Encode
将一个对象编码成 JSON 数据,接受一个 interface{} 对象,返回 []byte 和 err
func Marshal(v interface{}) {[]byte,err}
Marshal 函数将会递归遍历整个对象,依次按照成员类型对这个对象进行编码,类型转换如下:
1 bool 类型转换成 JSON 的 boolean
2 整数、浮点数等数值类型转换成 JSON 的 Number
3 string 转换成 JSON 的字符串(带 "" 号)
4 struct 转换成 JSON 的 Object ,再根据各个成员的类型递归打包
5 数组或切片转换成 JSON 的 Array
6 []byte 会先进行 base64 编码然后转换成 JSON 字符串
7 map 转换成 JSON 的 Object ,key 必须是 string
8 interface{} 按照内部的实际类型进行转换
9 channel、func等类型,会返回 UnsupportedTypeError
如下示例:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"os"
)
// 定义一个结构体
type ColorGroup struct {
ID int
Name string
Colors []string
}
func main() {
group := ColorGroup{
ID : 1,
Name : "Reds",
Colors: []string{"Crimson", "Red", "Ruby", "Maroon"},
}
b,err := json.Marshal(group)
if err != nil{
fmt.Println("error:",err)
}
os.Stdout.Write(b)
}
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输出结果:
{"ID":1,"Name":"Reds","Colors":["Crimson","Red","Ruby","Maroon"]}
Decode
将 JSON 数据解码
func Unmarshal(data []byte,v interface{}) error
类型转换规则和上面的规则类似,如下示例:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
// func UnMarshal(data []byte,v interface{}) error
type Animal struct {
Name string
Order string
}
func main() {
var animals []Animal
jsonBlob := `[
{"Name" : "Platypus","Order" : "Monotremata"},
{"Name": "Quoll", "Order": "Dasyuromorphia"}
]`
err := json.Unmarshal([]byte(jsonBlob),&animals)
if err != nil {
fmt.Println("error:",err)
}
fmt.Println(animals)
}
------------------------------------------------------------------
输出结果:
[{Platypus Monotremata} {Quoll Dasyuromorphia}]