Java入门第五篇:Java集合框架的Collection、List、Set、Map接口

Wesley13
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【java的集合框架】

 Collection:

      1.List

        ①ArrayList

        ②LinkedList

      2.set

        ①HashSet

        ②LinkedHashSet

        ③TreeSet

Map: 

      1.HashMap

      2.LinkedHashMap

      3.TreeMap

      4.HashTable

[四个接口的区别]

1.collection: 存储不唯一,无序的数据;

2.list: 存储有序的,不唯一的数据;

3.set: 存储无序的,唯一的数据;

4.map: 以键值对的形式存储数据,以键取值,键不能重复,值可以重复。

[list接口]

常用方法:

1.isEmpty() :判断列表是否为空,是为true。

2.clear() :清除列表中的所有数据

3.size() :返回当前元素的个数;

4.toArray() 返回包含所有元素的object类型的数组。

5.subList(fromindex,toindex) 返回一个左闭右开的List列表。

6..iterator(index): 从输入下标开始,返回一个列表迭代器。

7.get(int index) :返回下标为index的元素。

8.set(index,element)用此元素替换指定坐标的元素。

9.add() :在列表的最后添加元素。

add(index , element) :在指定位置插入元素。

addAll():在列表的最后添加集合。

addAll(index,collection) :在指定位置插入集合。

 10.contains() :判断是否包含某元素。如果是 返回true;

如果传入的是String和基本数据类型,可以直接比对;

如果传入的是实体对象,则默认只对比两个对象的地址,因此需要在实体类重写equals()方法。

重写方法后,根据方法定义的判定条件来比对。

11.indexOf() :返回此列表中指定元素的第一次出现的坐标;

.lastIndexOf();返回最后一次出现的坐标。

如果传入的是实体对象,则默认只对比两个对象的地址,因此需要在实体类重写equals()方法。

重写方法后,根据方法定义的判定条件来比对。

12.remove() :传入一个下标或一个对象,删除该列表中指定位置的元素。 返回true和false,显示删除是否成功。

如果传入的是实体对象,则默认只对比两个对象的地址,因此需要在实体类重写equals()方法。

重写方法后,根据方法定义的判定条件来比对。

[ 使用iterator遍历列表]

1.使用列表调用.iterator()方法返回一个迭代器对象;

2.使用迭代器对象调用.hasNext()方法判断是否有下一条数据;

3.使用迭代器对象调用.next()方法输出下一条数据

Itreator<News> iter = list1.iterator();
while(iter.hasNext()){
News news=iter.next();
system.out.print(news);
}

[ArrayList和LinkList的区别]

ArrayList:

实现了一个长度可变的数组,在内存空间中开辟了一串连续的空间,与数组的区别在于长度可以随意更改;

这种存储结构,在循环遍历和随机访问元素的速度比较快。

LInkList:

使用链表结构存储数据,在插入和删除元素时速度非常快。

特有方法:

1.addFirst() :开头插入元素;

2.addLast() :结尾插入元素;

3.removeFirst():删除一个元素,并返回被删除的元素;

.removeLast() :删除最后一个元素,并且返回被删除的元素。

4.getFirst() :返回第一个元素;

.getLast():返回最后一个元素。

>>>实体类重写 equals方法。

@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
news other = (news) obj;
if (a == null) {
if (other.a != null)
return false;
} else if (!a.equals(other.a))
return false;
if (id != other.id)
return false;
return true;
}

[set接口]

1.常用方法,与list接口基本相同;

但是,由于set接口中的元素时无序的,因此没有与下标 相关的方法。

例如: get(index) remove(index) add(index,obj)...

2.Hashset 底层是调用HashMap的put方法,传入数据的数据为map的key,值为new object(),

将key转换成Hashcode,然后将Hashcode通过散列运算。

计算出一个散列值,再通过散列值计算出元素在序列中存储的位置。

[Hashset如何确定一个对象是否相等?]

①先判断Hashcode,如果Hashcode不同,肯定不是一个对象。

如果Hashcode相同,那继续通过equals()方法判断。

②重写equals方法。

所以,使用Hashset 存储实体对象时,必须重写对象的hashcode()和equals两个方法;

3.LinkedHashSet : 在HashSet的基础上,新增了一个链表;

用链表记录HashSet存入的顺序,因此使用迭代器遍历时,可以按照输入的顺序输出。

4.TreeSet,将传入的元素通过二叉树进行排序,

如果传入的是对象,那么实体类必须实现comparable接口,并且重写compareTo()方法。

如果对象传入空参构造,那么实体类需要实现comparable接口

或者在构造的同时,直接传入比较器(一个实现了comparator接口并重写了compare方法的实现类的对象)

