在腾讯安全发布的一份报告中,其表明游戏行业仍是DDoS的首要攻击目标。数据指出,2019年上半年遭受DDoS攻击的行业中,游戏行业占到42%,在游戏行业的细分占比中,手游占比高达45%。报告还指出,2019年上半年DDoS攻击呈现次数多、强度高、手法新、来源广等特点,从攻击力度来看,TB级攻击屡见不鲜。
还记得经典游戏《魔兽世界》怀旧服一上线就人满为患。不到一周,几十万玩家登录不上游戏,暴雪官方发布推特消息称魔兽世界怀旧服的登录服务器遭到恶意DDoS攻击 ,攻击时长约20-30分钟。
很多游戏刚上线没多久就被持续发起DDoS攻击,导致玩家数量和口碑急剧下降,是什么原因导致游戏行业一直是DDoS攻击的重灾区呢?
1.行业多金 竞争激烈
截止2018年,中国的游戏市场以275.47亿美元的收入超过了美国和日本,成为了全球收入最高的游戏市场。暴利原因使游戏产业当仁不让地成为了DDoS的最佳攻击目标。也是因为发展火爆,竞争异常激烈,对同行发起恶意攻击也导致了DDoS数量的与日俱增。
2.游戏行业攻击成本低
随着DDoS攻击打法的不断“进化”,基本的静态防护策略已无法应对各种各样的攻击。游戏行业对服务器的流畅度要求非常高,攻击者不需要花费大量攻击成本完全打垮服务器,只需少量成本就可以对服务器造成拥堵和延迟,导致在线玩家频繁掉线或网络高延迟,直接影响玩家体验和游戏口碑,就已经达到攻击效果了。
3.游戏行业生命周期短
现在的游戏行业生命周期都比较短,好一点的一两年,差一点的可能几个月到半年,所以游戏公司必须要在这个短周期内收回成本并盈利。游戏上线前会做一系列的宣传投入,在上线后如果遭到攻击可能直接导致口碑下降玩家数量暴跌,不但前期投入打水漂了,90%的游戏业务在被攻击后的2-3天内会彻底下线,所以游戏公司一般都会支付“保护费”了事。
DDoS无疑已经成为重创游戏产业最主要也最有效的手段,游戏厂商更应该树立安全意识,建立安全机制,主动去应对和降低网络攻击给企业带来的损失。
然而,公司自建DDoS防御的技术门槛并不低,成本高昂,建设周期不可控,攻击溯源难,面对种种困境,可以通过与具备强大安全防护能力的安全厂商进行合作,在短时间内补齐短板,提升对抗能力。
那么我们该怎么解决呢?
比如通过高防CDN可以缓解部分小流量DDoS攻击,当面对DDoS洪水攻击时,只能通过接入专业的商用DDoS防护方案来保障服务器的安全,抵御各种DDoS攻击
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