扑克牌
打牌里面经常出现的5张牌,一个顺子带一对,给你五张牌,比如:1,2,2,2,3 或者 5,6,7,4,4 或者 2,4,3,5,5 或者 7,5,9,6,9 ,这种情况就符合一个顺子带一对,则返回 true;反之比如:1,3,4,6,6 或者 1,5,5,3,4 这种返回false,请你在不能使用任何数组原生方法,只能使用循环和赋值的情况下完成
public class Test2 { //判断是否为一个顺子带一对的方法 public static boolean test(int [] a) { int index = -1;//用来记录对子中第一个元素的下标 int [] sequence = new int [a.length-2];//用来存放顺子 //首先对数组进行排序,这里使用的选择排序 selectSort(a); //将数组从小到大排好序后,双重循环找到重复元素出现的下标 for (int i = 0; i < a.length; i++) { for (int j = 0; j < a.length-1; j++) { if(a[j+1]==a[j]) { index = j; } } } //根据下标,去除一个对子,将剩下的元素存放到一个新的数组,这个数组仍然是有序的 for (int i = 0,j=0; i < a.length; i++) { if(i!=index&&i!=(index+1)) { sequence[j] = a[i]; j++; } } //调用判断是否为顺子的方法 return isSequence(sequence); } //选择排序的方法 public static void selectSort(int [] a) { for (int i = 0; i < a.length; i++) { for (int j = 0; j < a.length-1; j++) { if(a[j+1]<a[j]) { int temp = a[j]; a[j] = a[j+1]; a[j+1] = temp; } } } } //判断是否为顺子的方法 public static boolean isSequence(int [] a) { boolean flag = true; for (int i = 0; i < a.length-1; i++) { if(a[i+1]-a[i]!=1) { flag = false; break; } } return flag; } //主方法测试,成功 public static void main(String[] args) { int [] a1 = {1,2,2,2,3,4}; int [] a2 = {5,6,7,4,4}; int [] a3 = {2,4,3,5,5}; int [] a4 = {7,5,9,6,9}; int [] a5 = {1,5,5,3,4}; int [] a6 = {2,1,3,4,6,6}; System.out.println(test(a1)); System.out.println(test(a2)); System.out.println(test(a3)); System.out.println(test(a4)); System.out.println(test(a5)); System.out.println(test(a6)); } }
选择题
1.下面哪些是Thread()类的方法ABD
A.start() B.run() C.exit() D.getPriority() exit()是System的方法
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2.下列说法正确的有
A. class 中的constructor不可省略
B. constructor 必须与class同名,但方法不能与class同名
C. constructor 在一个对象被new时执行
D. 一个class只能定义一个constructor
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3. 下列属于关系型数据库的是
A.Oracle B.MySql C.IMS D.MongoDB IMS介绍https://baike.baidu.com/item/IMS数据库/1709255
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4.下列说法正确的是
A.LinkedList 继承自List
B AbstractSet 继承自Set
C HashSet继承自AbstractSet
D WeakMap继承自HashMap
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5. 0.6332的数据类型是()
A.float B.double C.Float D.Double
解析:默认为double型,如果为float型需要加上f显示说明,即0.6332f
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6. 下面哪个流类属于面向字符的输入流( )
A.BufferedWriter B.FileInputStream C.ObjectInputStream D.InputStreamReader
解析:Java的IO操作中有面向字节(Byte)和面向字符(Character)两种方式。
面向字节的操作为以8位为单位对二进制的数据进行操作,对数据不进行转换,这些类都是InputStream和OutputStream的子类。
面向字符的操作为以字符为单位对数据进行操作,在读的时候将二进制数据转为字符,在写的时候将字符转为二进制数据,这些类都是Reader和Writer的子类。总结:以InputStream(输入)/OutputStream(输出)为后缀的是字节流;
以Reader(输入)/Writer(输出)为后缀的是字符流。
扩展:Java流类图结构,一目了然,解决大部分选择题:
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7. Java接口的修饰符可以为()
