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一、ThreadFactory概述以及源码分析
ThreadFactory很简单,就是一个线程工厂也就是负责生产线程的,我们看下ThreadFactory源码;
1 public interface ThreadFactory {
2
3 /**
4 * Constructs a new {@code Thread}. Implementations may also initialize
5 * priority, name, daemon status, {@code ThreadGroup}, etc.
6 *
7 * @param r a runnable to be executed by new thread instance
8 * @return constructed thread, or {@code null} if the request to
9 * create a thread is rejected
10 */
11 Thread newThread(Runnable r);
12 }
很简单吧,就是一个接口,newThread方法就是用来生产线程的,子类需要实现这个方法来根据自己规则生产相应的线程。
那安卓中什么地方用到了ThreadFactory呢?稍有经验的就会知道线程池中用到了,我们看下平常使用线程池是怎么创建的,以下是我一个项目中用到的:
1 // 创建线程池对象
2 public static final Executor poolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
3 CORE_POOL_SIZE, MAX_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE, TimeUnit.SECONDS,
4 new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
咦?没有用到线程池啊,别急,我们看下ThreadPoolExecutor创建的源码:
1 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
2 int maximumPoolSize,
3 long keepAliveTime,
4 TimeUnit unit,
5 BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
6 this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
7 Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
8 }
看到了吧,最终调用的如下构造函数来创建线程池:
1 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
2 int maximumPoolSize,
3 long keepAliveTime,
4 TimeUnit unit,
5 BlockingQueue<Runnable> workQueue,
6 ThreadFactory threadFactory,
7 RejectedExecutionHandler handler) {
8 if (corePoolSize < 0 ||
9 maximumPoolSize <= 0 ||
10 maximumPoolSize < corePoolSize ||
11 keepAliveTime < 0)
12 throw new IllegalArgumentException();
13 if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
14 throw new NullPointerException();
15 this.corePoolSize = corePoolSize;
16 this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
17 this.workQueue = workQueue;
18 this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
19 this.threadFactory = threadFactory;
20 this.handler = handler;
21 }
ThreadFactory传入的参数是Executors.defaultThreadFactory(),那我们继续看下Executors中defaultThreadFactory吧:
1 /**
2 * The default thread factory
3 */
4 static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {
5 private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
6 private final ThreadGroup group;
7 private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
8 private final String namePrefix;
9
10 DefaultThreadFactory() {
11 SecurityManager s = System.getSecurityManager();
12 group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :
13 Thread.currentThread().getThreadGroup();
14 namePrefix = "pool-" +
15 poolNumber.getAndIncrement() +
16 "-thread-";
17 }
18
19 public Thread newThread(Runnable r) {
20 Thread t = new Thread(group, r,
21 namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(),
22 0);
23 if (t.isDaemon())
24 t.setDaemon(false);
25 if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
26 t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
27 return t;
