一、基础介绍;二、基础属性
原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420
一、基础介绍
CameraTexture:根据提供颜色创建一个full-screen Texture2D,可为CameraFade所用.
CameraFadeAdd:创建一个对象可以模拟摄相机的淡入淡出。
CameraFadeDepth:改变摄相机的淡入淡出深度(对象为CameraFadeAdd返回对象)
CameraFadeDestroy:删除摄相机的淡入淡出效果(对象为CameraFadeAdd返回对象)
CameraFadeSwap:改变摄相机的淡入淡出背景图(对象为CameraFadeAdd返回对象)
CameraFadeFrom:立即改变摄相淡入淡出的透明度然后随时间返回.(只有在CameraFadeAdd前提下,才可以进行淡入淡出操作。)此方法为从CameraFadeAdd返回的对象出淡出到原来的界面。
CameraFadeTo:随时间改变摄相机淡入淡出透明度,(只有在CameraFadeAdd前提下,才可以进行淡入淡出操作。)此方法为从本界面淡入到CameraFadeAdd返回的对象
二、基础属性
基础属性比较简单直接上代码
[csharp] view plain copy
void Start () {
//摄像背景颜色
Texture2D texture = iTween.CameraTexture(new Color(0, 0, 0));
//初始化遮罩,传入背景和深度
//iTween.CameraFadeAdd(texture,99999);
iTween.CameraFadeAdd();
//键值对儿的形式保存iTween所用到的参数
Hashtable args = new Hashtable();
//当执行淡入淡出时,其透明度的大小。
args.Add("amount", 100);
//动画的整体时间
args.Add("time", 10f);
//延迟执行时间
args.Add("delay", 3f);
//这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中
//例如移动的特效,先震动在移动、先后退在移动、先加速在变速、等等
args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInQuad);
//三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)
//args.Add("loopType", "none");
//args.Add("loopType", "loop");
args.Add("loopType", iTween.LoopType.loop);
//处理动画过程中的事件。
//开始动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数
args.Add("onstart", "AnimationStart");
args.Add("onstartparams", 5.0f);
//设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,
//那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。
args.Add("onstarttarget", gameObject);
//动画结束时调用,参数和上面类似
args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
args.Add("oncompleteparams", "end");
args.Add("oncompletetarget", gameObject);
//动画中调用,参数和上面类似
args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
args.Add("onupdatetarget", gameObject);
args.Add("onupdateparams", true);
iTween.CameraFadeTo(args);
//摄像背景颜色
Texture2D texture2 = iTween.CameraTexture(new Color(0, 100, 0));
//改变背景色
iTween.CameraFadeSwap(texture2);
//改变深度
iTween.CameraFadeDepth(999);
//删除动画
//iTween.CameraFadeDestroy();
}
//动画开始时调用
void AnimationStart(float f)
{
Debug.Log("start :" + f);
}
//动画结束时调用
void AnimationEnd(string f)
{
Debug.Log("end : " + f);
}
//动画中调用
void AnimationUpdate(bool f)
{
Debug.Log("update :" + f);
}