mina状态机是apache对状态机模式的一种非常巧妙的实现,它本身自带的录音机的例子(http://mina.apache.org/introduction-to-mina-statemachine.html)和日常用的方式不太一样,也不太好理解。
这里对mina状态机的使用方式做个简要的说明,希望能对大家有点帮助。
首先要明白一个概念:状态机是一个机器,它是可以生产加工一批东西的,只为了加工一个物品而使用状态机是不合适的。所以不要一个Object绑定一个状态机。
你可以把一个物品交给状态机处理。
我们仍然以TapeDeck为例子,只是这里TapeDeck为一个录音机实体class:
public class TapeDeck{
private TapeDeckStateContext tapeDeckContext;//TapeDeck状态上下文
…
}
一个录音机实例对应一个状态上下文,这个很重要,因为状态机操作的是状态上下文,并不是实体类。
class TapeDeckStateContext extends AbstractStateContext {
TapeDeck tapeDeck;//上下文中又含有录音机实体
public TapeDeckStateContext(TapeDeck tapeDeck) {
this.tapeDeck= tapeDeck;
}
}
那个接口(public interface TapeDeck)是什么呢,它其实是状态机的操作句柄(可以称之为控制器),外部系统拿到这个控制器,将录音机实体通过这个控制器的相应命令提交给状态机,状态机再控制这个实体的状态。我们可以约定:控制器的第一个参数(eventArgs)为录音机。所以这个录音机操作句柄就可以实现成:
public interface ITapeDeckController {
/**
* 提交试算事件
*/
public void start(TapeDeck tapeDeck)
/**
* 试算成功
*/
public void pause(TapeDeck tapeDeck,String otherArgument)
……
}
状态机要用的状态上下文怎么拿呢?我们在TapeDeck实体中加了TapeDeckStateContext属性的。
状态机是如何控制状态变化的呢,最关键的Handle来了。
public class TapeDeckHandler {
@State public static final String EMPTY = "Empty";
@State public static final String LOADED = "Loaded";
@State public static final String PLAYING = "Playing";
@State public static final String PAUSED = "Paused";
@Transition(on = "start", in = LOADED, next = PLAYING)
public void onStartTape(TapeDeckStateContext context) {
TapeDeck tapeDeck = context.tapeDeck
//处理程序,处理录音机在Loaded的状态下,发生start事件时,要变成Playing状态。
}
@Transition(on = "pause", in = PLAYING, next = PAUSED)
public void onPauseTape(TapeDeckStateContext context,String otherArgument) {
System.out.println("Tape paused"+context.tapeDeck.id);
}
}
Handler可以有多个,在创建状态机时可以将这些handler注册进去。handler的如果需要其他参数可以在后面追加。
最后来看看状态机的创建:
static StateMachine stateMachine = StateMachineFactory.getInstance(Transition.class).create(TapeDeckHandler.EMPTY, new TapeDeckHandler(), new TapeDeckOtherHandler());
static ITapeDeckController tapeDeckController= new StateMachineProxyBuilder().setStateContextLookup(
new StateContextLookup() {
public StateContext lookup(Object[] eventArgs) {
TapeDeck tapeDeck= (TapeDeck) eventArgs[0];
return tapeDeck.tapeDeckContext;
}
}
).create(ITapeDeckController.class, stateMachine);
stateMachine和tapeDeckController全局只有一个即可。