1.0 思路整理
转盘抽奖很常见,之前也没写过,现在有空来写写,分析如下:
1.1 转盘旋转 ? ----- 可以用 transform 的 rotate 来解决 1.2 旋转动画 ? ----- transition 过渡来处理 1.3 停留目标位置及中奖提示 ? ------ 通过控制旋转角度控制停留位置,中奖提示,考虑添加回调
1.1 开始行动
上面的思考,我们知道了大概要实现的步骤,首先我们搞张图片 这个圆盘有 10 份,每一份 360/10 = 36deg,假设要停留在第二个---->20金币,顺时针(含初始位置并计为1),即 共需要旋转 (2 - 1)* 36 = 36,这样,我们可以得出,停留位置需要旋转的角度 = (target - 1)*36。
1.2 中奖回调
上面的步骤,我们知道了如何控制到目标位置,那接下来就是事件通知,起初想的是,固定转动时间,然后开启定时器计时,很显然不靠谱,有没有什么可以在动画结束后就通知呢?transitionend,我找到了这个事件,可以监听元素动画结束事件,只不过有些兼容 这个好办
/**
动画结束事件兼容
**/
whichTransitionEvent(){
let el = document.createElement('span'),
transitions = {
'transition':'transitionend',
'OTransition':'oTransitionEnd',
'MozTransition':'transitionend',
'WebkitTransition':'webkitTransitionEnd'
};
for(let t in transitions){
if( el.style[t] !== undefined ){
return transitions[t];
}
}
el = null;
}
2.0 完整示例
控制转动位置和事件通知都找到方法了,接下来开干! 栗子:
完整代码
<template>
<div>
<h3>转盘抽奖</h3>
<div class="round_box" >
<img class="img_rotate" ref="rotImg" src="../assets/zhuan.png" alt="">
<div class="center">
<div class="pointer" ></div>
</div>
</div>
<button @click="toDraw" >点击抽奖</button>
</div>
</template>
<script>
export default {
name:'rotaryDraw',
data() {
return {
rotate: 0,
resetRotate: 0,
hitId: 1,// 1-10
drawStatus: false
}
},
async mounted() {
await this.$nextTick();
let evenTransition = this.whichTransitionEvent();
let img = this.$refs.rotImg;
let that = this;
const hitAre = [ '30M流量包','20金币','20M流量包','10M流量包','5金币',
'谢谢参与','10金币','50M流量包','2金币','100M流量包'
];
// 监听 动画结束
img.addEventListener(evenTransition,tranHand,false);
function tranHand() {
// 复位
that.resetRotate = that.rotate > 360 ? that.rotate % 360 : 0;
img.style.transition = "none 0s ease 0s";
img.style.transform = `rotate(${that.resetRotate}deg)`;
alert(`抽奖结果【 ${hitAre[that.hitId - 1]} 】`);
that.drawStatus = false
}
},
methods: {
start() {
this.$refs.rotImg.style.transition = "all 3s ease 0s";
this.$refs.rotImg.style.transform = `rotate(${this.rotate}deg)`;
},
toDraw() {
if(this.drawStatus){
console.log('正在抽奖中');
return
}
// 标记状态
this.drawStatus = true
/**
* 圆盘共 10 份 每份 36度, 停位置(id)度数 (id - 1)*36
* 基数 3圈 360*4
* this.rotate 当前角度
* **/
let reset = 360 * 4;
let idx = this.getRandomInt(1,11);
// 设置命中
this.hitId = idx;
// 需要多转角度
let addRotate = this.resetRotate > 0 ? 360 - this.resetRotate : 0;
// 总共角度
let allRotate = this.rotate + (idx - 1) * 36 + reset + addRotate;
// 角度限制
this.rotate = this.setRotate(allRotate);
this.start()
},
// 递归计算角度 不超过 360*6
setRotate(deg) {
let rest = deg - 360;
return rest > 360*6 ? this.setRotate(rest) : deg;
},
getRandomInt(min, max) {
// 向上收
min = Math.ceil(min);
// 向下收
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min; //不含最大值,含最小值
},
// 动画兼容
whichTransitionEvent(){
let el = document.createElement('span'),
transitions = {
'transition':'transitionend',
'OTransition':'oTransitionEnd',
'MozTransition':'transitionend',
'WebkitTransition':'webkitTransitionEnd'
};
for(let t in transitions){
if( el.style[t] !== undefined ){
return transitions[t];
}
}
el = null;
}
}
}
</script>
<style lang="scss" >
.img_rotate{
transform: rotate(0deg);
}
.round_box{
width: 100%;
max-width: 375px;
position: relative;
overflow: hidden;
img{
width: 100%;
}
.center{
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%,-50%);
.pointer{
width: 5px;
height: 90px;
background-color: #f40;
position: absolute;
top: -90px;
}
.pointer::before{
content:'';
width: 0;
height: 0;
border-top: 15px solid transparent;
border-right: 15px solid transparent;
border-bottom: 15px solid #f40;
border-left: 15px solid transparent;
position: absolute;
top: -20px;
left: 50%;
transform: translateX(-50%);
}
}
}
</style>
3.0 tips
总体来说有几个点需要注意 1、动画开始前上锁 2、动画结束后通知,状态复位
/**
比如:
基数3圈 reset 360*3
停留位置 第二个 (2 - 1)* 36 = 36
总共角度 360*3 + 36
动画停止后,因为还要继续旋转,所以不可能把角度一直增加,因此需要复位
360*3 + 36 其实可以考虑 就转了 36度,然后再增加需要转的角度
**/
3、继续旋转,因为我们计算是以 30M流量 为初始值的,所以在此旋转 仍然需要以 30M为起点,此时假设 现在停留位置是 300度,也就是说 再转 60度,也就回到了初始位置,本人也是按照这个思路进行复位的。