JavaFX入门:简单Demo

Wesley13
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零、 最终目标

通过两种方式(纯代码控制、FXML),实现一个简单的登录界面:

Paste_Image.png

涉及到的控件:
文本(Text,动态显示内容)、标签(Label,显示文本)、文本域(TextField,用户交互输入)、按钮(Button,登录点击)

一、 控件通过Code动态添加实现方法

1、 新建项目

新建JavaFXLoginDemo项目,具体新建方法参见前篇:
JavaFX开发环境:NetBeans开发环境搭建

完成项目新建后,进入开发正题。

入口参数:

public class JavaFXLoginDemo extends Application { @Override public void start(Stage primaryStage) { } /** * @param args the command line arguments */ public static void main(String[] args) { launch(args); } } 
2、 布局方式

JavaFX的UI控件均摆放在Scene上,一般通过增加控制布局的Panel,并将实际的UI摆放在布局Panel上,有点类似于Android的布局方式。Panel有多种样式,包括了行、列、栈等等,如BorderPaneGridPaneHboxVBox等等。
本文将使用GridPane进行布局。

GridPane grid = new GridPane();//网格式布局,由行列网格控制
grid.setAlignment(Pos.CENTER);//对齐方式,默认靠左对齐,当前设置居中对齐
grid.setHgap(10);//设置水平间隔 grid.setVgap(10);//设置垂直间隔 grid.setPadding(new Insets(25, 25, 25, 25));//设置Padding,顺序是:上、右、下、左 Scene scene = new Scene(grid, 300, 275);//新建Scene,并将网格式Panel置于其中 primaryStage.setScene(scene);//设置场景 primaryStage.show(); 
3、 添加控件
        Text scenetitle = new Text("欢迎标题");
        //scenetitle.setFont(Font.font("Times New Roman", FontWeight.NORMAL, 20));
        grid.add(scenetitle, 0, 0, 2, 1); //创建Label对象,放到第0列,第1行 Label userName = new Label("用户名:"); grid.add(userName, 0, 1); //创建文本输入框,放到第1列,第1行 TextField userTextField = new TextField(); grid.add(userTextField, 1, 1); Label pw = new Label("密 码:"); grid.add(pw, 0, 2); PasswordField pwBox = new PasswordField(); grid.add(pwBox, 1, 2); Button btn = new Button("登录"); HBox hbBtn = new HBox(10); hbBtn.setAlignment(Pos.BOTTOM_RIGHT); hbBtn.getChildren().add(btn);//将按钮控件作为子节点 grid.add(hbBtn, 1, 4);//将HBox pane放到grid中的第1列,第4行 final Text actiontarget = new Text();//增加用于显示信息的文本 grid.add(actiontarget, 1, 6); 
4、 添加处理事件

只有一个按钮需要事件处理:

        btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {//注册事件handler
            @Override
            public void handle(ActionEvent e) { actiontarget.setFill(Color.FIREBRICK);//将文字颜色变成 firebrick red actiontarget.setText("登录中..."); } }); 
5、 添加样式CSS

步骤一:新建CSS文件:
在包上右击:

Paste_Image.png

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输入文件名Login.css,完成样式表文件的创建:

Paste_Image.png

样式表中定义的内容,主要用在控件的样式控制上,需要在UI中应用。样式表需要应用到Root容器中:

scene.getStylesheets().add(JavaFXLoginDemo.class.getResource("Login.css").toExternalForm()); 

设置后,将会在JavaFXLoginDemo.class相对路径下寻找给出的样式表Login.css,并应用到scene中。
步骤二:添加一张背景图,到当前包路径下:

