前言
本文将带大家一步步实现一个H5拼图小游戏,考虑到H5游戏的轻量级和代码体积,我没有使用react或vue这些框架,而采用我自己写的dom库和原生javascript来实现业务功能,具体库代码可见我的文章如何用不到200行代码写一款属于自己的js类库,构建工具我采用了自己搭建的gulp4开发项目脚手架。你将学到:
- 洗牌算法
- 洗牌动画实现原理
- 用FileReader API实现本地预览文件
- 用Canvas生成海报
零零总总花了半天的时间,希望对自己后面涉及H5游戏有所帮助,也希望大家通过这篇文章有所收获。
设计思路
效果演示
具体实现
接下来我将贴出每一步的核心代码,供大家参考学习。
1.文件上传解析
``` js
// 文件上传解析
var file = $('#file');
file.on('change', function(e){
var file = this.files[0];
var fileReader = new FileReader();
// 读取完成触发的事件
fileReader.onload = function(e) {
$('.file-wrap')[0].style.backgroundImage = 'url(' + fileReader.result + ')';
imgSrc = fileReader.result;
}
file && fileReader.readAsDataURL(file);
})
```
2.生成canvas海报
具体实现思路如下,canvas代码后期会封装成一个类,基本用法和思路大致如下:
function generateImg() {
var canvas = document.createElement("canvas");
if(canvas.getContext) {
var winW = window.innerWidth,
winH = window.innerHeight,
ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = winW;
canvas.height = winH;
// 绘制背景
// ctx.fillStyle = '#06c';
var linear = ctx.createLinearGradient(0, 0, 0, winH);
linear.addColorStop(0, '#a1c4fd');
linear.addColorStop(1, '#c2e9fb');
ctx.fillStyle = linear;
ctx.fillRect(0, 0, winW, winH);
ctx.fill();
// 绘制顶部图像
var imgH = 0;
img = new Image();
img.src = imgSrc;
img.onload = function(){
// 绘制的图片宽为.7winW, 根据等比换算绘制的图片高度为 .7winW*imgH/imgW
imgH = .6*winW*this.height/this.width;
ctx.drawImage(img, .2*winW, .1*winH, .6*winW, imgH);
drawText();
drawTip();
drawCode();
}
// 绘制文字
function drawText() {
ctx.save();
ctx.fillStyle = '#fff';
ctx.font = 20 + 'px Helvetica';
ctx.textBaseline = 'hanging';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.fillText('我只用了' + (180 -dealtime) + 's,' + '快来挑战!', winW/2, .15*winH + imgH);
ctx.restore();
}
// 绘制提示文字
function drawTip() {
ctx.save();
ctx.fillStyle = '#000';
ctx.font = 14 + 'px Helvetica';
ctx.textBaseline = 'hanging';
ctx.textAlign = 'center';
ctx.fillText('关注下方公众号回复【拼拼乐】开始游戏', winW/2, .25*winH + imgH);
ctx.restore();
}
// 绘制二维码
function drawCode() {
var imgCode = new Image();
imgCode.src = './images/logo.png';
imgCode.onload = function(){
ctx.drawImage(imgCode, .35*winW, .3*winH + imgH, .3*winW, .3*winW);
// 生成预览图
var img = new Image();
img.src= convertCanvasToImage(canvas, 1).src;
img.className = 'previewImg';
img.onload = function(){
$('.preview-page')[0].appendChild(this);
startDx = startDx - 100;
transformX(wrap, startDx + 'vw');
}
}
}
} else {
alert('浏览器不支持canvas!')
}
}
// 将canvas转化为图片
function convertCanvasToImage(canvas, quality) {
var image = new Image();
image.src = canvas.toDataURL("image/png", quality);
return image;
}
3.切换元素动画和洗牌算法
我们用transform实现洗牌动画和拼图切换的动画,洗牌算法主要通过维护一个矩阵序列来实现。接下来是基本的工具方法:
// 滑动元素,用于切换页面
function transformX(el, dx) {
el.style.transform = 'translateX(' + dx + ')';
}
// 生成n维矩阵
function generateMatrix(n, dx, dy) {
var arr = [], index = 0;
for(var i = 0; i< n; i++) {
for(var j=0; j< n; j++) {
arr.push({x: j*dx, y: i*dy, index: index});
index++;
}
}
return arr
}
// 数组置换
function swap(arr, indexA, indexB) {
var cache = arr[indexA];
arr[indexA] = arr[indexB];
arr[indexB] = cache;
}
// 数组乱序
function upsetArr(arr) {
arr.sort(function(a,b){
return Math.random() > 0.5 ? -1 : 1
})
}
// 洗牌方法
function shuffle(els, arr) {
upsetArr(arr);
for(var i=0, len=els.length; i< len; i++) {
var el = els[i];
el.setAttribute('index', i); // 将打乱后的数组索引缓存到元素中
el.style.transform = 'translate(' + arr[i].x + 'vw,' + arr[i].y + 'vh'+ ')';
}
}
// 校验是否成功方法
function isTestSuccess(arr) {
return arr.every(function(item, i){ return item.index === i })
}
//
有了工具方法,我们可以通过如下调用实现洗牌:
//初始数组
let pool = generateMatrix(3, 28, 20);
// 洗牌 pieces是拼图的dom集合
shuffle(pieces, pool);
该游戏的核心算法已经交给大家了,如想体验真实游戏,欢迎交流哈,如果想研究游戏源码,欢迎和我交流哈。
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