫无意义,它的作用相当于将返回值修饰为了常量,但是返回值是一个将亡值,在返回之后要么赋值给了其他的变量,然后其他变量可以继续修改,要么就随着离开作用域而被释放内存。所以通常不会这么使用。
const int getNum() {
return 3;
}
// 修饰成员函数,通常加在成员函数的末尾,作用声明该成员函数为只读函数,即无法修改任何成员变量的值
class Student {
public:
void test() const {
// 错误,表达式必须是可修改的左值,因为member是成员变量,而test函数被const修饰过后无法修改成员变量
member = 3;
int b = 3;
// 正确
b = 4;
}
private:
int member = 2;
};
const引用
这是const
最常用的一种方式,通常用于函数的参数列表中,因为我们知道在C++
中函数参数有3中传递方式,分别是值传递,指针传递(或者叫地址传递),引用传递,前两种在传递时都会发成拷贝行为
指针本身也是一个变量,在32位操作系统下占用4个字节,64位系统占用8个字节,虽然的拷贝成本会低一点,但是在大量的调用过程中也比较可观
所以通常我们采用传递引用的方式,因为引用只是变量的一个别名,不占用内存,所以不会发生拷贝行为。但是引用传递有一个问题,那就是形参可以改变实参的值。所以为了避免意外修改导致实参的值发生改,通常会采用const
加上引用的方式传递参数
void test(const Student &s) {
...
}
constexpr关键字
constexpr
是C++11
中引入的一个关键字,它的作用主要是用来修饰一些函数和变量,使其成为常量表达式,从而在编译器就可以进行计算,进一步提高程序运行期的效率
- 常量表达式:指的是有一个或多个常量组成的表达式,在实际开发中经常会接触到常量表达式,比如数组长度就必须是一个常量表达式
// 正确,长度5是由1个常量组成的常量表达式
int arr[5];
// 正确,长度3+4是由2个常量组成的常量表达式
int arr2[3 + 4];
int n = 10;
// 错误,长度n是由变量构成,不是常量表达式
int arr3[n];
修饰变量
由此可以看出,只要是常量表达式,我们就可以通过constexpr
来进行修饰,从而提高程序的效率,比如下面这样
// 正确,2+2是常量表达式,n将会在编译器进行计算
contexpr int n = 2 + 2;
// 正确,n是一个常量表达式
int arr[n] = {11, 22, 33, 44};
// 33
cout << arr[2] << endl;
修饰普通函数
constexpr
还可以用于修饰函数的返回值,在C++11
中被constexpr
修饰的函数只能是非void类型的函数,而且必须非常简短,通常只有一句return表达式。不过在后续的C++14/17/20
标准中进一步的放宽了这了限制,都可以通过编译了
constexpr int test() {
return 1 + 1;
}
修饰构造函数
constexpr
还可以用于修饰自定义类型,不过有一个前提条件,就是该自定义类型具有constexpr
修饰的构造函数,并且该构造函数不能有具体实现,否则会编译报错
class Student {
public:
constexpr Student(const char* name, int age) : name_(name), age_(age) {}
void print() const { cout << name_ << ' ' << age_ << '\n'; }
private:
const char* name_;
int age_;
};
void test() {
constexpr Student s{"zhangsan", 18};
s.print();
}
总结
const
可以修饰编译期和运行期的常量,而constexpr
只能修饰编译期的常量const
在仍然可以通过const_cast
类型转换来修改值,而constexpr
是不可以修改的,其实可以将const
理解为只读变量更符合其含义const
只能用于非静态成员函数,而constexpr
可以和成员,非成员,构造函数一起使用- 再有常量表示的场景,尽可能的加上
constexpr
来让编译期进行计算 - 但是大面积的
constexpr
也会面临相应的增加编译时间的风险