写在前面
第二节,反正我自己的理解,就是提供了一种更加灵活的赋值方法。。。。
http://es6.ruanyifeng.com/#docs/destructuring
数组的解构赋值
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
ps:注意的是结构要一致,就是右边也要是对应的数组结构
允许有默认值
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError
最后一个表达式之所以会报错,是因为x
用到默认值y
时,y
还没有声明。
对象的解构赋值
对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写。
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
这个例子最好,可以充分理解对象的解构的
const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}
ps: loc对应整个object因为let{loc,....}
ps2:start对应loc模式下的的start 所以就是{line:1,column:5}
ps3:line就直接1。
默认值其实和数组一样的
ps4:赋值如果给undefined,取的是默认值;赋值给null,取的是null
解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错。
// 报错
let {foo: {baz}} = {baz: 'baz'};
ps:这里我用var代替了let,要不然就不能用第二次(let不允许重复声明,在一个作用域内)
对于已声明的变量要注意
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
因为 JavaScript 引擎会将{x}
理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。(ps:这,理解。)
实际可以这样玩
可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
let { log, sin, cos } = Math;
上面代码将Math
对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。ps:炒鸡认同;
字符串的解构赋值
左边数数组的话会把字符串转成数组
左边是对象,就是字符串对象
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
let {length : len} = 'hello';
len // 5
数值和布尔值的解构赋值
同理如果左边是对象则会转成对象进行解构
函数参数的解构赋值
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
//应该相当于
var [x,y] = [1,2];
关于函数结构默认值,ES6给出的例子
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
//move({x: 3}); // [3, 0]
//相当于
{x = 0, y = 0} = {x:3};
//-----------------------------------------------------
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
//move({x: 3}); // [3, undefined]
//相当于
{x, y} = {x: 3};
自己的理解是
只要有参数就会替换掉“=”右边的值,如果没参数,就用原本自己的等式
圆括号的情况
建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号。
具体http://es6.ruanyifeng.com/#docs/destructuring
声明一定不能圆括号包(包括函数声明),赋值左边不能圆括号
// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
用途
这里重点,自己敲黑板状
(1)交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
(2)从函数返回多个值
函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。
// 返回一个数组
function example() {
return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() {
return {
foo: 1,
bar: 2
};
}
let { foo, bar } = example();
(3)函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});
(4)提取JSON数据
解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]
上面代码可以快速提取 JSON 数据的值。
(5)函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
}) {
// ... do stuff
};
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';
这样的语句。
ps:我还是觉得写语句更加简单明了。。
(6)遍历Map结构
任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of
循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");