一、技术选型 实时音视频技术: 商业SDK集成:如声网Agora、腾讯云TRTC等,提供一站式音视频SDK,支持3A(回声消除、噪声抑制、增益控制)算法,弱网优化,全球节点部署等功能。 开源方案:如WebRTC、MediaServerX等,优势在于零成本、可定制性强,但需自行解决回声消除、降噪、网络适应性等复杂问题。例如,WebRTC的peerConnection API可实现点对点音频传输,但需开发者实现信令服务器、NAT穿透等底层逻辑。对于快速构建场景,商业SDK更具优势。 前端框架: 跨平台框架:如Uni-app、React Native等,可加速移动端开发,实现一套代码适配多端。 Web端:Vue.js、React等提供良好的用户体验。
演示地址(源码获取);https://www.51duoke.cn/games/?id=8
二、架构设计
客户端架构:
模块化设计:提升可维护性,包括音频采集与处理、实时通信模块、UI层等。
音频采集与处理:集成麦克风权限管理、音频前处理(降噪、回声消除)。
实时通信模块:封装音视频引擎的API,处理音视频流的发送与接收。
UI层:实现语音房列表、成员管理、麦位控制等交互界面。
服务端架构:
分布式部署:保障稳定性,包括信令服务器、媒体服务器、数据库等。
信令服务:使用WebSocket实现长连接,推荐Node.js + Socket.io或Go + Gin。
媒体服务:若采用商业SDK,可依赖其云服务;若自研,推荐使用SRS或ZLMediaKit等开源流媒体服务器。
数据库:Redis存储实时状态(如麦位占用),MySQL存储持久化数据。
三、功能实现
语音房创建与加入:
用户发起创建语音房请求,服务端生成唯一channelId。
客户端调用音视频引擎的joinChannel方法加入频道。
服务端记录用户与频道的映射关系。
麦位管理与音频控制:
麦位状态:空闲、占用、闭麦。
权限控制:房主可踢人、禁麦,普通成员可申请上麦。
音频流切换:根据麦位状态动态开关音频发送。
互动元素:
礼物打赏:用户可赠送虚拟礼物给主播或其他用户。
排行榜:展示用户活跃度、礼物收入等排名。
弹幕评论:用户可发送弹幕评论,增强互动性。
四、优化与测试
测试策略:
功能测试:验证麦位控制、权限管理、消息推送等核心功能。
压力测试:模拟100+用户同时加入语音房,监测服务端CPU、内存占用。
弱网测试:使用TCPCopy或Clumsy工具模拟20%丢包率,验证音频连续性。