A.private B.protected C.final D.abstract
解析:接口很重要,为了说明情况,这里稍微啰嗦点:
(1)接口用于描述系统对外提供的所有服务,因此接口中的成员常量和方法都必须是公开(public)类型的,确保外部使用者能访问它们;
(2)接口仅仅描述系统能做什么,但不指明如何去做,所以接口中的方法都是抽象(abstract)方法;
(3)接口不涉及和任何具体实例相关的细节,因此接口没有构造方法,不能被实例化,没有实例变量,只有静态(static)变量;
(4)接口的中的变量是所有实现类共有的,既然共有,肯定是不变的东西,因为变化的东西也不能够算共有。所以变量是不可变(final)类型,也就是常量了。
(5) 接口中不可以定义变量?如果接口可以定义变量,但是接口中的方法又都是抽象的,在接口中无法通过行为来修改属性。有的人会说了,没有关系,可以通过 实现接口的对象的行为来修改接口中的属性。这当然没有问题,但是考虑这样的情况。如果接口 A 中有一个public 访问权限的静态变量 a。按照 Java 的语义,我们可以不通过实现接口的对象来访问变量 a,通过 A.a = xxx; 就可以改变接口中的变量 a 的值了。正如抽象类中是可以这样做的,那么实现接口 A 的所有对象也都会自动拥有这一改变后的 a 的值了,也就是说一个地方改变了 a,所有这些对象中 a 的值也都跟着变了。这和抽象类有什么区别呢,怎么体现接口更高的抽象级别呢,怎么体现接口提供的统一的协议呢,那还要接口这种抽象来做什么呢?所以接口中 不能出现变量,如果有变量,就和接口提供的统一的抽象这种思想是抵触的。所以接口中的属性必然是常量,只能读不能改,这样才能为实现接口的对象提供一个统 一的属性。
通俗的讲,你认为是要变化的东西,就放在你自己的实现中,不能放在接口中去,接口只是对一类事物的属性和行为更高层次的抽象。对修改关闭,对扩展(不同的实现 implements)开放,接口是对开闭原则的一种体现。
所以:
接口的方法默认是public abstract;
接口中不可以定义变量即只能定义常量(加上final修饰就会变成常量)。所以接口的属性默认是public static final 常量,且必须赋初值。
注意:final和abstract不能同时出现。
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8. 不通过构造函数也能创建对象吗()
A.是 B.否
解析:Java创建对象的几种方式(重要):
(1) 用new语句创建对象,这是最常见的创建对象的方法。
(2) 运用反射手段,调用java.lang.Class或者java.lang.reflect.Constructor类的newInstance()实例方法。
(3) 调用对象的clone()方法。
(4) 运用反序列化手段,调用java.io.ObjectInputStream对象的 readObject()方法。(1)和(2)都会明确的显式的调用构造函数 ;(3)是在内存上对已有对象的影印,所以不会调用构造函数 ;(4)是从文件中还原类的对象,也不会调用构造函数。
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9. ArrayList list = new ArrayList(20);中的list扩充几次()
A.0 B.1 C.2 D.3
解析:这里有点迷惑,大家都知道默认ArrayList的长度是10个,所以如果你要往list里添加20个元素肯定要扩充一次(扩充为原来的1.5倍),但是这里显示指明了需要多少空间,所以就一次性为你分配这么多空间,也就是不需要扩充了。
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10. 下面哪些是对称加密算法()
A.DES B.AES C.DSA D.RSA
解析:常用的对称加密算法有:DES、3DES、RC2、RC4、AES
常用的非对称加密算法有:RSA、DSA、ECC
使用单向散列函数的加密算法:MD5、SHA
国密加密算法有:SM2、SM3、SM4、SM9
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11. 下面的方法,当输入为2的时候返回值是多少?()
public static int getValue(int i) { int result = 0; switch (i) { case 1: result = result + i; case 2: result = result + i * 2; case 3: result = result + i * 3; } return result; }
A.0 B.2 C.4 D.10
解析:注意这里case后面没有加break,所以从case 2开始一直往下运行。
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12. 下面程序的运行结果
public static void main(String args[]) { Thread t = new Thread() { public void run() { pong(); } }; t.run(); System.out.print("ping"); } static void pong() { System.out.print("pong"); }
A.pingpong B.pongping C.pingpong和pongping都有可能 D.都不输出
解析:这里考的是Thread类中start()和run()方法的区别了。start()用来启动一个线程,当调用start方法后,系统才会开启一个新的线程,进而调用run()方法来执行任务,而单独的调用run()就跟调用普通方法是一样的,已经失去线程的特性了。因此在启动一个线程的时候一定要使用start()而不是run()。
来源地址
程序媛想事儿(Alexia):https://www.cnblogs.com/lanxuezaipiao/p/3371224.html
DFTBA草莓酸奶:https://blog.csdn.net/qq_35742210/article/details/78981846