Paste_Image.png

步骤三:添加CSS样式控制

//根元素样式布局,设置背景图
.root {
   -fx-background-image: url("background.jpg");
}

//标签控件样式
.label {
   -fx-font-size: 12px;
   -fx-font-weight: bold;
   -fx-text-fill: #333333; -fx-effect: dropshadow( gaussian , rgba(255,255,255,0.5) , 0,0,0,1 ); } //给Button增加样式 .button { -fx-text-fill: white; -fx-font-family: "Arial Narrow"; -fx-font-weight: bold; -fx-background-color: linear-gradient(#61a2b1, #2A5058); -fx-effect: dropshadow( three-pass-box , rgba(0,0,0,0.6) , 5, 0.0 , 0 , 1 ); } .button:hover { -fx-background-color: linear-gradient(#2A5058, #61a2b1); } //增加文本效果 #welcome-text { -fx-font-size: 32px; -fx-fill: #818181; -fx-effect: innershadow( three-pass-box , rgba(0,0,0,0.7) , 6, 0.0 , 0 , 2 ); } //登录点击事件显示效果 #actiontarget { -fx-fill: FIREBRICK; -fx-font-weight: bold; -fx-effect: dropshadow( gaussian , rgba(255,255,255,0.5) , 0,0,0,1 ); } 

注意,最后两个是采用了CSS中的ID控制样式,而非Label、Button中针对类型设置的样式,因此需要给目标控件增加ID规则:

        scenetitle.setId("welcome-text");
        actiontarget.setId("actiontarget");

☆☆☆ 中文字体库应用

任何事情,涉及到了中文之后,字体库使用有点麻烦。
(1)新建文件夹,在当前包下建立resources/fonts,如图所示:

Paste_Image.png

将字体库粘贴进去,一般是ttf文件,Windows常用,Mac可以用,Linux也是兼容的。我粘贴的是微软雅黑和粗体版,在Windows操作系统的系统盘下Windows/Fonts目录下。
(2)增加fonts.mf文件
使用“文件”选项卡查看工程:

Paste_Image.png

fonts.mf内容:

msyh=/javafxlogindemo/resources/fonts/msyh.ttf
msyhbd=/javafxlogindemo/resources/fonts/msyhbd.ttf
hwxk=/javafxlogindemo/resources/fonts/STXINGKA.TTF hwcy=/javafxlogindemo/resources/fonts/STCAIYUN.TTF 

hwcy:

Paste_Image.png

hwxk:

Paste_Image.png

"="前面,是项目使用时的字体名称,即font-family,后面是字体库文件的路径。
(3)fonts.mf需要在打包时放到jar包的META-INF目录下,因此需要配置NetBeans工程的build.xml文件内容:

NetBeans工程使用Ant管理项目,配置的build.xml文件,根文件在工程根目录下,具体配置文件在nbproject目录下的build-impl.xml文件中。
在build.xml中增加如下内容:

    <target name="-post-compile">
        <mkdir dir="${build.classes.dir}/META-INF"/> <copy todir="${build.classes.dir}/META-INF" file="fonts.mf"/> </target> 

完成之后,运行一下项目,在项目目录的dist目录下,可以看到打包的jar包,用压缩文件查看器打开(WinRAR):

Paste_Image.png

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包含了配置文件和字体库文件。
(4)code中使用:

import javafx.scene.text.Font;

Font font = Font.font("hwcy", 32);//字体,尺寸,注意不能使用加粗,即FontWeight

Paste_Image.png

(5)在CSS样式文件中使用:

//增加文本效果
#welcome-text {
   -fx-font-size: 32px;
   -fx-font-family: "hwcy";
   -fx-fill: #818181; -fx-effect: innershadow( three-pass-box , rgba(0,0,0,0.7) , 6, 0.0 , 0 , 2 ); } 

注意,-fx-font-weight: bold;加粗不能一起使用,会使字体失效。

经过上述的配置,中文字体也能够轻松走起啦。

6、 完成编码,启动项目,运行测试。

二、 FXML实现界面

NetBeans实现方法
1、 新建工程JavaFXLoginFXMLDemo:

与前一种方法新的工程种类稍有区别,这里选择JavaFX FXML应用程序

Paste_Image.png

Paste_Image.png

对比一下工程结构,FXML工程多了一些FXML文件和控制器文件:

Paste_Image.png

新建工程后,立刻运行:

Paste_Image.png

代码也稍有区别,FXML文件中定义了控件和控制器映射关系等等:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?import java.lang.*?> <?import java.util.*?> <?import javafx.scene.*?> <?import javafx.scene.control.*?> <?import javafx.scene.layout.*?> <AnchorPane id="AnchorPane" prefHeight="200" prefWidth="320" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="javafxloginfxmldemo.FXMLDocumentController"> <children> <Button layoutX="126" layoutY="90" text="Click Me!" onAction="#handleButtonAction" fx:id="button" /> <Label layoutX="126" layoutY="120" minHeight="16" minWidth="69" fx:id="label" /> </children> </AnchorPane> 

默认生成的FXML样例界面文件中,根容器是一个AnchorPane:

AnchorPane布局面板可锚定节点于面板的顶、底、左边、右边或中间。当窗口尺寸调整时,相应节点维护它们相对于锚点的位置。节点可被锚定于多个位置,多个节点也可锚定于同一个位置。

在后面,将要修改实际的布局容器。

控制器Controller定义了事件处理方法:

/*
 * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
 * To change this template file, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package javafxloginfxmldemo;

import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.event.ActionEvent; import javafx.fxml.FXML; import javafx.fxml.Initializable; import javafx.scene.control.Label; /** * * @author guorui.he */ public class FXMLDocumentController implements Initializable { @FXML private Label label; @FXML private void handleButtonAction(ActionEvent event) { System.out.println("You clicked me!"); label.setText("Hello World!"); } @Override public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) { // TODO } } 

主文件内,与之前的纯代码实现基本类似,但是加载页面的机制稍有不同,这时通过FXML文件加载,搞过Android的人很熟悉:

/*
 * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.
 * To change this template file, choose Tools | Templates
 * and open the template in the editor.
 */
package javafxloginfxmldemo;

import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent; import javafx.scene.Scene; import javafx.stage.Stage; /** * * @author guorui.he */ public class JavaFXLoginFXMLDemo extends Application { @Override public void start(Stage stage) throws Exception { //通过fxml的UI布局文件加载实际的界面内容 Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("FXMLDocument.fxml")); Scene scene = new Scene(root); stage.setScene(scene); stage.show(); } /** * @param args the command line arguments */ public static void main(String[] args) { launch(args); } } 

由于默认文件名定义的比较弱,我们要自己改一下文件名,这样才能更清晰的展示:

Paste_Image.png

注意不要忘记修改控制器和FXML的映射,以及主类加载的FXML界面名称。

2、在FXML文件中,编写界面内容:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> //整理引入包 <?import java.net.*?> <?import javafx.geometry.*?> <?import javafx.scene.control.*?> <?import javafx.scene.layout.*?> <?import javafx.scene.text.*?> //编写界面 <GridPane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml" fx:controller="javafxloginfxmldemo.FXMLLoginDemoDocumentController" alignment="center" hgap="10" vgap="10"> <padding> <Insets top="25" right="25" bottom="10" left="25"/> </padding> <Text text="欢迎登录FXML Demo系统" GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="0" GridPane.columnSpan="2"/> <Label text="用户名:" GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="1"/> <TextField GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="1"/> <Label text="密 码:" GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="2"/> <PasswordField fx:id="passwordField" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="2"/> <HBox spacing="10" alignment="bottom_right" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="4"> <Button text="登录" /> </HBox> <Text fx:id="actiontarget" GridPane.columnIndex="0" GridPane.columnSpan="2" GridPane.halignment="RIGHT" GridPane.rowIndex="6"/> </GridPane> 

此时,没有添加事件处理,可以试运行:

Paste_Image.png

大致内容都在了,但是没有样式,没有登录按钮点击处理事件。

3、 添加处理事件:

方法一:使用Java处理

//给Button增加一个事件处理
<Button text="登录" onAction="#handleSubmitButtonAction"/>

添加之后,会报错:

Paste_Image.png

需要在控制器中为其添加事件处理:

Paste_Image.png

会自动的在控制器内添加处理程序:

package javafxloginfxmldemo;

import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML; import javafx.fxml.Initializable; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.control.PasswordField; import javafx.scene.text.Text; /** * * @author guorui.he */ public class FXMLLoginDemoDocumentController implements Initializable { private Label label; @FXML private PasswordField passwordField; @FXML private Text actiontarget; @Override public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) { // TODO } @FXML private void handleSubmitButtonAction(ActionEvent event) { actiontarget.setText("登录中..."); } } 