28 }
29 }
DefaultThreadFactory实现了ThreadFactory接口,newThread中生产了一个个线程并且设置为不是守护线程,线程优先级均为Thread.NORM_PRIORITY。在我们使用线程池的时候如果不自己创建线程工厂类,那么系统会给我们创建一个默认的线程工厂来生产线程(Executors中defaultThreadFactory())好了,关于线程工厂就见到这里了,知道有这么个玩意用来生产线程的就可以了。二、BlockingQueue概述以及源码分析
BlockingQueue顾名思义:阻塞队列,简单说就是放入,取出数据都会发生阻塞。比如取出数据时发现容器没有数据,就会等待产生阻塞一直等到有数据为止,同样放入数据时如果容器已经满了,那么就回等待一直到容器有空间可以放入数据。
BlockingQueue就是一个接口,定义了插入,取出数据的接口,如下:
1 public interface BlockingQueue<E> extends Queue<E> {
2
3 //添加元素到队列里,添加成功返回true,由于容量满了添加失败会抛出IllegalStateException异常
4 boolean add(E e);
5
6 //添加元素到队列里,成功返回true,失败返回false
7 boolean offer(E e);
8
9 //添加元素到队列里,如果容量满了会阻塞直到容量不满
10 void put(E e) throws InterruptedException;
11
12
13 //添加元素到队列里,如果容器已满会阻塞列队,但是不会一直阻塞,只会阻塞timeout时间,在这期间内添加成功则返回true,否则返回false
14 boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
15 throws InterruptedException;
16
17
18 //从队列中获取元素,如果队列为空,则一直阻塞
19 E take() throws InterruptedException;
20
21 //从队列中获取元素,如果容器为空会阻塞列队,但是不会一直阻塞,只会阻塞timeout时间,在这期间内获取成功则返回对应元素,否则返回null
22 E poll(long timeout, TimeUnit unit)
23 throws InterruptedException;
24
25 //存储数据的队列剩余空间大小
26 int remainingCapacity();
27
28 //删除指定的元素,成功返回true,失败返回false
29 boolean remove(Object o);
30
31 public boolean contains(Object o);
32
33 int drainTo(Collection<? super E> c);
34
35 int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements);
36 }
主要方法已经给出注释。BlockingQueue的具体子类如下图所示:其中最最常用的就是ArrayBlockingQueue以及LinkedBlockingQueue,我们以ArrayBlockingQueue为例详细分析一下实现过程。
三、ArrayBlockingQueue源码分析
ArrayBlockingQueue内部是以数组为容器盛放元素,并且放入和取出元素的时候使用同一个锁,也就是放入的时候不能同时取出元素。
ArrayBlockingQueue中主要属性:
1 //存储元素的数组,是个循环数组,至于为什么是循环数组下面会讲到
2 final Object[] items;
3
4 //下一次拿数据的时候的索引
5 int takeIndex;
6
7 //下一次放数据的时候的索引
8 int putIndex;
9
10 //队列中已经存储元素的个数
11 int count;
12
13 //锁,只有这一把锁
14 final ReentrantLock lock;
15
16 //等待拿数据的的条件对象
17 private final Condition notEmpty;
18
19 //等待放数据的的条件对象
20 private final Condition notFull;
已经给出详细注释就不一一详细解释了。
接下来我们看下构造函数;
1 public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
2 this(capacity, false);
3 }
4
5 public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
6 if (capacity <= 0)
7 throw new IllegalArgumentException();
8 this.items = new Object[capacity];
9 lock = new ReentrantLock(fair);
10 notEmpty = lock.newCondition();
11 notFull = lock.newCondition();
12 }
初始化的时候我们需要指定盛放元素容器的大小,并且初始化一些属性。
接下来我们分析下ArrayBlockingQueue中添加的方法:add,offer以及put方法。
先看add方法:
1 public boolean add(E e) {
2 return super.add(e);
3 }
直接调用的父类的方法,我们只好去看看父类中的add方法了:
1 public boolean add(E e) {
2 if (offer(e))
3 return true;
4 else
5 throw new IllegalStateException("Queue full");
6 }
是不是逻辑很简单,add方法内部调用了offer方法如果offer方法返回true则add直接返回true,否则抛出IllegalStateException异常。
接下来我们看下offer方法:
1 public boolean offer(E e) {
2 if (e == null) throw new NullPointerException();
3 final ReentrantLock lock = this.lock;
4 lock.lock();
5 try {
6 if (count == items.length)
7 return false;
8 else {
9 enqueue(e);
10 return true;
11 }
12 } finally {
13 lock.unlock();
14 }
15 }
第2行,检查是否为null,为null则抛出空指针异常。
