JavaScript 里的奇葩知识.....

Stella981
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对于经验丰富的老前端来说,什么代码没见过,但是就是有有些很神奇的代码,是永远都不会出现在业务代码里的,这些就是今天来跟大家讲的奇葩代码知识!

1

Function.prototype 竟然是个函数类型。而自定义函数的原型却是对象类型。

typeof Function.prototype === 'function';  // truefunction People() {}typeof People.prototype === 'object';      // true

所以我们设置空函数可以这么做:

// Good const noop = Function.prototype;// Badconst noop = () => {};

===

2

一个变量真的会不等于自身吗?

const x = NaN;x !== x  // true

这是目前为止 js 语言中唯一的一个不等于自己的数据。为什么?因为 NaN 代表的是一个范围,而不是一个具体的数值。在早期的 isNaN() 函数中,即使传入字符串,也会返回 true ,这个问题已经在 es6 中修复。

isNaN('abc');       // trueNumber.isNaN('abc') // false

所以如果您想兼容旧浏览器,用 x !== x 来判断是不是NaN,是一个不错的方案。

3

构造函数如果 return了新的数据

// 不返回function People() {}const people = new People();   // People {}// 返回数字function People() {  return 1;}const people = new People();   // People {}// 返回新对象function Animal() {  return {    hello: 'world',  };}const animal = new Animal();  // { hello: 'world' }

在实例化构造函数时,返回非对象类型将不生效

4

.call.call 到底在为谁疯狂打call?

function fn1() {  console.log(1);}function fn2() {  console.log(2);}fn1.call.call(fn2); // 2

所以 fn1.call.call(fn2) 等效于 fn2.call(undefined)。而且无论您加多少个 .call,效果也是一样的。

5

实例后的对象也能再次实例吗?

function People() {}const lili = new People();            // People {}const lucy = new tom.constructor();   // People {}

因为 lili原型链指向了 People 的原型,所以通过向上寻找特性,最终在 Peopel.prototype 上找到了构造器即 People 自身

6

setTimeout 嵌套会发生什么奇怪的事情?

console.log(0, Date.now());setTimeout(() => {  console.log(1, Date.now());  setTimeout(() => {    console.log(2, Date.now());    setTimeout(() => {      console.log(3, Date.now());      setTimeout(() => {        console.log(4, Date.now());        setTimeout(() => {          console.log(5, Date.now());          setTimeout(() => {            console.log(6, Date.now());          });        });      });    });  });});

在0-4层,setTimeout 的间隔是 1ms ,而到第 5 层时,间隔至少是 4ms

7

es6函数带默认参数时将生成声明作用域

var x = 10;function fn(x = 2, y = function () { return x + 1 }) {  var x = 5;  return y();}fn();   // 3

===

8

函数表达式(非函数声明)中的函数名不可覆盖

const c = function CC() {  CC = 123;  return CC;};c(); // Function

当然,如果设置 var CC = 123 ,加声明关键词是可以覆盖的。

9

严格模式下,函数的 thisundefined 而不是 Window

// 非严格function fn1() {  return this;}fn1(); // Window// 严格function fn2() {  'use strict';  return this;}fn2(); // undefined

对于模块化的经过webpack打包的代码,基本都是严格模式的代码。

10

取整操作也可以用按位操作

var x = 1.23 | 0;  // 1

因为按位操作只支持32位的整型,所以小数点部分全部都被抛弃

11

indexOf() 不需要再比较数字

const arr = [1, 2, 3];// 存在,等效于 > -1if (~arr.indexOf(1)) {}// 不存在,等效于 === -1!~arr.indexOf(1);

按位操作效率高点,代码也简洁一些。也可以使用es6的 includes() 。但写开源库需要考虑兼容性的道友还是用 indexOf 比较好

12

getter/setter 也可以动态设置吗?

class Hello {  _name = 'lucy';   getName() {    return this._name;  }    // 静态的getter  get id() {    return 1;  }}const hel = new Hello();hel.name;       // undefinedhel.getName();  // lucy// 动态的getterHello.prototype.__defineGetter__('name', function() {  return this._name;});Hello.prototype.__defineSetter__('name', function(value) {  this._name = value;});hel.name;       // lucyhel.getName();  // lucyhel.name = 'jimi';hel.name;       // jimihel.getName();  // jimi