使用匿名内部类 拿到一个比较器对象:

Set<Person> set1 =new TreeSet<Person>(new Comparator<Person>(){
 
@Override
public int compare(Person o1, Person o2) {
 
return o1.id-o2.id;
}
});

[Comparabale接口与Comparator接口的区别]

1.Comparable由实体类实现,重写 compareTo()实现;

实体类实现comparable接口以后,Treeset使用空参构造即可;

[Map接口]

1. Map特点:以 键 值 的方式存储。

键不可重复,值可重复。

2.常用方法:

1.put(key,value) :传入一个键 值 对;

2.get(key): 取得对应键的值。

3.containskey(obj):检测是否包含指定的键;

.containsvalue(obj):检测是否包含指定的值;

如果传入的是对象,重写hashcode和equals方法;

4.remove(key,value):删除指定的键值对;

5.replace(K key, V value)

.replace(K key, V oldValue, V newValue):仅当key和 oldvalue都匹配时,才用新value替换旧value;

6.values() :返回所有值的collection类型的集合。

7.keySet():返回所有键的set类的集合;

8.entrySet():返回所有键的entry泛型的set类集合。

8.clear() :清除所有数据。 

[TreeMap]

根据键的顺序进行排序后,输出。

如果输入的是对象,参考TreeSet。 

[HashMap和LinkHashMap的区别]

HashMap根据键排序,

LinkedHashMap根据输入顺序排序。 

[HashMap与Hashtable的区别]

1.两者最主要的区别在于Hashtable是线程安全,而HashMap则非线程安全。

Hashtable的实现方法里面都添加了synchronized关键字来确保线程同步,因此相对而言HashMap性能会高一些,

我们平时使用时若无特殊需求建议使用HashMap

,在多线程环境下若使用HashMap需要使用Collections.synchronizedMap()方法来获取一个线程安全的集合

(Collections.synchronizedMap()实现原理是Collections定义了一个SynchronizedMap的内部类,

这个类实现了Map接口,在调用方法时使用synchronized来保证线程同步,当然了实际上操作的还是我们传入的HashMap实例,

简单的说就是Collections.synchronizedMap()方法帮我们在操作HashMap时自动添加了synchronized来实现线程同步,

类似的其它Collections.synchronizedXX方法也是类似原理。

2.HashMap可以使用null作为key,不过建议还是尽量避免这样使用。HashMap以null作为key时,总是存储在table数组的第一个节点上。而Hashtable则不允许null作为key。

3.HashMap继承了AbstractMap,HashTable继承Dictionary抽象类,两者均实现Map接口。

4.HashMap的初始容量为16,Hashtable初始容量为11,两者的填充因子默认都是0.75。

5.HashMap扩容时是当前容量翻倍即:capacity*2,Hashtable扩容时是容量翻倍+1即:capacity*2+1。

6.两者计算hash的方法不同:

Hashtable计算hash是直接使用key的hashcode对table数组的长度直接进行取模:

HashMap计算hash对key的hashcode进行了二次hash,以获得更好的散列值,然后对table数组长度取摸:

7.判断是否含有某个键

在HashMap 中,null 可以作为键,这样的键只有一个;可以有一个或多个键所对

应的值为null。当get()方法返回null 值时,既可以表示HashMap 中没有该键,也可

以表示该键所对应的值为null。因此,在HashMap 中不能用get()方法来判断HashM

ap 中是否存在某个键,而应该用containsKey()方法来判断。Hashtable 的键值都不能

为null,所以可以用get()方法来判断是否含有某个键。

>>>HashMap和Hashtable的底层实现都是数组+链表结构实现。

[遍历Map的三种方式]

遍历Map的第一种方式:.ksySet()

Set<String> keys=map1.keySet();
Iterator<String> iter1= keys.iterator();
while(iter1.hasNext()){
String i=iter1.next();
System.out.println(i+"****"+map1.get(i));
}

遍历Map的第二种方式 :.values()

Collection<String> value=map1.values();
Iterator<String> iter2=value.iterator();
while(iter2.hasNext()){
String j=iter2.next();
System.out.println(j);
}

遍历Map的第三种方式 .entrySet()

Entry 是java提供的一种特殊的数据类型,其实就是一个键值对;key和value分别使用getKey和getValue取到;

Set<Entry<String,String>> set3=map1.entrySet();
Iterator <Entry<String,String>> iter3=set3.iterator();
while(iter3.hasNext()){
Entry<String,String> k=iter3.next();
System.out.println(k.getKey()+"\t"+k.getValue());
}
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