UICollection 找不同

Wesley13
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//关数类的游戏
//1.开始按钮,按钮移除
//2.游戏的初始化(1.普通色块的颜色。2.特殊色块的位置。3.特殊色块的颜色。)
//3.collectView刷新。
    //cell方法: 设置cell背景色
    //indexPath.row == 特殊色块的位置
    //设置特殊颜色
    //else ...设置普通颜色
//4.游戏结束的时候(计时器==0,alert->代码块->游戏调成没法玩的状态(开始按钮显示))
#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()<UICollectionViewDataSource,UICollectionViewDelegateFlowLayout>
{
    CGFloat red,green,blue;//普通色块
    CGFloat redS,greenS,blueS;//特殊色块
    int differentCell;//记录特殊色块位置
    int GameTime;//记录游戏总时间(方便修改)
    NSTimer *timer;
    int timeCountG;//记录当前游戏时间
    int color_offset;//颜色偏差
}

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    color_offset = 20;
    GameTime = 10;
    
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}

-(NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView numberOfItemsInSection:(NSInteger)section
{
    return 60;
}

-(UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    UICollectionViewCell *cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:@"Cell" forIndexPath:indexPath];
    //色块颜色设置
    if (indexPath.row == differentCell) {
        cell.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:redS/255.0 green:greenS/255.0 blue:blueS/255.0 alpha:1];
    }
    else
        cell.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:red/255.0 green:green/255.0 blue:blue/255.0 alpha:1];
    
    return cell;
}

#pragma mark cell点击事件
-(void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView didSelectItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    if (indexPath.row == differentCell) {
        NSInteger a = [_level.text integerValue];
        _level.text = [NSString stringWithFormat:@"%ld", ++a];
        [self reloadCollection];
    }
}



- (void)didReceiveMemoryWarning {
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}
//点击开始按钮,游戏初始化
- (IBAction)play:(UIButton *)sender {
    timeCountG = GameTime;
    _timeCount.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", timeCountG];
    _level.text = @"1";
    _button.hidden = YES;
    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(runTimer) userInfo:nil repeats:YES];
    [self reloadCollection];//刷新collectionView;
}
//游戏开始后
-(void)runTimer
{
    timeCountG--;
    _timeCount.text = [NSString stringWithFormat:@"%d", timeCountG];
    if (timeCountG == 0) {
        [timer invalidate];
        timer = nil;
        _button.hidden = NO;
        UIAlertController *alert = [UIAlertController alertControllerWithTitle:@"Game Over" message:[NSString stringWithFormat:@"恭喜闯到%@关", _level.text] preferredStyle:UIAlertControllerStyleAlert];
        [alert addAction:[UIAlertAction actionWithTitle:@"确定" style:UIAlertActionStyleDestructive handler:^(UIAlertAction *action){
            //游戏数据清空
            differentCell = -1;
            red = 0;
            green = 0;
            blue = 0;
            redS = 0;
            greenS = 0;
            blueS = 0;
            [_collectionView reloadData];
        }]];
        [self presentViewController:alert animated:YES completion:nil];
    }
}

//加载新的一关,最后刷新reloadData
-(void)reloadCollection
{
    //正常色块的颜色
    red = arc4random() % 256;
    green = arc4random() % 256;
    blue = arc4random() % 256;
    //特殊色块的颜色
    int change = arc4random() % 3;
    switch (change) {
        case 0://只改变红色
            if (red + color_offset > 255) {
                redS = red - color_offset;
            }
            else
                redS = red + color_offset;
            greenS = green;
            blueS = blue;
            break;
        case 1://只改变绿色
            redS = red;
            if (green + color_offset > 255) {
                greenS = green - color_offset;
            }
            else
                greenS = green + color_offset;
            blueS = blue;
            break;
        case 2://只改变蓝色
            redS = red;
            greenS = green;
            if (blue + color_offset > 255) {
                blueS = blue - color_offset;
            }
            else
                blueS = blue + color_offset;
            break;
            
        default:
            break;
    }
    //特殊色块的位置?
    differentCell = arc4random() % 60;
    [_collectionView reloadData];
    
    
    
    
    
    
    
    
}
@end
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