===

13

0.3 - 0.2 !== 0.1  // true

浮点操作不精确,老生常谈了,不过可以接受误差

0.3 - 0.2 - 0.1 <= Number.EPSILON // true

===

14

class 语法糖到底是怎么继承的?

function Super() {  this.a = 1;}function Child() {  // 属性继承  Super.call(this);  this.b = 2;}// 原型继承Child.prototype = new Super();const child = new Child();child.a;  // 1

正式代码的原型继承,不会直接实例父类,而是实例一个空函数,避免重复声明动态属性

const extends = (Child, Super) => {  const fn = function () {};    fn.prototype = Super.prototype;  Child.prototype = new fn();  Child.prototype.constructor = Child;};

===

15

es6居然可以重复解构对象

const obj = {  a: {    b: 1  },  c: 2};const { a: { b }, a } = obj;

一行代码同时获取 a 和 a.b 。在a和b都要多次用到的情况下,普通人的逻辑就是先解构出 a ,再在下一行解构出 b

16

判断代码是否压缩居然也这么秀

function CustomFn() {}const isCrashed = typeof CustomFn.name === 'string' && CustomFn.name === 'CustomFn';

===

17

对象 === 比较的是内存地址,而 >= 将比较转换后的值

{} === {} // false// 隐式转换 toString(){} >= {}  // true

===

18

intanceof 的判断方式是原型是否在当前对象的原型链上面

function People() {}function Man() {}Man.prototype = new People();Man.prototype.constructor = Man;const man = new Man();man instanceof People;    // true// 替换People的原型People.prototype = {};man instanceof People;    // false

如果您用es6的class的话,prototype原型是不允许被重新定义的,所以不会出现上述情况

19

Object.prototype.__proto__ === null; // true

这是原型链向上查找的最顶层,一个 null

===

20

parseInt 太小的数字会产生 bug

parseInt(0.00000000454);  // 4parseInt(10.23);          // 10

===

21

1 + null          // 11 + undefined     // NaNNumber(null)      // 0Number(undefined) // NaN

===

22

arguments 和形参是别名关系

function test(a, b) {  console.log(a, b); // 2, 3    arguments[0] = 100;  arguments[1] = 200;    console.log(a, b); // 100, 200}test(2, 3);

但是您可以用 use strict 严格模式来避免这一行为,这样 arguments 就只是个副本了。

23

void 是个固执的老头

void 0 === undefined          // truevoid 1 === undefined          // truevoid {} === undefined         // truevoid 'hello' === undefined    // truevoid void 0 === undefined     // true

跟谁都不沾亲~~

24

try/catch/finally 也有特定的执行顺序

function fn1() {  console.log('fn1');  return 1;}function fn2() {  console.log('fn2');  return 2;}function getData() {  try {    throw new Error('');  } catch (e) {    return fn1();  } finally {    return fn2();  }}console.log(getData());// 打印顺序: 'fn1', 'fn2', 2

在 try/catch 代码块中,如果碰到 return xxyyzz; 关键词,那么 xxyyzz 会先执行并把值放在临时变量里,接着去执行 finally 代码块的内容后再返回该临时变量。如果 finally 中也有 return aabbcc ,那么会立即返回新的数据 aabbcc

25

是否存在这样的变量 x ,使得它等于多个数字?

const x = {  value: 0,  toString() {    return ++this.value;  }}x == 1 && x == 2 && x == 3;    // true

通过隐式转换,这样不是什么难的事情。

26

clearTimeoutclearInterval 可以互换~~~~使用吗

var timeout = setTimeout(() => console.log(1), 1000);var interval = setInterval(() => console.log(2), 800);clearInterval(timeout);clearTimeout(interval);

答案是:YES 。大部分浏览器都支持互相清理定时器,但是建议使用对应的清理函数。

27

下面的打印顺序是?

setTimeout(() => {  console.log(1);}, 0);new Promise((resolve) => {  console.log(2);  resolve();}).then(() => console.log(3));function callMe() {  console.log(4);}(async () => {  await callMe();  console.log(5);})();

答案是:2, 4, 3, 5, 1

主线任务:2,4

微任务:3,5

宏任务:1

28

nullobject 类型,但又不是继承于 Object ,它更像一个历史遗留的 bug 。鉴于太多人在用这个特性,修复它反而会导致成千上万的程序出错。

typeof null === 'object';              // trueObject.prototype.toString.call(null);  // [object Null]null instanceof Object;                // false

脑袋空了,想到再加。。。

JavaScript 里的奇葩知识.....

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