@FXML注解,可以删除,最好保留,阅读方便。
添加好处理事件后,点击登录按钮,就会有反应了:

Paste_Image.png

方法二.1:使用内置JS脚本处理

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <?language javascript?> 

添加脚本声明。
修改Button的事件处理方法**(局部代码)**:

<GridPane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml" 
          fx:controller="javafxloginfxmldemo.FXMLLoginDemoDocumentController" alignment="center" hgap="10" vgap="10"> <!-- 脚本处理代码 --> <fx:script> function handleSubmitButtonAction() { actiontarget.setText("Calling the JavaScript"); } </fx:script> <HBox spacing="10" alignment="bottom_right" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="4"> <Button text="登录" onAction="handleSubmitButtonAction(event);"/> </HBox> <Text fx:id="actiontarget" GridPane.columnIndex="0" GridPane.columnSpan="2" GridPane.halignment="RIGHT" GridPane.rowIndex="6"/> </GridPane> 

点击之后,调用脚本:

Paste_Image.png

脚本语言提供与JSR 223规范兼容的引擎即可。例如JavaScript、Groovy、Jython、Clojure。

方法二.2:使用外置JS脚本处理
脚本可以放在外部,正确引用即可:

Paste_Image.png

Paste_Image.png

Paste_Image.png

function handleSubmitButtonAction() {
    actiontarget.setText("Calling the Outline JavaScript"); } 

同时,在FXML中引入脚本:

<GridPane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml" 
          fx:controller="javafxloginfxmldemo.FXMLLoginDemoDocumentController" alignment="center" hgap="10" vgap="10"> <fx:script source="FXMLJSLoginDemo.js"/> <HBox spacing="10" alignment="bottom_right" GridPane.columnIndex="1" GridPane.rowIndex="4"> <Button text="登录" onAction="handleSubmitButtonAction(event);"/> </HBox> <Text fx:id="actiontarget" GridPane.columnIndex="0" GridPane.columnSpan="2" GridPane.halignment="RIGHT" GridPane.rowIndex="6"/> </GridPane> 

试运行,得到结果:

Paste_Image.png

4、 添加样式控制:

添加样式表文件、字体库文件、背景图片,增加fonts.mf配置文件,修改build.xml等等,与前面纯代码开发基本一致,注意路径名(包名有变化)。
在FXML中引入样式表,并给特定的控件增加id,以便于CSS样式筛选器能够正确筛选适配:

<GridPane xmlns:fx="http://javafx.com/fxml" 
          fx:controller="javafxloginfxmldemo.FXMLLoginDemoDocumentController" alignment="center" hgap="10" vgap="10" styleClass="root" > <stylesheets> <URL value="@Login.css" /> </stylesheets> <Text id="welcome-text" text="欢迎登录FXML Demo系统" GridPane.columnIndex="0" GridPane.rowIndex="0" GridPane.columnSpan="2"/> <Text id="actiontarget" fx:id="actiontarget" GridPane.columnIndex="0" GridPane.columnSpan="2" GridPane.halignment="RIGHT" GridPane.rowIndex="6"/> </GridPane> 
5、 最终运行结果:

Paste_Image.png

FXML方式开发界面完成。

JavaFX Scene Builder 2.0协助开发

JavaFX Scene Builder 2.0下载位置
下载完成,一路安装,开始运行:

Paste_Image.png

非常简单的一个界面,就是做做界面……
配置一下:

Paste_Image.png

Paste_Image.png

选择JavaFX Scene Builder安装主目录,即可。

然后,双击或者右击打开FXML,则会自动使用SB编辑器打开。

NetBeans是JavaFX的一个开发工具,比较好用。
除此之外,e(fx)clipse也是一个不错的JavaFX开发工具,有时间可以适当查下资料,看看如何使用。

作者:heguorui
链接:https://www.jianshu.com/p/a80d1eedc507
來源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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