1. 8 Bit 单声道:
1. 8 Bit 单声道:
采样1
采样2
数据1
数据2
2. 8 Bit 双声道
采样1
采样2
声道1数据1
声道2数据1
声道1数据2
声道2数据2
1. 16 Bit 单声道:
采样1
采样2
数据1低字节
数据1高字节
数据1低字节
数据1高字节
2. 16 Bit 双声道
采样1
声道1数据1低字节
声道1数据1高字节
声道2数据1低字节
声道2数据1高字节
采样2
声道1数据2低字节
声道1数据2高字节
声道2数据2低字节
声道2数据2高字节
对于ffmpeg来说,音频数据会保存在AVFrame中extended_data数组中,如果是打包模式(packed),就只用extended_data[0],如果是planar模式,则每个channel分别保存在extended_data[i]中。对于音频,只有linesize[0]有效,打包模式保存整个音频帧的buff大小,planar模式保存每个channel的buff大小。
ffmpeg中对两种模式(planar和packed)的说明(在frame.h文件中有详细说明):
* For planar audio, each channel has a separate data pointer, and
* linesize[0] contains the size of each channel buffer.
* For packed audio, there is just one data pointer, and linesize[0]
* contains the total size of the buffer for all channels.
下面是一个小例子来存储格式数据(利用ffmpeg):
short *sample_buffer_L = pFrame->extended_data[0];//存放着左声道的数据
short *sample_buffer_R = pFrame->extended_data[1];//存放着右声道的数据
两者都是16bit,而裸的PCM文件里的数据是按照 LRLRLRLR 这样存储的,所以我们需要按照这种格式存储16bit的数据:
//Left channel
data[i] = (char)(sample_buffer_L[j] & 0xff);//左声道低8位
data[i+1] = (char)((sample_buffer_L[j]>>8) & 0xff);;//左声道高8位
//Right channel
data[i+2] = (char)(sample_buffer_R[j] & 0xff);//右声道低8位
data[i+3] = (char)((sample_buffer_R[j]>>8) & 0xff);;//右声道高8位