3,4行加锁,保证只有一个线程操作。
6,7行检查当前容器是否已将满了,如果满了则不能再放入元素,直接返回false。
9,10行如果容器没满则执行enqueue方法放入元素,然后返回true,enqueue方法后面会分析。
13行解除锁。以上就是offer方法的逻辑,比较简单,该说的都说了。
接下来分析put方法:
1 public void put(E e) throws InterruptedException {
2 if (e == null) throw new NullPointerException();
3 final ReentrantLock lock = this.lock;
4 lock.lockInterruptibly();
5 try {
6 while (count == items.length)
7 notFull.await();
8 enqueue(e);
9 } finally {
10 lock.unlock();
11 }
12 }
第4行这里调用的是lockInterruptibly方法,与lock方法相比,lockInterruptibly可以被中断,中断的时候产生InterruptedException异常。
6,7行同样判断容器是否已经满了,如果已经满了则执行wait逻辑等待,这里就是阻塞队列的核心,是不是觉得原来如此啊。
8行,如果容器有空间执行enqueue方法,向容器中加入元素。
offer与put都用到了enqueue方法向容器中加入元素,接下来我们看下enqueue方法:
1 private void enqueue(E x) {
2 // assert lock.getHoldCount() == 1;
3 // assert items[putIndex] == null;
4 final Object[] items = this.items;
5 items[putIndex] = x;
6 if (++putIndex == items.length) putIndex = 0;
7 count++;
8 notEmpty.signal();
9 }
4,5行就是向数组items中放入元素x。
6行,放元素的索引putIndex加1后与数组长度比较,如果达到数组长度则将putIndex置为0,相当于下一次放入元素位置为数组的第一次位置,从头开始放入元素,上面说过items是个循环数组,就是在这里体现出来的,如果我们初始化的时候设定容器items大小为10,然而我们不停放入数据也是没问题的,只不过后面加入的数据会覆盖前面的数据。
8行,唤醒取数据的线程,告诉其哥们我放入了一个数据你可以取数据了。
到这放入数据的核心部分就分析完了,是不是很简单???放入数据还有个offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)方法,同样很简单,可以自行分析。
接下来分析取出数据的方法,取出数据主要是poll与take方法。
先来看下poll方法;
1 public E poll() {
2 final ReentrantLock lock = this.lock;
3 lock.lock();
4 try {
5 return (count == 0) ? null : dequeue();
6 } finally {
7 lock.unlock();
8 }
9 }
2,3行同样是先锁住,保证单线程操作。
5行,判断当前线程中元素数量是否为0,如果为0则没有元素返回null,否则执行dequeue方法取出数据并返回,后续会分析dequeue方法。
7行解除锁。
poll方法是不是很简单,同样poll(long timeout, TimeUnit unit)也不难分析可自行分析。
接下来看下take方法:
1 public E take() throws InterruptedException {
2 final ReentrantLock lock = this.lock;
3 lock.lockInterruptibly();
4 try {
5 while (count == 0)
6 notEmpty.await();
7 return dequeue();
8 } finally {
9 lock.unlock();
10 }
11 }
take方法也不难理解,核心就是5,6行逻辑,如果count为0也就是容器内没有数据则执行wait方法,线程一直处于等待状态,如果不为0则执行dequeue
方法取出数据。
我们再看下dequeue方法:
1 private E dequeue() {
2 // assert lock.getHoldCount() == 1;
3 // assert items[takeIndex] != null;
4 final Object[] items = this.items;
5 @SuppressWarnings("unchecked")
6 E x = (E) items[takeIndex];
7 items[takeIndex] = null;
8 if (++takeIndex == items.length) takeIndex = 0;
9 count--;
10 if (itrs != null)
11 itrs.elementDequeued();
12 notFull.signal();
13 return x;
14 }
6,7,13行从数组items中取出数据,并将原数组位置处置为null,最后13行处返回取出的数据。
8行,取数据索引takeIndex加1后与数组总长度比较如果达到数组长度则将takeIndex置为0,下一次从数组开始处取数据。
10,11行通知迭代器有数据取出。
12行通知放入数据的线程有数据取出了,你可以放入数据了。
好了,以上就是ArrayBlockingQueue中放入取出数据的操作源码分析,多线程中总会提到生产者消费者模式,其实用ArrayBlockingQueue实现是很简单的,ArrayBlockingQueue只是将wait,notify操作进行了封装而已。
LinkedBlockingQueue源码就不一一分析了,主要区别的LinkedBlockingQueue内部是用链表来存储数据的,并且有两把锁,放数据锁与取数据锁,也就是放入数据的线程和取出数据的线程可以同时操作LinkedBlockingQueue,而ArrayBlockingQueue中放数据线程与取数据线程是互斥的,不能同时操作,LinkedBlockingQueue初始化的时候可以不指定容器大小,如果不指定则容器大小为Integer.MAX_VALUE,而ArrayBlockingQueue则必须指定容器大小。
好了以上就是本篇全部内容了,希望对你有用。
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